菜鸟女大学生荒岛求生记 《古墓丽影9》独家体验

古墓丽影(PC/PS3/X360)

■Tomb Raider

动作

■Crystal Dynamics

■Square Enix

被吊起的劳拉

在开始这次探险之旅时,无论是过去的“古墓丽影”还是过去的Lara Croft,都需要先被放在一边

在Square Enix发布的第一则消息中,Crystal Dynamics负责人Darrell Gallagher就忠告玩家:“忘记你所知道的关于‘古墓丽影’的一切。在这款游戏中,我们将探索的是之前从未呈现过的。我们要讲述Lara Croft的起源,讲述一次个性塑造的过程。”正是在这次旅程中,锻造出了Lara所潜藏的有别于其他任何人的个性。

Lara是对古文明保持着极度热情的人,这种热情来自她从小接受的家庭教育。然而,在教育上乐意接受家庭安排的Lara,却不愿意生活在父母的阴影下。她拒绝了剑桥大学的公开邀请而去了一所籍籍无名的学院,以满足自己接触真实世界的愿望。最后,她将自己的毕业之旅安排为一次寻宝探险。

这是个刚刚大学毕业只有21岁的女孩,为了证明自己,她登上了驶往日本离岛的打捞船“坚忍号”(Endu-rance),目的是找到隐藏在日本海岛的珍宝,如果成功必将一鸣惊人。

但尚未到达目的地,一场突如其来的强烈风暴就摧毁了坚忍号,Lara被卷入海中,漂流到未知小岛上。故事由此开始,但它绝不是女版《鲁宾逊漂流记》,岛上未知的谜团和可怕的挑战正等着她。

外界很容易注意到,这个Lara并不是过去的影子,这一款“古墓丽影”也不是系列的前传,而是一次彻彻底底的重新来过。新作并不是简单地解释Lara为何会成为我们熟知的“古墓奇兵”,而是保留了Lara的灵魂与个性,构建出一个与“古墓丽影”前作并无交集的平行世界。

对如此大动干戈的举动,Crystal Dynamics的品牌总监Timothy Longo Jr。解释说:“无论是不是英雄,偶像角色都是所处时代产物。一个系列游戏必须追逐时代潮流。否则就会倒下。”

险象环生

在Crystal Dynamics看来,Lara Croft之于系列的重要性不言自明,但“古墓丽影”的品牌价值已经严重缩水。他们的看法是,Lara过于“完美”的形象导致了她(以及她衍生出的故事、世界)不够丰富。在以《古墓丽影——传说》(Tomb Raider: Legend)为引导,以《古墓丽影——地下世界》(Tomb Raider: Underworld)为终结的寻母三部曲中,Crystal Dynamics实现了系列的“软着陆”,现在则是放开手脚大干一场的时候。他们需要一个新的、更年轻的Lara Croft,更像常人的Lara Croft。

Core Design一手创造的Lara Croft从1996年横空出世,就是一个无懈可击的偶像。Crystal Dynamics接手后,以Lara的至亲为引导,给她增加了更多的情绪波动。结果就是,“古墓丽影”系列的剧情和人物形象得到极大的强化。但经历过这些后,Lara再度回到了1996年时的“无懈可击”,我们已经很难想象,之后还有什么事能够激起她感情上的波澜。剧情脚本方面功力深厚的Crystal Dynamics,认为这样的形象是“空洞”的,是上世纪90年代娱乐业不发达时期的产物,在当今只能说是“没有存在感”。他们把Lara的这个形象归结为性感与力量的完美结合(再加上个性因素),现在他们要打破这份“完美”,以个性的保留为核心,既不依靠力量,也不诉诸性感,也许“平易近人”是个不错的出路,在她身上平衡坚强与脆弱,熟悉感与新鲜感。

自2003年发售《古墓丽影——黑暗天使》(Tomb Raider: The Angel Of Darkness)以来,“古墓丽影”游戏的标题中就带上了“Lara Croft”字样,但这次“Lara Croft”消失了。新作没有副标题,一个简简单单的“Tomb Raider”,就如初代。这款15年后的游戏既不适合称之为“古墓丽影9”,也不适合叫它“古墓丽影0”或“古墓丽影前传”,它就是《古墓丽影》,Crystal Dynamics的《古墓丽影》。

