BZ 15/《星海争霸II》制作人:未来持续更新剧情任务
《星海争霸II》最终章「虚空之遗」即将于11月10日发售,本次台湾媒体也访问到《星海争霸II》首席关卡设计师Jason Huck。虽然无法先行剧透,但请他谈谈关於单人剧情以及研发上的的小秘密。
《星海争霸II:虚空之遗》不含现有的序章「灭绝之呢喃」共有25关,其中前22章会是神族的故事,最后3章则是星海2的总结,当然要玩完神族的剧情才能体验最后三章。制作人也透露,玩家不会只有操控到「泽拉图」和「亚坦尼斯」,玩家还有机会使用到其他的神族英雄,玩家会使用这些角色来帮之后的任务埋伏笔,至于是谁就敬请期待,而开头动画中独眼的狂战士也会在剧情中出现。这次的星海剧情采用单线,也就是只有一个结局。而Jason也说,自己看到结局的当下是非常感动的。不过最后一关的剧情任务自然有相当难度,难度上也绝不亚于自由之翼和虫族之心的最终任务。
此外这次的主线剧情中,可以看到神族大主教「亚坦尼斯」拥有双色的光刃剑,Jason说,由于他促成了了暗黑圣堂与圣堂武士的和解,也领悟两个种族的力量,因此他可以自由运用。此外在「灭绝的呢喃」中,玩家可以看到部分人类已经开始学习到神族的跃传科技,这也将是相当有趣的伏笔。
台湾媒体也问到,在自由之翼和虫族之心时,神族大主教亚坦尼斯到底在做什么?Jason回应,统合神族分离的派系,最大的目的还是重夺艾尔。而在开头动画中神族进攻艾尔,制作人也说该地的虫族其实已经并未受到凯莉根的控制,因此虽然凯莉根已经复仇成功,颇有「改邪归正」的意味,但仍无法透过外交手段来解决。这次最大的敌人依旧是亚蒙所领导的混源体,他们将会用玩家从来没有看过的方式攻击你。
而相当令人兴奋的,这次也释出了全新的剧情章节「诺娃密令」,制作人表示,这个系列关卡将会类似「灭绝之呢喃」,将于明年进行更新,时间发生是在虚空之遗几年之后,它会是一个独立的故事,将讲述诺娃的新任务。
而「诺娃密令」的出现也意味着,在虚空之遗的剧情结束后诺娃还活着。Jason说,星海的故事自然也没有就此结束,还有满多角色也会存活下来,确实我们有想过要这样来延续人物的个别故事,因此就像「诺娃密令」一般,未来将推出其他角色的关卡,数量也许是3、6、9,但数字上没有什么特殊意义。不过这个作法相当大的实验性。会这么想主要这是回应长期喜欢单人战役的玩家,因为过去很多喜欢单人战役的玩完就不知道要做什么,然后一等等了两年,希望可以透过这种新方式,让玩家持续的接触这款游戏,但更新的频率以及是否要额外收费,目前都还没有确定。
在《星海争霸II:虚空之遗》其他模式下,Jason也提供了部分内容,首先多人的合作模式将会利用都是主线出现过的任务,比如自由之翼中保护列车的那一段,透过调整难度后,可以让两个玩家联合进行任务。还有在先前公布的「自动锦标赛」中,玩家将会和同牌位的玩家打,若成功站上该牌位的顶端,将可以获得小奖杯,小奖杯这个造型可以选择在主堡旁边显示。而虚空之遗虽然是最后的篇章,在多人模式下还是有可能加入新单位,若未来检讨某些旧单位需要移除时,就有可能加入新单位,而也会考虑让剧情模式中一些特有的单位登场。此外Jason也表示非常期待Carbot团队制作的多人模式,他对于狂战士按下H会双手交叉防御感到印象深刻。
在研发「虚空之遗」上,Jason也透露了一些有趣的过程,首先这次虚空之遗的开场CG动画,虽仅仅3分19秒,但动画团队花了18个月才制作完成。不过另外有专门负责过场动画的团队,也说不定未来科技进步,也许可以制作出更高品质的动画。还有过去在研发关卡上,也曾经有创意无法执行,像是地面因时间的改动,但因为星海2是自制引擎,因此可以请同事赶快解决。而剧情的关卡如何安排是最花时间的部分。在单个关卡中,如何触发事件和调整平衡则是最花时间的地方。