亚特鲁荒岛求生记 《伊苏8:达娜的安魂曲》评测

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“在海边如果遇到昏迷不醒的年轻红发男子,那么请直接打死。”某身经百战的老冒险家如是说。

落水漂流昏迷不醒爱好者亚特鲁

著名红发无口冒险家、万年落水者、被妹子唤醒光环持有者(本作失效)亚特鲁在21岁这一年因为意外漂流到了“赛连岛”,开始了一段奇异的冒险,这段经历便是今年Falcom最新发售的PSV游戏伊苏8:达娜的安魂曲》的故事。作为Falcom曾经的镇社之宝,《伊苏》系列一直有着不俗的口碑,然而法老控这几年经营策略发生了重大改变,不断推出新IP并重置经典作品,使得该系列新作的开发与发售受到了一定程度的延迟。掐指一算,系列上一部作品《伊苏:塞尔塞塔的树海》的发售已经是2012年的事情了。

时隔数年的新作

苦苦等待的玩家终于今年在PSV平台玩到了《伊苏》系列的新作品,而且日文版发售后不久,Falcom便推出了《伊苏8》的繁体中文版,这对于不少想体验剧情的日文苦手玩家而言是一个福音。现在我们终于又能和红发淫魔一起征战各个遗迹,和形形色色的妹子们谈笑风生,并顺手打败一群想搞个大阴谋的反派,这真是炎炎夏日里难得的娱乐享受。Falcom出品的游戏一直以“小而精”闻名业界,而这次他们也没有让《伊苏》的粉丝们失望。

高速畅快的战斗系统——还是原来那个伊苏

伊苏系列从7代开始便放弃了之前“三宝具”的战斗系统(伊苏6中的三把剑,菲尔盖那的誓约中的三个指轮),转而使用三种武器属性(斩、突、打)来突出人物的战斗特点,意在让玩家使用更多的角色,而不是让亚特鲁一个人唱独角戏。灵活运用不同人物的特点可以在战斗中获得事半功倍的效果,而本作则是完整地继承了这一战斗系统。

伊苏的战斗就该这样:

《伊苏8:达娜的安魂曲》流畅战斗演示(来源:本站

与前作相同,本作中每个人物都有固定的武器属性、若干消耗SP的技能以及威力强大的EXTRA技能,并且随着使用次数的累积SP技能还会获得强化。从实际体验来看,这一代保持了伊苏系列一贯优良的打击手感,战斗体验相当爽快,怪物AI与战斗系统配合相得益彰,体现了《伊苏》系列最核心的精髓:流畅爽快的战斗!配合上Flash闪避与Flash防御系统,高手玩家甚至可以越级挑战,成就感极强。仅从这一点来说,《伊苏8》便是一款值得系列老玩家入手的游戏。

打击感十足,战斗畅快

为了让经过精心设计的动作系统有用武之地,Falcom非常贴心地为玩家准备了“强敌套餐”——本作中BOSS非常的多,每个BOSS的战斗风格和弱点不尽相同,打败它们无疑是老玩家目标清单上的一个重点。

EXTRA技能释放时的装逼红发男子

当然战斗系统也不是全无缺点,EXTRA技能动画算不上华丽,而且同时按L和R键释放技能的默认键设定很容易让玩家误操作,从而浪费辛苦积攒起来的EXTRA能量条。

荒岛求生——村庄建设无人岛探索

早在本作发售之前,Falcom便不遗余力地宣传《伊苏8》与系列其他作品的不同之处——内容丰富的漂流村建设系统。游戏一开始亚特鲁与多奇搭乘“伦巴底号定期船,不料遭受到巨大不明生物袭击,客船分崩离析。大难不死的亚特鲁漂流到了无人岛上,并遇见了幸存下来的其他乘客,然后一行人开始计划在无人岛上建立据点,探索岛屿,并最终离开这个无人岛。

实际上这个无人岛比玩家想象中的要大得多,在不计算支线要素情况下,笔者预计至少需要35小时才能探索完整个岛屿并通关本作。如此丰富的探索内容自然是和本作中的漂流村建设系统息息相关的,甚至可以这么说,《伊苏8》中的探索、养成和战斗系统是三足鼎立之势,共同撑起了这个游戏。

荒岛求生第一步:建设大农村

从亚特鲁醒来到遇到船长巴巴罗斯开始,玩家们在这座巨大的无人岛上便有两大主线任务:找到船上其他幸存的乘客与绘制无人岛地图。散落在无人岛上各个地方的乘客看似平凡无奇,但是实际上他们是建设过程中必不可少的人才。玩家们绝对不会想到,一艘普通的定期客船上,居然汇集了如此多能人异士,包括医生铁匠、士兵、裁缝商人和“运送员(快递?)”。在找到他们并邀请他们加入漂流村之后,这些能人异士便会用自己的专业能力,为村庄建设贡献自己的力量,并为亚特鲁探索无人岛提供各种各样的帮助。

铁匠、医生、裁缝等专业人士需要玩家自己找到他们

不仅如此,岛屿上存在不少仅靠亚特鲁一人之力无法破除的路障,这个时候假如漂流村人数到达一定数目,便可依靠群众的力量把这些路障去除,扫清探索路上的障碍。当剧情推进到一定程度,漂流村会遭受到野兽袭击,这个时候玩家必须立即赶回村子参加迎击战,击退来袭的怪物。漂流村村民虽然无法和玩家一起直接作战,但是会用其他方式对玩家进行援助,比如加buff,给怪物加debuff和发射特殊投石机炮弹。在战斗过后玩家会根据战斗表现获得大量的素材奖励,这些素材又可以反过来用于村庄的建设。