搏斗中

将新Lara的首次登场安排为一次荒岛求生之旅,并追求“人性”和“真实”。目睹求生之旅的开端后,全球首先看到这款游戏的《Game Informer》宣布:“Lara Croft不再是优雅的象征。”这个全新的人物脱胎于我们从未在Lara身上见过的东西——绝望。Crystal Dynamics在游戏中诠释了真人秀《荒野求生》(Man vs. Wild)主持人Bear Grylls的感慨:“求生毫无体面可言。”

刚从风暴中侥幸逃生的Lara,就经历了让她苦不堪言的种种遭遇。从昏迷中苏醒,她发现自己来到一个不知名的小岛上,寂静和虚无笼罩着她,却忽然听见沉重的拖拽声,就像有什么重物被拖过湿漉漉的土地,拖拽声中还夹杂着断断续续的呻吟。除此之外,就只有水滴的声音。她清醒过来的时候,天已经黑了,无尽的黑暗包围着她,但暗夜的寂静被绳子和树枝摩擦的声音打破,Lara再回过神来时,自己已经被包裹在一个帆布袋中,高高倒吊在树枝上,只剩头部还暴露在外。急促喘息着的Lara试图让自己平静下来,但下颌仍在恐惧中颤抖着。她看到身边还倒吊着一个“俘虏”,而那个人已经断了气。

赤手空拳的Lara开始拼命挣扎,她唯一的念头就是“我不能就这样死去”。剧烈的晃动中她撞到了身边的布袋,那个布袋碰到烛光燃烧起来,里面的尸体掉落下来。这提醒了Lara一种风险巨大的脱困方法。在玩家的帮助下,Lara继续摆荡,直到束缚她的布袋和绳索也燃烧起来。被火焰吞没的Lara尖叫着,然后落向地面。此时的镜头率先移到地面,并聚焦在了一根金属针上,预示了Lara坠落时的遭遇。她重重地摔到地上,金属针毫不留情地刺入她的体侧

举起火把的劳拉

仍然是在玩家的操作下,Lara仔细拔出了针,然后缓缓地站了起来,将她的惨状暴露无遗:身体和脸都被泥水覆盖,只有汗水和泪水流过的地方才能看得到裸露的皮肤。头发凌乱不堪,腰腹的鲜血则明确展示出她的伤口。这样一个手无寸铁狼狈不堪的女孩,真的毫无优雅可言。

Lara早就注意到地面上有个洞穴。现在,玩家操作着她进入洞穴,沿着蜿蜒的岩壁,在狭窄的通道内摸索着前进。小心翼翼的动作仍然扯动了身上的伤口,她本能地伸手按压,动作极其细腻和逼真。在这款游戏中,Crystal Dynamics全面动用了运动捕捉技术,以保证细节表现和角色表情都保持高水平和真实性

终于走完了这条通道,眼前是一个大厅,借着烛光,可以看到这里摆放着大量的来自不同文明和不同时代的奇珍异宝。但Lara的目光集中在了祭坛前——那里悬吊着一具尸体。尤其可怕的是,那是新鲜的男尸,并不是如同围绕四周的骷髅那样属于遥远过去的遗留物

还没来得及有什么反应,就听到一阵脚步声,Lara立刻抓起一个火把躲进了岩缝。她现在唯一的目标是要求生,由好奇心所驱使的探秘行动还尚待时日。她离开的时候,甚至没看一眼那些金光闪闪的稀世珍宝。

前方有一堆衣服和废弃物挡住去路。根据之前的经验,她知道该把这些障碍物烧掉。在继续逃生的过程中,Lara的火把被水浇灭,进到另一个房间后,她才有机会将之重新点燃。这里有个又低矮又狭窄的通道,Lara跪在地上准备爬进去。

忽然,她的小腿被一把握住,一个“人”从地下钻了出来,从Lara身后抓住了她。玩家控制Lara挣扎时,这个“土行孙”说话了:“停下!我是想帮助你!”

