《战车世界》家机版美术与音效设计师谈制作秘辛

记者周之鼎美国芝加哥报导

战车世界》的PS4版第二次公测在即,《东森新闻云》本次来到研发家用主机版本的Wargaming芝加哥办公室,访问到资深美术设计师Andy Dorizas和资深音效设计师Brendan M.Blewett 接受亚洲媒体专访,畅谈PS4版本的设计秘辛

两位设计师都有表示,Wargaming的研发总部虽然位于白俄罗斯明斯克,不过全球各地的研发团队都会互相共享资源,由于Wargaming在《战车世界》坚持要相当完整的考究,。拟真程度要和真实世界的战车相同,因此也会需要各地工作室的帮忙,全球的Wargaming研发单位都有一个共用资料库,彼此可以共享这些资源。

在美术的部分,Andy Dorizas表示他负责每一台战车的外观是否考究与美观、并且在游戏中可以正常运作。Andy说在PS4版本的战车世界,每一台都使用了44000 3D多边型来组成,而且一台战车需要花费七周才能制作完成。每一台战车都会经过历史的考究,精细到比如排气孔的位置都和历史上的战车是一样的。目前游戏中有300台以上的战车。

此外Andy也说,PS4版在车库的战车美术图像显示也重新打造,拥有更趋近于真实的光影呈现,包含战车上的纹路等等。此外在UI都是以在沙发上看电视来玩的规格来设计,因此选项也比PC版更为来的大,让大家都可以轻松玩。

在PS4版本中,美术团队也特别让T1E6和 M22 Locust这两台战车拥有PS4独家迷彩涂装,一台是只要参加公测就可以获得,另一台则是得购买特定的组合包才可以。在视觉呈现当中,设计上会有些微的差距,比如战车的履带在主机版就比PC版精细很多。

目前有两台战车是PS4版本独有,一台是参加公测就可以得到 LOCUST22,另一台则是购买特定的组合包T12301就有。Andy也表示,,在家用主机板的战车目前少了一点,之后会陆续加入新的战车,而XBOX ONE和PS4版会有各自不同的规划

资深音效设计师Brendan M.Blewett 则谈到,在《战车世界》中没有使用罐头音效,所有音效都是真实打造的,他也曾在明尼苏达录制了六台真实战车的声音,当时在每台战车上都放了很多只麦克风,因此即便同一台战车像是前进、后退的声音都会有些不同。在收录战车砲击的声音时,则会有不同距离设定来收音,因此把所有声音和在一起,就会变的很有立体感

究竟如何让每一台战车都有其特色?Brendan也透露,首先每台引擎的声音就不一样,在制作时基本上有一个基础轴心,像是他们有25个基础引擎的声音,再结合每一台战车自己的特色来融合,而这些声音的差别是玩家可以很明显分的出来的。而这些战车的音效,都是由Wargaming全球共14位音效设计师的心血结晶

此外由于芝加哥办公室制作的是家用主机版,因此在声音的呈现上也不能马虎,像是支援5.1声道和杜比音效都是非常基本要做的,才能呈现出声音的空间感和震撼感。Brendan说如果你有这类较高级的视听设备,那么就可以听到哪个方向敌人来,在声音上也会感觉到3D的效果,像是砲击的音效也会有从近到远的距离感,这一点是让他们非常骄傲的部分。

我们这次也到访了Brendan的办公室,他的办公室有四种声音系统,包含5.1声道、双喇叭、电视喇叭和耳机,他也表示会有这么多,就是希望玩家不管用哪一种设备都可以有很好的体验,希望玩家能尽情的享受PS4版的《战车世界》。