BZ 16/骇影登入《斗阵特攻》!设计师谈角色发想过程

记者周之鼎/美国安纳罕报导

今年暴雪嘉年华中,新作斗阵特攻》最让人兴奋的就是公开了新英雄骇影」以及两张新地图,本次台湾媒体也访问到首席编剧 Michael Chu,请他谈谈骇影的角色设计以及《斗阵特攻》的剧情设计方向

首先Michael坦言,先前的确是制作团队故意在到处藏了「骇影」的线索,最早就是从玩家在多拉多发现的报纸开始,这些是制作团队想了很久的决定,经过了很多审慎的考虑,因为骇影的设定也适合以这样的方式来揭露,如果玩家够细心,也许未来会发现更多角色。

▲在今年开幕式上的现场动画则和释出的版本稍有不同,前面一分钟则是斗阵开发团队员工「撩落去」拍摄,从暴雪被骇带出骇影的出现。

谈到《斗阵特攻》的剧情,制作人说:「当然我们会让斗阵特攻的故事继续发展下去,像是温斯顿按下召回钮之后会发生什么事?我们会从漫画短片,甚至在游戏中的新台词让故事发展下去。对我来说整个《斗阵特攻》的故事可以分成几个不同的阶段,因此我们不一定会按照时间序来走,第一个阶段是智械危机的时候,第二是捍卫者的黄金时期,像是慈悲、麦卡利都是这时候加入的,第三是捍卫者瓦解之后,最后进来的像是源式、温斯顿、闪光,我们会利用此来描述斗阵特攻的背景。」

再来谈到骇影这个角色,Michael表示骇影的造型是由副美术总监设计出来的,原本他不是骇客,是个丢小刀的角色,最后的成果跟制作团队最初想的是截然不同,后来决定让他成为一个可以匿踪的骇客,就慢慢成为了现在的科技庞克造型。另外在斗阵制作团队很强调光凭剪影要能分辨谁是谁,骇影最早的设计图有穿个披风,结果剪影会很像安娜,因此最后决定给他换成了现在造型。此外使用线的概念是当时的美术设计师发想的,但在制作团队任何技能都要能视觉化,不能只是概念,相信现在的骇影是当时的设计师以操偶师的概念去设计的。

此外媒体也提问为何骇影使用的是一般的冲锋枪而非高科技武器?Michael则回答:「一般骇客我们会觉得不是善用武器的角色,所以没有想过给她一个很特殊武器,至于为什么选择冲锋枪,是因为这是一个初学者就可以使用的武器,而数位庞克的风格和冲锋枪还有点搭配,所以最后没有选择高科技的武器。」

再来谈到骇影的剧情以及在游戏中会和哪些角色有互动?就制作人的说法,骇影的成长过程应该是没有和其他英雄有过交集,她的成长背景是在帮派中长大的,而自己一个人比较孤独的生活跟大家对骇客的刻板印象也比较接近,成长后也和利爪联盟的死神、夺命女比较有交集。制作人透露他的远距离传送跟温斯顿、闪光的装置类似因此也有一些交集,另外他是个骇客,所以未来也许有有一些资讯是可以透过她揭露的。不过骇影总归来说是一个没什么忠诚度的角色,他是一个为自己而活的人,现在会加入利爪联盟只是因为对她比较有利。

而骇影在游戏中实际玩起来?制作人则表示一般在短片中当然希望新英雄可以很威风,但游戏中虽然每个技能看似都很犀利,并不会无法克制。举例来说,骇影的匿踪并不是永久,受到伤害也会解除,而且在一对一的正面冲突下,骇影也许打不赢任何一个人,因为被抓到大概都逃不掉是她的缺点

再来谈到新地图的部分,新的地图「南极洲生态观测站」在开发初期就被定位在可以打一对一和三对三的地图,Michael回忆:「我们突然有人说,把他做成小美的生态站好了,因此我们觉得这很有趣,所以我们就开始放进她的一些研究器材海报,因此最后就是现在所看到的。」而另一张绿洲城则是希望有差异化,原本只是想到没做过中东风格的地图,因此是先以这个方向开始设计,在把其他元素结合在一起。

谈到斗阵特攻的未来与是否会利用PVE剧情来说故事?Michael说:「鼠肯斯坦是我们首次尝试用PVE,我们从这次学到了很多,也许未来不排斥用这样的方式来说故事。」对于未来推出新英雄的频率,Michael则表示:「我们没有特定的时间轴来决定多久出一个新英雄,但我们会希望一段时间就有。而且最主要希望玩家知道我们持续提升整个斗阵特攻,不光是增加新英雄。」

最后媒体则问到是否在这次的宣传影片中藏有下一个新要素彩蛋?制作人则说:「其实我不是很确定其他人有没有放进去?但背景故事的那一只影片确实值得好好看一下,至于动画短片『潜入』应该是没有。」