《星海争霸II》游戏总监Dustin Browder专访

新闻来源:TESL台湾电子竞技联盟

星海争霸II》游戏总监Dustin Browder透过视讯,接受巴哈姆特GNN以及台湾媒体联访,以下为专访整理

Q:这一次《星海争霸II:虫族之心》单人战役试玩中的三个关卡剧情任务中,皆操控凯莉体验游戏内容,再之后的关卡还会有机会操控其他英雄吗?大概有多少关呢?

Dustin Browder:单人战役主要还是以凯莉根为主,虫族大军入侵时有机会扮演其他种族,但详细无法透露,要留给玩家当作一个惊喜(Surprise)。

Q:多数虫族的单位都可以「遁地」,不过在这次的单人战役中发现凯莉根也可以遁地,这是不是有点不合逻辑?

Dustin Browder:(笑)我同意不合逻辑的说法。在制作过程中,我们有讨论过是否要让凯莉根遁地,但最后我们觉得当虫族的部队都遁地,只留凯莉根一人在地面上被打有点可怜,因此才做了这样(可以遁地)的决定。

Q:单人战役中,当玩家要进行单位「进化」时会有任务关卡,想问一下当时的设计概念为何?

Dustin Browder:主要有两个目的,第一为故事元素,让玩家了解虫族是如何「进化」,故事中虫族需取得 DNA 才可以「进化」,因此在这个过程中可以让玩家这些故事情节。另一个目的则是希望让玩家可以在「进化」前更了解每个单位的意义。我们了解跳过任务关卡的利益,但我们不希望玩家错过这些内容。

Q:若之后要重新游玩单人战役,是否可以跳过任务关卡的部分直接进行「进化」?

Dustin Browder:不可以(NO),当初设计是希望玩家可以先了解各单位进化后的特色,再选择。同时,我们也希望玩家能体验「进化」过程的故事。

Q:单人战役中,单位「进化」后可增加单位产量、即时孵化等,这让游戏在战术以及兵力上会有较大的优势,未来是否有关卡针对这些方面做设计?

Dustin Browder:实际上,我们认为在单人作战方面的平衡方面是满意的,因此并不会有特强的单位存在。有些关卡地图的确会有单位上的优势,但玩家可依科技能力做最好的战术选择,以及单位的搭配。

Q:「虫族之心」可否像「自由之翼」一样可以任意选择关卡?

Dustin Browder:「自由之翼」中有提供玩家选择剧情路线,但玩家不需要打玩全部的关卡即可完成所有的任务剧情。但是在「虫族之心」中,玩家可以选择任务的先后顺序,虽然玩家选择较少,但完成故事后却也较有意义。

Q:在「自由之翼」中的故事会因玩家的选择而有些不同,「虫族之心」是否也会提供分歧让玩家选择?

Dustin Browder:「自由之翼」的故事的结局会依照玩家的选择而有所不同,但当时玩家提了一个令我们惊讶的回馈。玩家反应对多重结局很失望,且希望有一个「真实且最终的结局」,因此我们在「虫族之心」中改成一个单一个故事结局。

Q:「虫族之心」单人战役,玩家将有机会操控「吉姆雷诺」吗?

Dustin Browder:玩家将有在单人战役中看到他很多次,且其中一个任务玩家将有机会对抗他,但玩家无法像凯莉根那样一样操控「吉姆雷诺」。

Q:所以意思是「凯莉根」和「雷诺」两人分手了吗?

Dustin Browder:(大笑)他们之间有多挑战拉,但是玩家需自己玩才知道那些挑战以及剧情是什么。

Q:单人战系中的「进化」是否有机会让玩家在多人对战中使用?

Dustin Browder:大家都知道多人对战中最重要的是「平衡」,因此玩家多人对战中无法使用,但这些会提供给地图制作者,让玩家在自制地图中依照这些元素设计。

Q:官方是否有考虑用这些「进化」单位,运用至自制地图中?

Dustin Browder:这是一个很有趣的问题我会意见带回去给制作团队知道,但短期内没有这样的计划

Q:在「自由之翼」单人战役有《星海争霸》的旧单位,「虫族之心」单人战役是否会有同样的情行

Dustin Browder:绝对会有一些旧单位,但无法详细透露,主要是有一些一代的旧单位重新回抱凯莉根。

Q:是否有考虑在「虫族之心」单人战役中贩卖商城单位?

Dustin Browder:目前没有这样的计划,《星海争霸》主要的游戏内容还是在多人对战,因此会影响平衡。在单人战役中虽然概念可行的,但并无太大的价值以及意义,不过我们目前有在《Blizzard All Star》探索这方面的可行性

《Blizzard All-Star》正在努力的研发中,目前游戏的阶段在导入暴雪「易于上手,难于精通」的理念,目前游戏非常的快且好玩,我们很开心可以看到巫妖王打凯莉根,但我们还在努力把暴雪「难于精通」的理念加入游戏中,接着还有员工的内测,因此现在还无法透露《Blizzard All-Star》相关内容。

Q:可以分享新剧情中您最满意的地方是?

Dustin Browder:在整个单人战役中,我认为任务与游戏剧情上的契合很好,「虫族之心」的故事线让玩家有欲望不断的推进。此外,有很符合凯莉根想利用虫族大军进行复仇的故事剧情。

Q:《星海争霸II:虫族之心》是否提供玩家选择语言字幕,例如英文发音中文字幕

Dustin Browder:游戏上市同时会开放全球畅玩的功能,应该是可以选择,但我们还需要再次确认(Double Check),不过英文发音英文字幕应该没问题,但英文发音中文字幕则要再确认。

Q:多人对战中的「等级机制」,除了有头像徽记等还有甚么好处?

Dustin Browder:头像、徽纪原先只是玩家的等级,未来还会有 Skin,让玩家的单位可以闪闪发亮

Dustin Browder 同时透露,「地图制作者贩卖」的概念目前还不会在《星海争霸 2:虫族之心》实装,但我们同时会争取时间解决这些挑战。除此之外,我们也针对平台做了很多更新调整,例如提供给新手的「训练模式」等。另外,官方也预计将针对 UI 介面功能进行强化,往后赛评可以自由调整介面的摆放位置。

而在不计分天梯系统中,Dustin Browder 也做了详细的解释。此系统的配对机制与天梯相似,刚开始接触的玩家,系统会安排较低的分数,对战后隐藏积分会依玩家实力安排合适的对手。对于想练习不熟悉的种族的玩家,一开始会依照天梯的分数分配,之后若发现分数与实力不同时,会再进行调整。

《星海争霸 2:虫族之心》新增功能介绍影片

《星海争霸II:虫族之心》即将于3月12日上市,玩家需先安装过「自由之翼」才能够游玩资料片「虫族之心」。欲知更多游戏相关消息,可留意后续报导