游戏截图

此时如果玩家听信了他的话而放弃抵抗,会发生令人难忘的一幕:Lara被对方扑倒在地,一根利刃准确地刺入她的心脏。用那只空着的手合上Lara的双眼后,这个骗子还伏在Lara耳边低语着。关于他或“他们”的情况我们一无所知,但很显然Lara面对的不是简简单单的“野兽”。这种以地下空间为居所的智能生物,只是这个岛上潜伏着的生存挑战之一。

Lara对一切事物的小心谨慎是绝对必要的。不理会那个人的“甜言蜜语”而把他甩开,Lara进入了一个狭小的空间。此时,相比继续前进,恐怕她会宁愿呆在原地,因为唯一的出路就是一段几乎被水浸没的通道。硬着头皮继续前进的Lara只能把头高高扬起,才能勉强呼吸到空气。她踮着脚艰难挪动,努力让火把保持在水面之上。每走几步她就脚下一滑,整个人浸入水中,然后带着惊魂未定的喘息再次浮出水面。此时Lara对刚才袭击者的恐惧没有完全消退,她不时回头看对方是否跟上来。在追尾视角下,Lara每次回头,都能让玩家清楚地看到她惊恐的表情。

在水波撞击声中,Lara到达了一个稍大的房间,不似刚才那么逼仄。这里堆满了潮水带来的各种杂物。在这个房间里,玩家将遇到一个对“古墓丽影”来说很关键的部分——用以前的称呼来说,是“谜题”。但这次的“谜题”与以往不同。Core Design时代的“谜题”,大多是“找钥匙—寻开关”的模式,Crystal Dynamics更热衷于“压地板—跷跷板”式的“物理谜题”。但新作中他们强调的是“动作生存”体验。游戏的流程由生存渴望所驱动,而不会有什么经历数个世代仍然保存完好的开关或钥匙孔,在那里等着让Lara打开前进之路。

微弱的亮光提示了Lara出口的位置,但它却被一排炸药桶挡住。清理出出口的最快的方法是用手中的火把点燃炸药桶,但这里的空间太小,这么干自己也会被炸飞。Lara必须用其它办法引爆炸药——Crystal Dynamics在游戏世界中严格遵从了现实世界的定律,Lara可以像现实中那样思考,然后摆脱困境。

拜潮水所赐,这里堆着大大小小的物件,甚至还有些被布条覆盖的木箱。我们已经很清楚那是非常便利的易燃物,看起来解决方案有了——让Lara点燃箱子,等着退去的潮水把它们送到炸药桶那里去吧。然而命犯华盖的Lara事事不如意,她很快就会发现,漂浮道路上要经过一道小瀑布,那道水流足以浇灭木箱上的火苗。因此,这个“漂流”方案并不可行。

最终Lara找到一个生锈的鲨鱼笼子,经过足够的试验掌握了在反重力系统下控制它的方法。她将一些木箱塞进了鲨鱼笼子,将它们运到炸药桶上方,然后让它们掉落下来。随着巨大的爆炸声,Lara终于呼吸到了新鲜的空气。

不过成功的喜悦很快被打断——爆炸引起了山洞的坍塌。光明指示了求生的方向,Lara全速奔跑着,却掉进了一条裂缝。山洞还在继续坍塌,Lara必须尽快爬上去。在攀爬陡峭的岩壁时,玩家必须不停地变换按键,让Lara一边前进,一边躲避掉落的石块,并在这混乱情况下找到一条安全的道路。这还不是全部,那个危险的“土行孙”又来凑热闹了。他再次抓住了Lara的小腿,并继续咕囔着他是好心好意。如果玩家让Lara把他踢开,他就会成为快速坍塌的山洞的牺牲品,但若不是这样,Lara会被一块巨大的岩石压住腿。Lara对着镜头求助,但此时又一块岩石滚落下来,正中她的头颅……

这一幕被《Game Informer》形容为“令人震撼和极度难受”,也意味着“古墓丽影”不再是过去那样“老少皆宜”。“要让人们重新在乎Lara,她就不能高高在上,她必须是个人。”平凡、脆弱,并为失败付出惨重的代价,代价也展示得残酷而真实。

Lara最初的历险大致如此,但更多的挑战还在等待着她。当她成功出逃,缓步来到悬崖边时,看到的是让人屏息的场景——海面上到处散落着几个世纪以来失事的轮船与飞机残骸。如此众多的残骸传达出了悲伤和恐怖的感觉。那个还未来得及细看的藏宝室,也毫无疑问地暗示了小岛显然拥有着属于它的秘密

在这个示范Demo之外,游戏性上的披露仍然很少。就目前所知,Lara开始并没有任何工具装备,也没有什么能力去对抗敌人。随着流程的推进,她的技能会得到提升,并逐步获得更多的装备。但还是一只菜鸟时,Lara仍然容易受惊吓,并且没有称心的工具。

