游戏UI和UX有什么分别?《战车世界》设计师谈UX重要性

记者周之鼎台北报导

除了大家最常看的游戏画面精不精美外,游戏中的UI(使用者介面)其实是一个游戏评价好不好很重要的一个部分,UI如果做不好,就会导致玩家找不到、看不懂选单功能,进而让整个游戏变的很难玩。而《战车世界》研发商Wargaming将UI设计更进一步,这次请到UX设计师谈谈两者间的区别

UI是指外表介面设计,而UX则是透过使用者经验,并加以改进以达到玩家至上的效果。以《战车世界》为例,UI是一刚开始的使用介面,从设计到系统需求等基础游戏介面设定,虽然拥有《战车世界》的风格但是不一定能完全符合玩家使用习惯。于是经过一次又一次的改版,UX设计师们加入了玩家的意见回馈并与UI设计师沟通,为游戏介面带来更好的使用者体验

以《战车世界》9.15版本更新为例,新增了车辆选单中新筛选功能,让玩家们更快找到目标车辆;而抬头显示(HUD)当中也新增了全新的准星实心缩圈供玩家做为选择。这些都是《战车世界》实际上搜集玩家们回馈心得后的更新成果,即是UX设计最佳体现展现。

《战车世界》UX设计师Dmitryi Surikov负责的是《战车世界》PC 版本的使用者介面,大多数的时间负责游戏内的 HUD(抬头显示介面),或者如我们 UI 团队所称的「战斗介面/场景」。依工作所需,同时也负责设计服务介面(我们称之为「大厅」或「车库」)内的各项功能。

Dmitryi Surikov说:「在Wargaming,我们将UX和UI两者分开,但设计师们通常需要紧密地合作。例如我的团队就是由两者共同组成的,一旦UI架构完成,便交由UX设计视觉图像。他们负责做出细节以及许多含有初始象征意义标志设置好UI元素透明度,保持视觉的一致性,让玩家能够有舒服的体验。」

「UI更加注重在视觉方面的沟通,UX则是像工程师一般,着重整体的架构。就好比组装车辆,工程师的工作是确保驾驶的安全,获得所有驾驶上必须得知的资讯,知道如何驾驶、掌握加速和放慢的技术、转弯以及其他重要的细节控制,这与UX的专业相像。设计师的任务就是做出一台时髦车子,以及上面所有的注意标志的展示,他们确保汽车的仪表板的指示不会长得像机车的一样,门把在显眼的地方等等。当然,许多决定需要UI和UX两个团队互相协商,这也是为什么UI和UX都会拥有双方基础的知识。」

Dmitryi Surikov也给了有志朝向设计UI、UX的玩家一些建议:「我会建议他们永远别忘了大家都该知道的常理常识,并问他们自己为何斟酌在特定问题(例如:你们找到的解决方法如何增加大家的体验价值,以及它是十分必须的吗?)拥有大学学历并不会让你们真的变专业,有些事情是在教育场域中永远也学不到的。」「一位真的专业的UI /UX 设计师会感受到问题,先知道该怎么解决,接着才进入创造解决方法的阶段。最重要的是,这个解决方法是否有为使用者增加任何体验上的价值。」

此外Dmitryi Surikov也提到「要开始当个UI设计师确实是有满多领域需要去钻研的,例如行为以及认知心理学、感知心理学、分析思考、系统式思考、格式塔心理学、发明式的问题解决理论等等。想要成为一个游戏UI设计师,他必须得是该游戏老练玩家,他必须对于创造新的经验有非常大的热情以及对于他者提出的独特专案也非常乐于贡献,只因为一个想要带给玩家乐趣的热忱。他们必须持续关注最新的潮流动态、持续分析玩家的改变,并且有能力社群的回馈迅速做出反应。」

「另外,这个职位适合有开阔眼界的人,他必须对许多UI相关领域十分有兴趣,并且能够将他们的专业的能力应用到日常生活中,而不只是在工作上」