数位时代/「使用者体验」 UX设计师

文/数位时代

使用者体验」是已故苹果执行长贾伯斯(Steve Jobs) 最重视的产品开发准则,在行动应用的推波助澜下, 网路公司软体公司到硬体业者,都纷纷大举投入UX领域, 也让这个需具备跨领域能力的人才, 成为业者争夺的焦点

采访.撰文赵郁竹 摄影林衍亿

苹果的iPhone为何能让8岁到80岁都一碰就上手?华硕变形平板如何让使用者自然而然知道,坐在床边电脑桌前能有不同的使用方式?这些都来自于以使用者体验(UX)为核心的设计思考,未来的消费产品不再只追求规格和价格,更重要的是贴近使用者的心。 「使用者体验是个范围庞大的工作,不是等使用者开机之后才算,当他接触到产品的那一刻,就开始体验了!」华硕使用者经验设计部经理曾文杰说。华硕十年前就成立设计中心,现在已有140人左右,其中包含工业设计、品牌视觉规划等。而他所领导的使用者经验设计部,是整个设计中心编制最大的部门。 65年次的曾文杰2004年进入华硕设计中心,在2007年以Eee PC打响设计名号。现在他在华硕领导近30人的使用者经验设计部门,Eee PC之后的变形平板、太极笔电,都是他的得意之作。他从小喜欢画画、对任何事都充满好奇心,先在网路行销产业待一段时间后,便进入华硕从事最爱的设计工作。 在华硕做设计,最特别的是编制独立,其他公司虽然也有设计师,但通常是依照产品线来安排,而非独立出一个部门。只有如此,设计师才能做全盘性的思考,而不必顾忌某个产品线的生存利益。「做UX设计只能谈价值,不谈成本,」他说。 「使用者体验」是个极度广泛的字眼,包含好几大类别的工作方向:第一是策略规划,指的是如何以不同的产品型态满足不同需求,使用者在车上客厅里、饭桌前……,可能需要不同型态的产品。第二是介面设计,也等同于资讯规划,主要是让产品介面有可读性,能够直觉化或可学习性高。 第三则是介于设计和工程间的沟通桥梁,「通常设计师和工程师有各自的坚持,但这个角色就是要找到双方的平衡点,」曾文杰说,针对一个重要产品,必须做出无数次的原型机(Prototype),再和老板、使用者沟通。最后则是人因工程,也就是产品和人之间的互动关系。 要求特质观察力+好奇心 曾文杰的设计团队有着各式各样专长人才,甚至有从建筑系毕业的。他自己从小就喜欢画画,因为逻辑好,大学主修的是数学,但进华硕前做过各式各样的工作。

他认为,做使用者体验没有限定的科系领域,最重要的是特质和态度,「必须有自己的独到见解和观点,才能有好的设计想法,另外还要有细致的观察力和强烈好奇心。」 台湾目前并没有直接和使用者体验相关的科系,也因此曾文杰认为,要做一个杰出的UX设计师并没有任何先决条件,「我只看几件事:第一要了解产业,第二要具备观点,但却又不能主观。」 如果你想当华硕的UX设计师,当然必须了解Windows 8、Android有哪些特性,「我自己每天在工作以外会再花两小时了解产业大事,」曾文杰说。另外,最好拥有一项扎实的基础功,例如Photoshop、Illustrator、3D绘图,或者如何做使用者研究。 「沟通的技巧也很重要,」曾文杰提到,在设计师和工程师、产品经理沟通的过程中,每个人心里都有一套标准,在「说服」的过程中会遇到很多挫折。另外,由于UX设计属于隐性需求,就像是幕后英雄,并不容易成为镁光灯焦点,甚至老板都不认识你,因此具备耐心也是做为UX设计师的重要特质。他认为,这份工作最大的意义在于可借由设计,逐渐改变一个产业的生态,这是最大的成就来源。 设计师,看起来是前卫又浪漫的工作,但曾文杰提醒年轻人,一定要做足准备才来求职。这份工作比想像中辛苦、艰难得多,但历经千辛万苦开发出的一项产品若能走红全世界,或者带给使用者无与伦比的体验,就是UX设计师心中最大的成就了。

更多精彩内容请见2013年1月号《数位时代》─10大跨界新人才,全国7-11、各大书店热卖中!