看起来很诡异

在Crystal Dynamics公布的首张人设图中,Lara背着日本长弓和疑似霰弹枪的东西,右手握枪,左手持登山镐。在这些装备中,目前仅仅知道登山镐的来历——那是同样漂流到岛上的“坚忍号”船长Conrad Roth交给她的。Roth受了重伤,被Lara所救。这位曾经服役于英国皇家海军突击队的硬汉,如今需要依靠Lara才能脱困。他要求Lara爬到山上的发射塔发射求救信号,那是他们获救的唯一途径了。

面对毫无信心的Lara,Roth提醒说,她是“Croft”,暗示了Lara的出身非比寻常。Roth把自己的登山镐交给Lara,而没有退路的女孩也只能循着这唯一的途径前进。此外,《Game Informer》特别提醒道:“登山镐在Lara这样有头脑的人手中,所发挥的作用绝不仅仅是它的本来功能那么简单。”

Lara终于成功发射出信号并获得回应,这让她自己都觉得惊讶。但满怀期望的等待,等来的救援飞机却完全没有降落的意思。Lara全速奔跑起来,甚至翻下了陡坡,飞机近在眼前了——这样的剧情通常会由游戏动画交代,但现在玩家却能够完全控制角色,为Lara挑选一条比较安全、受伤不会太严重的路径。一边快速前进一边躲过路上的障碍后,玩家最后要做的是让Lara抓住悬崖边沿,以免她坠入大海,但她只看到了飞机坠毁的惨剧。在破碎的飞机支架掉入海中后,Lara回到了地面。她又一次躲过了危机,但前来求援的机组人员则没那么幸运。这神秘的孤岛似乎会让任何接近它的交通工具有来无回,这也让Lara的逃生变得没了希望。

Lara注定将要探索这个岛屿,一个“开放世界”,给予了玩家拥有极高的自由度。Crystal Dynamics称:“以前你只是看起来自由,但其实过关点之类的设置会让你跳跃到一个完全陌生的新地方。但这次的自由是真实的。你可以到达任何你看得到的地方,可以以你自己独特的方式过关,而不用听别人指手画脚。”

在早期,很多地方Lara无法到达,随着能力和装备的升级,Lara重访故地就能带来不一样的收获。天气的变幻莫测、Lara的技能提升以及对岛屿认识的加深,让玩家在重访每个地点时都保持着新鲜感。Lara还可以设立营地,在其中组合新的工具,并利用营地快速前往其它地点,免去走回头路的时间。在真实性的要求下,Lara需要收集食物和水以及其他资源,以便让自己的探索更加方便——但这种物品收集未必是“存活”的需要,Crystal Dynamics的解释是:“生存并不仅仅是保持‘不死’”。

“这并不是四处散步捡草莓的游戏。”Crystal Dynamics的首席设计师Daniel Neuburger说,“但我们要给喜欢探索的玩家一些回报。我们希望游戏有足够的机动性,满足不同玩家的需要。”玩家的探索能够得到的奖励,包括新的物品和资源,以及揭开小岛秘密的线索。

战斗场面目前尚未曝光,但Crystal Dynamics表示,战斗会彻底改变,使之能与故事相融合,而不再是解谜之余的陪衬(据说不输于任何同类作品)。最重要的改变是取消了自动瞄准,改为自由射击。制作者相信这能展现一种更为原始和危险的战斗状况。通过每次战斗,让玩家掌握到在这个世界中生存的技能。

游戏截图

另一个或许值得注意的设定,是Cr-ystal Dynamics没有提到的。历来“古墓丽影”故事都建立在某个或某些神话传说之上,但这次他们完全没有提到无名岛的背景。从描述来看,小岛颇似“魔鬼海”(位于日本列岛和小笠原群岛之间,据称这个三角区与百慕大相似,船机失事事件频发)。在日本附近,恐怕也只有那个地方才“配得上”Lara所看到的大量残骸。

在Lara Croft这个Icon诞生14年之后,Crystal Dynamics把更多的注意力集中在了“地平线”之上,集中在了这次“从零开始”。Square Enix怀有抱负,Crystal Dynamics同样如此,他们的抱负系于一人之身——那个准备重生的经典偶像。

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