2003年2月27日《真·三国无双3》割草开始大众化

关于“真·三国无双”系列究竟是从什么时候开始真正流行起来的,业界一直存在争议。352(谐音日语中的“三国2”,业界一直有将“35+具体几代”用作“真·三国无双”系列作品缩写的习惯)虽然是该系列首款销量突破百万的作品,但无论画面、难度、系统都还是留下了很多值得改进的地方,而光荣将众多瑕疵修正之后推出的正是这款更为成熟、也更为大众化的《真·三国无双3》(以下简称353)。

353最大的变化首先是画面细节的提升,42名人物的3D预渲染头像全部重绘,整体质量有明显提升,游戏中各种菜单界面设计也终于开始体现出光荣高超美术水准,与前代相比有一个质的飞跃。另外战斗过程中的特效不再像以前那样充满意义不明的彩色光晕,显得更加简洁和有力,同时各种属性在触发后的效果更加有质感音效也干脆了许多。如果说2代的战斗明显偏卡通风的话,3代便走的是真实系路线

《真·三国无双2》3D预渲染人物

三代人物制作水准进步明显

具体操作方面新增弹反、报名技破防、空中charge等动作前作中的强力防守被删除,攻击与防守都有了更多的战术选择,在高难度下攻关时这一点显得尤为重要

拥有特殊造型、攻击范围更大、不需满无双便能发动属性攻击的10级武器相信是很多玩家不断刷图的原动力,毕竟本作成长制的武器系统让获取前9级的武器没有任何挑战,只要将武勋积累到一定程度即可,但10级武器则需要特定武将在困难难度的特定关卡中达成一定条件才会出现。

本作新增武将虽然不多,仅有月英、曹仁周泰三名,但关卡和剧本数量都有明显提升,配合各种新道具以及新的关卡攻略方法,相信每一位玩家都能在本作中找到属于自己的乐趣。

353也照例出品资料片猛将传”,相比原作增加多种道具和剧本,总的来讲变化不大,不过《真·三国无双3 帝国》这种将“无双”与光荣更熟悉的战略游戏结合到一起的新形势倒是别有一番趣味。在游戏中玩家既要扮演君主回合制的大框架之下,通过各种内政指令管理城市招募新兵,同时还要与邻国展开各种攻防(这部分与353原作关卡类似)扩大领土,以统一全国24个区域目标,和“三国志”系列有几分类似。

更轻松的游戏方式、更亲民的画面效果,让353成功延续了前作的人气全世界销量达到破纪录的210万套,这也是“三国无双”系列正传迄今为止的销量最高峰,之后的作品再也没能超越该成绩