迎击来袭的野兽获得大量素材奖励

可以说,本作最大的一个亮点便是突出了“荒岛求生”的要素,只有所有幸存者齐心协力,众人才有可能在这个充满未知危险的岛屿上生存下去,并最终找到离开这里的办法。在游戏设定中,无人岛受到了“永远的诅咒”,所有经过那里的船都会莫名奇妙地沉没,而且从来没有人能够登上岛屿再活着回来,水手们都谈之色变。荒岛落难的众人无法奢望有船只经过这里,因此只能自力更生探索岛屿,实现自救。

但是对于“冒险家”亚特鲁而言,这简直是为他量身定制的冒险舞台。岛上充满了各种各样壮丽的“天然奇观”,亚特鲁一边探索这座充满秘密的岛屿,一边收集建设村庄所需要的素材,直到最终把整个赛连岛的全貌展现在玩家眼前。看着原本空白的地图一点点充实起来,心中的成就感无疑是十分巨大的,而且探索系统比前作优化了不少,少了很多苛刻的要求,对于收集强迫症来说简直是福音。

隐藏着许多奥秘的赛连岛

充满惊喜的剧情设定(以下无剧透)

《伊苏》系列一直都是主打动作性,在很多时候剧情只是为了交待世界观和人物设定而存在,然而本作中剧情的充实和精彩程度远远超乎笔者的想象。每次亚特鲁因剧情进入野外营地休息的时候,都会梦见美丽的蓝发巫女“达娜”,然后游戏视角便会切换到另外一个世界,玩家以达娜的身份继续进行冒险。

红发亚特鲁梦见蓝发达娜,自古红蓝出啥来着?

作为整个游戏的关键人物,达娜在游戏中扮演了非常重要的角色,无人岛背后的秘密都和她紧密相连,但更多时候玩家们接触到的还是漂流村里性格各异的幸存者。这些幸存者出身、背景和能力各异,唯一相同的地方便只有“离开无人岛”这个目标,因此在与这些幸存者互动的过程中能够深入体会到绝境之下的人性。

向许愿树祈祷愿望实现

Falcom这荒岛求生的剧情设计得非常巧妙,把不同性格的人物完美地融入到无人岛的环境中,而亚特鲁在探索无人岛的过程中也会找到越来愈多的幸存者,并与这些NPC产生十分有趣的互动。幸存者们一开始并非齐心协力,团队中甚至出现打压士气、自私自利,把众人置于极度危险之下的人,因此玩家必须克服重重难关,团结所有幸存者,才能在充满神秘与危险的岛屿上找到生存下去的办法。

解开心结,互相扶持才能生存下去

除了运用各自的专业能力为村庄建设做贡献之外,这些幸存者们在绝境之中表现出来的懦弱、勇敢和彷徨也会感染到玩家的情绪。每当玩家外出冒险回到漂流村,看到辛苦建造的设施和辛勤忙碌的大家,心中会有一份不自觉的感动,这是以往的伊苏作品从来没有出现过的。

本作剧情由Falcom社长近藤季洋亲自监制,展现出了极高的水准。荒岛求生、岛屿探索、神秘古代种生物、古代文明真相这些要素十分巧妙地融合在一起,并在游戏剧情中对整个《伊苏》系列的整体世界观和设定进行了补完,以小小的赛连岛为舞台,上演了宏大精彩的故事。

白玉微瑕——不稳定的画质和帧数

受限于PSV机能或者其它原因,YS8的PSV版多多少少还是出现了画面不稳定的问题,复杂场景下帧数下降明显。为了获得流畅的游戏体验,Falcom在游戏的复杂场景中会选择牺牲一定的画质,于是出现了十分感人的马赛克场景。好在本作2017年还会在PS4上发售,特别看重画面的玩家可以后续体验高清版的游戏,由于本作的素质很不错,这也更让人期待PS4版了。

个别复杂场景会出现画质感人的情况

先前日版中出现的死机问题,但由于这次评测版本是繁体中文版,游戏体验中未出现死机的情况,而且 Falcom承诺后续会通过补丁的形式解决问题。

结语

对于苦苦等待《伊苏》系列新作的老玩家而言,《伊苏8》所展现出来的素质可以说是充满了惊喜。本作既保持了浓浓的“伊苏味”,又加入了全新的养成元素,给了系列老玩家一种全新的体验,由此可以看得出Falcom在本作上倾注的心血。比起系列的其他作品,这一代在内容上非常充实,不管是漂流村建设系统还是岛屿探索,还是经过精心策划的游戏剧情,都能让玩家感受到Falcom满满的诚意。

寺院已经决定了,你来当巫女

虽然游戏在PSV上的画面表现有些不如人意,但是Falcom在自己擅长的BGM领域仍然保持了业界顶尖的水平。本作的游戏音乐一如既往的优秀,从OP动画到BOSS战的音乐都非常应景,给了玩家们舒适的音乐享受,因此笔者建议最好戴上耳机体验游戏。另一方面,游戏本地化的工作也做得很好,繁体中文版的翻译可以算优秀,不会给玩家带来任何理解上的障碍。

整体而言,本作是Falcom近年来少有的力作,从这部作品中玩家们会发现Falcom并没有忘记或是糟蹋过去那些经典的IP。那还犹豫什么?快去和红发绅士亚特鲁一起探索无人岛,打败大恐龙,展开惊(fu)心(li)动(man)魄(man)的大冒险吧!

商人蒂娜妹子:买买买!

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游戏信息

名称:伊苏8:达娜的安魂曲

平台:PSV

开发:Falcom

发行:Falcom

评分:8.5/10

优点:

+ 一如既往的爽快战斗

+ 充满惊喜的漂流村建设系统

+ 广阔无比的探索区域,充实的游戏内容

+ 精彩丰富的剧情

缺点:

- 画质不稳定,优化有待提高