回归初心的割草爽感!《无双 蛇魔3》全破评测

记者周之鼎特稿

动作游戏延伸出的「无双」类游戏可以说已经自成一格,甚至可以说是东西方玩家喜好极具差异性的代表类型,而把无双类动作游戏发扬光大的光荣特库摩在年初的《真 三国无双8》让不少无双迷大失所望之后,这次在下半年再次推出《无双OROCHI 蛇魔3》,再次让《战国无双》与《三国无双》的角色进行梦幻竞演,而这次的无双究竟做的如何?以下将是《Ettoday 游戏云》独家观点的评测报导

※突破金氏世界纪录的角色数量

蛇魔系列最为人称道的一点,就是收录的大量的可操作角色,这次《无双OROCHI 蛇魔3》收录高达170位角色,日前还获得金氏世界纪录认证是「最多可操作角色」的游戏。收录了《真三国无双7》与《战国无双4》、《无双OROCHI 蛇魔2》的初始原创角色以及本作新增的五个角色。要获得所有的角色简单说就是把主线、支线各解过一轮就可以,除此之外只有剩下约6个角色藏在关卡中以及阵地天赋中。先撇开蛇魔系列的原创角色,在两大系列作品的角色中,《战国无双》的角色拥有△连打的神速攻击,而《三国无双》的角色则普遍会在获得「神力结晶」后施放的「觉醒乱舞」有比较好的清场能力,可以说各有千秋。

比起《真 三国无双8》有很多角色的动作模组完全一模一样,《无双OROCHI 蛇魔3》的动作是采用「真三7」与「战无4」的动作,因此170个角色间确实没有什么重复性的问题,不过除了某几个C技特强的角色外,真正拥有决定性影响的则是本次的新系统神器」。

※创造新动作的神术系统

这次除了八位角色因为剧情可以施展「神格化」的特殊变身之外,每个武将都有「神器」系统,这也是本作最重要也最核心的改变,除了过往以□、△所构筑的基本连段外,,简单说新的神术系统以R1搭配□、△、○都有不同的消耗与效果,而每个角色会各自绑定一种神器无法更换,基本的R1搭配□(普通神术)、△(蓄力神术)在不同角色间招式也一样,而R1+○则会消耗半条无双,发挥出各角色独有的固有神术。神术量表集满后还可以使用全员共同清场的「合体神术」。和过去的蛇魔一样,普通的无双技只沦为遭受强力攻击时的无敌技能,或是用来达成指定副任务功用

虽然神器的强弱还是有点明显,像是三叉戟以及古林博斯帝就被玩家们公认是相当强大的神器,这也让角色如果基本连段不强就明显偏弱,但整体来说神器系统让这次的无双多出了过往没有的动作性,而且十足的增加了「割草」的爽快感,毕竟要求170个角色能够在战场上平衡的确太强人所难,加上这次的骑马也套上了神术系统,少掉了吹口哨再骑马,而是毫无停顿的直接「上马」,也没有室内不能骑马的设定,让整体战斗的流畅性和动作性达到了历作以来的最高水平。

※好坏参半的武器资源

毕竟希望游戏能够耐玩,在武器以及资源上自然就是,本次的《无双OROCHI 蛇魔3》在资源给的并不算大方,特别是第一轮游戏如果你想练大量角色那是有点行不通的,不过幸好每一战出战的角色都不会有限制,建议玩家还是挑几个自己喜欢的武将来出战。首先可以先谈谈武器,1~2星算过渡武器先不提,3~4星则是有范围的随机攻击力、随机洞数以及随机属性。而在全破后可以解开「修罗」难度,对应角色出战对应关卡完成三个副任务就可以获得专武。不过本次的专武虽然攻击力高但却只有四洞,这也导致专武除非特别打洞,否则并不一定比四星八洞的武器自己配属性来的好,但问题就在于下面提到的资源机制

在整体资源上,主要的就是经验值贵石(可视为金钱)与稀有石,除了出战的三位角色之外,每一场结束后还可以获得等量的经验值来灌给其他角色,此外并可以透过「武将修行」来让没出战的武将获得经验值,武将修行所获得的经验值是等比成长,因此对等级越高的角色,这个机制也越有效益。

贵石在第一轮多半会用来开阵地天赋,而最麻烦的就是稀有石,稀有石取得的途径有两种,第一是所有支线任务的副任务奖励(只可领一次),第二则是随机出现的浑沌关卡有机率掉落,此外浑沌难度也会掉落金色能力的武器。除了阵地会消耗部分稀有石之外,主要就在于三星武器以上要是想打洞就得消耗稀有石,但在支线任务解完后,取得的途径就非常不稳定,加上武器攻击力超过一个境界其实也都是秒杀,在拿到专武之前多半已经有一把不错的四星武器,加上专武的外型也和四星武器相同,这也让专武的锻造变的可有可无,在这点的设计上着实有些可惜。

※其他部分

《无双OROCHI 蛇魔3》在动作层面算是做的相当不错,但在关卡编排就不算是有特别的亮点,多半还是过往的「击杀某人」、「保护某人」之类的老梗。每一关都有三个副目标任务,第一次达成将可以获得各种资源奖励,这部分在初玩时确实是比较有挑战性的,如果求取效率的玩家,还是建议等到有好武器或是高等及之后再回来刷也不迟。而线上竞技场则是明显的试作品,严格说来其实并不有趣,无双一旦失去割草特色,也变成一款很普通的动作游戏,更不要说是拿来打PVP。

但在其他层面也就只能算上及格水准,例如在人物模组明显逊于《真三国无双8》,推测也是为了游戏的流畅性予以妥协,但即便如此,初代PS4或是两人共斗时碰上华丽特效的无双画面依然会有明显的掉帧。虽然加入了希腊、北欧神,但毕竟还是时空连结的戏码,在剧情上和前作相较也算是老梗,虽然有数个动画片段游戏也有全程语音,但大部分剧情采基本的2D立绘对话总是有些失色。对于蛇魔系列来说,最有趣的还是跨越时空的武将共演,像是封面的赵云大战真田幸村,而武将在获取后也会有一些和其他武将的对话可观看,不过由于都是传承光荣特库摩自己在《战国无双》与《三国无双》对于武将所设定的的个性,因此如果不是历代的无双迷也可能觉得无聊。

虽然本作已经获得金氏世界纪录认证,不过在《三国无双》系列收录的角色上也止于《三国无双7》,8代所新增的角色如辛献英等并未在本作登场,熟知「光荣商法」的老玩家很多仍然忍着不出手,毕竟《无双OROCHI 蛇魔2》可是从PS2就首次登场,历经两次大改版与多次移植增修内容,到了PS4还能推出最终加强版《无双OROCHI 蛇魔2 Ultimate》,因此未来《无双OROCHI 蛇魔3》推出改版也许也将在意料之内,虽然还不知道要等多久,但这次的《无双OROCHI 蛇魔3》在动作性上确实下足功夫,即便是老玩家也不会失望,仍然推荐给喜欢无双割草的玩家们购买,加上支援1P、2P同游,也是对动作游戏苦手的人们最好的一块入门砖。