战舰世界家机版有谱?《战车世界》PS4设计师谈心得
《战车世界》刚在本月份驶进PS4。趁这这次台北电玩展,也访问到了Wargaming 芝加哥-巴尔的摩开发工作室的资深游戏设计师Chad Steingraber。他主要负责《战车世界:家用主机版》于Xbox、PS4平台中开发原创地图设计与管理游戏平衡。
首先关于PS4版,Chad观察到也许因为受到许多射击游戏的影响,家用主机版本的玩家都比较「冲」。而pc版玩家相对保守,会先观察、计算后才开砲。但基于这些玩家习惯,PS4版开发团队也反映在游戏设计参数上,PC版的低阶战车并不快、也不灵敏,但主机版的低阶战车各项性能会比较好,制作团队让它们比较强一点的感觉,而不是战场上的一个罐头。另外在砲台射击的灵敏度上也下足了功夫。Chad透露玩家在这方面提供很多意见,未来希望开放灵敏度让玩家自己调整到自己最适合的程度。
至于版本何时才能追上PC版?Chad不讳言要追上是有点难的,因为虽然家用主机版本不断在制作新内容,但是PC版也一直在更新内容,但希望有一天两边的内容都一样丰富。谈到他主要设计的地图,Chad回忆,第一张地图花了六个月才做完,之后还花了一个月测试。而他这次是负责最大的地图Scorpion Pass,是个长宽各1.5公里x1.5公里的地图,前置大概设计了两个月,再给美术两个月完成,再花一个月测试。不过这个大地图对于XBOX 360来说会跑不动,而制作团队之后会稍做修改再放上XBOX ONE,因此严格来说,PS4拥有的两张地图依然算是独家。
被问到开发地图有些什么样困难的点?Chad表示因为战车有五大类,最有挑战的就是如何设计五种战车都能发挥的地图,因为开发团队希望尽量避免某一种战车在某一张地图特别强。但如果是《战舰世界》则是完全不同的理念。因为战舰的地图不会有高低差,以地图设计来说,战舰的重点是所谓的岛屿大小,进而影响到的玩家的视线。因此跟战车不太相同。被问到是否会有《战舰世界》的主机版本,Chad说:「我自己是很期待,相信画面会很漂亮,但是对于推出时间还没有任何进度。」
另外也谈到最近最夯的VR话题,Chad表示,vr是个很有趣的新技术,但也有大量数据要传输。不过《战车世界》是个免费游戏,因此有两个考量,第一试玩家有没有希望有VR的版本,第二是普及度要够高,否则对于免费游戏并没有好处。不过就开发可能来说,Chad透露内部确实有讨论过,目前先天上有一些硬体的限制,在游戏上,由于战车的砲台是360度旋转,而车体的移动和砲台的转向是独立的。这两点目前对于VR来说到底要怎么呈现还找不到办法。
最后也问到对于PS4版特有的代表角色「小爱」的感想,Chad表示非常酷,和少女与战车一样,搭配非常好。