《战车世界》公开家用主机版全新模式:战争事典

记者周之鼎东京报导

日前Wargaming于日本东京举行记者会,除了发表了《战舰世界台湾「阳」字辈的新六艘船舰以及新指挥官山本五十六外,《战车世界》也有新消息释出,家用主机版的《战车世界》将率先推出PVE关卡的新模式战争事典」,让玩家除了对战外,也可以体验到各式各样的剧情内容

▲《战车世界:战争事典》宣传影片

「战争事典」可说是《战车世界》单机故事剧情,这个模式本身无须额外付费。玩法也从过去的PVP改为PVE,必须以关卡的方式达成目标后往前推进故事。在进入该模式后,将以美式漫画风格来讲述剧情,其中也会参与重要的历史战役,但也会有完全的的虚构故事,多半是由团队自己发想,考证史实来挖掘一些素材,,并且与小说家合作来写出剧本。一开始将释出个2个剧情。目前官方已经计划初期推出4个剧情,其中有3个可操作角色

在这个模式下,所有的故事在第一轮都必须先用限定的车来玩,第二轮后将会开放挑战模式让玩家选用自己车库的任何一台战车,但选择的战车越高阶敌方也会越强,一个章节大约是15分钟左右,一个人破关大约要1小时。而在关卡中同战场敌我双方最多会有30台坦克游戏也开放最多2人可以一起游玩,来完成任务,而朋友的参战并不会影响到剧情发展。而在关卡中只会给予最终目标,因此中间要怎么来完成试玩家可以许则的,关卡中也会有头目战,可以利用各种方式来击败它们。

制作人表示:「会制作战争事典的契机,就是四月份释出单人任务时,吸引了非常多玩家回来,并且获得许多玩家希望可以和朋友一起玩PVE的意见。我们把这个游戏设定在战车家用主机版的族群,因此军事迷、历史迷会比较喜欢,每个章节会让玩家有一个完整的故事体验。对我来说我是一个战争故事的粉丝,所以我知道可以做这款的时候非常开心。故事的情节、剧情多半根据真实的事件,目前已经有设计5~6章,第一章有点类似练习关卡,每一个故事主轴都是分开的,如果大家喜欢,我们可能会串起来,目前第二章的故事距离第一章有4年的差距。」

这次也被问到了是否有计划支援VR?对此制作人表示基于游戏平衡,《战车世界》对于VR来说有点怪,因为战车的砲管和移动可以是不同方向,如果用VR玩家应该要是在车子内观看望远镜,那么视野会变的相当狭窄。不过仍表示Wargaming对于VR的探索是有兴趣的。

至于PC玩家最关心的是PC平台什么时候会有?由于《战车世界》主机和PC版的开发团队是完全各自独立的,这个模式是主机团队思考并制作,未来会不会登上PC还得看PC版开发团队的考量。届时游戏中出现的漫画将会以各地区语言做成当地版本,不过语音仍会与英语为主,预计这个模式将于8月22日在PS4、XBOX 360、XBOX ONE平台推出。

除此之外也发表了《战车世界》对XBOX ONE X的计划,将于11月7日释出,届时游戏画质将可以提升至4K,并支援HDR、更好的阴影表现、更快的读取速度,游戏也将仍以30FPS来运行。