Riot副总Dustin Beck:不会让LOL成为韩国赛区游戏

图、文/台湾电子竞技联盟

原文出处:太平洋游戏

美国达拉哈西的弗罗里达州立大学体育馆,来自世界各地的LOL狂热玩家高呼「EDG、EDG、EDG!」祝贺他们战胜韩国SKT战队季中赛(MSI)夺冠。

这是中国LOL军团抗击韩国的重大胜利,而对官方来说,各国战队轮流称霸,不至于韩国一家独大,对游戏生命力的延续将起到正面作用,也是一件好事。就此,我们专访了Riot公司(LOL研发商)副总裁、电竞部负责人Dustin Beck谈谈中国队夺冠和后续赛事计划。

LOL最终成为韩国人的游戏?不可能

问:现在LOL里,亚洲区实力较突出,有时国际比赛就像亚洲杯,就是亚洲队伍冠军欧美战队在赛事上的失败让他们的粉丝很受伤,这可能会影响区域活跃度,官方怎么看这个问题

Beck:这个问题非常好,我们也一直在考虑,但现在任何竞技运动都存在这样的情况(比如兵乓球中国的一家独大)。从目前来看韩国确实在比较领先的地位,因为从电竞业开始发展他们就领先其它国家。

不过现在,我们可以很欣慰的看到,欧美地区与韩国差距在明显减少。你可以看在小组赛时,大家都不觉得Fnatic可以出线结果半决赛他们和SKT打得非常焦灼不分伯仲,打满了5场差点就赢了SKT。然后,TSM在之前的IEM上也拿到了世界冠军

问:关于MSI有一个题外话,很多玩家想知道,会不会制作冠军队伍专属Skin?

Beck:很抱歉这次没有制作,不过这是个好主意。

Riot更重视提高选手日常薪酬而不是提供爆发性奖金

问:一些游戏在办国际赛事时,会使用奖金池和群众募资(如DOTA2和神之浩劫),最终奖金额度达到千万美金级别。Riot怎么看待这种模式,是否有考虑这样做?

Beck:首先我觉得这种奖金池策略是蛮好的,但从Riot角度来看,我们更着重整个生态链的发展,比如各地区联赛,而不是奖金池本身。

在这样的体系中,选手其实从战队的收入是更高的,所以从各个方面来说,我们这样的生态系统,对于长期发展来说是更好的。(奖金)随着时间的增长可能会有一些很自然的增长,但不会大幅度的调整

(注:Riot的做法就类似提高你每个月的薪水,而不是让你指望每年拿一波年终奖,没有就GG)

不会因一场比赛表现强势,就直接削弱英雄

问:有些人认为电子竞技赛事的无法像传统体育那样,发展完整稳定的商业模式,因为游戏有其特有的门槛,受众面相对大众体育较小,且游戏规则在不停地反复运算,Riot怎么看?

Beck:我觉得这个的确是很有挑战的事情。但版本本身的变化才是电竞多样性的根本,这对于职业选手来说是挑战,强力的选手最终能适应变化。

比如Fnatic的Yellowstar,他在(每一个版本)每个全球总决赛上都有出现过。玩家去研究每个版本的新阵容新策略正是电竞区别于传统体育来说最大的魅力

问:LOL的更新是不是比较依赖于比赛?我们想知道LOL每次版本的修改是否较多来自于参考对赛事的结果,某些英雄太突出所以要调整,还是基于普通玩家日常的资料?

Beck:这是一个非常好的问题。我们作为Riot工作人员每次会密切关注赛事的走向,因为职业玩家往往会展示很多新的点和打法,我们可以观察哪些英雄和组合比较强势。

但毕竟这是一个很少数人才能达到的职业的水准,如果一个英雄在一个大赛表现比较强,我们不会认为他会对平衡性有影响,我们会充分考虑大众玩家的回馈。

问:LOL已经是全球最火热网路游戏,您觉得LOL在电竞生态上还有哪些提升空间?您心目中成熟的电竞产业应该是怎样运作的?

Beck:有2个方面。首先我们觉得在社交媒体直播媒体的粉丝互动上面可以在未来深入挖掘。其次从赞助商角度来说,现在有很多赞助商来赞助战队,未来我们希望在赞助商方面,让战队有更多的资源,让队员获得更多的收入。