《战车世界》家机版首席设计师谈PS4版独家特色

记者周之鼎美国芝加哥报导

战车世界》的PS4版第二次公测在即,《东森新闻云》本次来到研发家用主机版本的Wargaming芝加哥办公室,访问到游戏首席设计师 Jeff Gregg 接受亚洲媒体专访,畅谈PS4版本的设计理念

由于Wargaming芝加哥办公室的前身是另一间游戏工作室DAY 1 Studio,被问到是在什么契机下开始制作PS4的游戏?Jeff说:「在DAY 1 Studio时期是是PS3、XBOX ONE的游戏都有做,但决定要制作《战车世界》主机的时候,已经先跟微软谈好是独家合作伙伴,加上微软给予了很多制作上的知识和资源,所以从XBOX 360来入门,当然Wargaming非常感谢微软当时的技术指导,在独家合作伙伴关系告一段落后,我们也知道PS4是相当热门的,因此在合约到了之后就开始有了PS4的开发计划,现在来说我们当然很希望可以触及到更多的玩家,所以推出PS4版本」。

在PS4的设计中,这次的《战车世界》也支援了许多PS4的专属功能,例如遥控游玩,让玩家可以借由PSV或是其他手持装置,随时连回家里的PS4游玩。此外也支援ps camera摄影机直播,和PSN的派对功能,或是邀请PSN的好友沟通和游玩。不过因为《战车世界》大家可以免费下载,就没有制作SHARE PLAY让别的玩家可以操控到玩家的荧幕。此外也有支援奖杯系统。其中也有一些有趣的成就,不过Jeff强调,奖杯的项目主要还是希望玩家的团队变的更好,不会让玩家觉得有人为了拿奖杯而不致力于获胜。不过在场媒体问到PS4是否能和其他平台连线时,答案则是否定的。

除了PS本身的支援中,游戏中PS4版本也有许多特殊的地方,首先在PS4上按下触控板可以叫出大地图,可以标记地点来和队友沟通,这是PS4独有的功能,但公测之后还会听玩家反应来做微调。此外由于亚洲地区PS4盛行,Jeff说:「我们知道亚洲玩家比较喜爱RPG类型的游戏,因此在PS4上,包含升等、进阶,我们都有把这类的概念保留在PS4。玩家可以透过不断的游玩让你的战车变的更好,在之后更新也希望可以带来更多的战车,我们也很喜欢日本中国的战车」。

在PS4版本中,还有一张新地图Scorpion pass,这是《战车世界》全系列中最大的地图,也是目前只出现在 PS4 的地图。而虽然PC和PS4版都有额外付费成为加值会员的设计,但PS4版加值会员的升级玩家会明显感受到比PC版来的更快。

在家用主机版的设计上,Jeff说最困难的就是如何将滑鼠键盘的操作浓缩到游戏控制器上,他们做了相当多的调校优化,希望玩家可以直觉使用,而不是玩一玩还得低头看控制器,像是轻推类比摇杆跟重推类比摇干会让战车移动速度不同。此外,过去他们曾经把XBOX ONE的设计控制器套用在PS4的控制器上,结果完全行不通,因此有针对PS4再做一次控制器的优化。

最后针对电竞、VR,以及会不会制作《战舰世界》的家用主机版,Jeff则表示,目前整个团对都专注于公测,并且要把PS4版本做好,电竞的确是很大的目标,VR他个人则是觉得非常有趣,而他们对于《战舰世界》也很有兴趣,但一切都得等到《战车世界》PS4版本做好做完才能进行下一步。在公测期间,则相当希望听到玩家们的建议