PS5前期独占大作!爽感满分Rouge-like射击游戏死亡回归《Returnal》评测

▲再一次一次的死亡、再回归中,你能跟随赛勒捏找到最终答案吗?(图/记者苏晟彦摄,下皆同)

记者苏晟彦/台北报导

由芬兰Housemarque 团队开发、Playstation发行,预定将在4月30日于同步推出中文版的PS5独占第三人称动作射击游戏《死亡回归》(Returnal),是一款带有 Rouge-like 元素弹幕射击剧情游戏。将由玩家扮演太空侦察员塞勒涅在未知星球「阿特罗波斯」中找寻古代文明背后真相,在游戏中玩家将发现死亡并不是终局,就如同游戏名称Returnal一样,在死亡再度回归,最终将会解开一切真相。本次《ETtoday新闻云》接受SIET邀请,将进行相关评测内容,将会以游戏性以及记者个人心得做介绍。

-----以下内容极有可能涉及剧透影响游戏体验,在意的玩家请勿往下阅读--------

-----以下内容极有可能涉及剧透、影响游戏体验,在意的玩家请勿往下阅读--------

-----以下内容极有可能涉及剧透、影响游戏体验,在意的玩家请勿往下阅读--------

(前情提要:记者为手残党,FPS游戏通关速度较慢,目前游戏时间约为14小时,第一个生态区域(头目)通关,将会以第一个区域作为主要评测内容,剧情仅点到为止;实力参考值,APEX金牌手把党)

在剧情方面,为了避免破坏太多游戏体验,大致上游戏的故事讲述太空侦察员塞勒涅因意外降落到未知星球「阿特罗波斯」上,却发现自己的尸体就倒在眼前,而前方的路途残留着许多「自己遗留下来的」录音档,玩家的目的就是要将自己所遗留下来的谜团一一解开,并了解为何在这个星球上并不会死亡。

有趣的是,其实塞勒捏(古希腊语:Σελήνη)及阿特罗波斯(Ἄτροπος)是取自希腊神话的名字,分别代表的意思是月亮及不可避免的,阿特罗斯波在希腊神话中为三命运女神中的小妹,其职责在「剪断生命之线」,决定一个人的死亡终结,再对应到游戏着中「阿特罗波斯」星球所赋予的死亡回归,玩家在游玩过程中可以仔细联想星球上的许多道具命名是否都跟希腊神话有其关连性

在游戏内容方面,死亡回归(Returna)以第三人称射击作为主轴,将Rouge-like游戏元素(意即死亡后就必须重新开始)融入其中进行。主要攻击方式枪械(有卡宾枪散弹枪等等不同类型)搭配次要射击(可以想像成技能),在地图上则可以捡到各种寄生生物制品(类似配件)来提升自己各项技能以及数值。而寄生生物则是双面刃道具,有些寄生生物完全是增幅玩家能力,有些则会带有相对应限制,例如伤害提升50%,但是冲刺时间延长2.5秒等等。此外,在地图上部分道具会带有「恶性感染」的效果,虽然有机率不会感染,但一但感染则会发生「故障」,必须依靠各种任务来「排除故障」。

随着游戏进行,也会永久解锁近战光剑对付屏障、敌人(记者认为当取得剑之后游戏难度将会大幅降低)及解锁各种不同的配件及道具,让生存能力越来越高。例如有捡起树脂(类似地图上的补血药)就会取得格挡一次伤害的护盾太空衣完整度(生命值)低于30%就会自动回复等等,玩家可以依照不同情境去搭配不同组合,打出属于自己的玩法

整体而言,在刚开始的游戏难度非常之高,只有一把小枪,必须完全仰赖冲刺带来的短暂无敌时间避开所有攻击,加上生命补充药取得算是困难,如同上面所述,在取得近战光剑之后就可以一刀砍死普通敌人(枪的话约要5-6发),建议在游玩初期先以推动剧情为主,除非无法避免的战斗,要不然能闪则闪,才不会跟记者一样不断「死亡回归」,但其实Rouge-like类型游戏游玩诀窍就是先摸清楚敌人的攻击模式及弄清楚地形(后期真的会因为冲太快掉下悬崖大扣血),顺利推关并不困难。

▼玩家可以随时观察能力素质,确定自己要「进化」的方向。

▼有机会可以进入不同房间取得不同制品、寄生生物,提升攻击能力

▼游戏战斗画面

▼取得近战武器后游戏难度会大幅降低。

这次在死亡回归(Returnal)上音效上也扮演重要角色,如同很多熟悉FPS游戏的玩家来说,「听音辨位」这件事十分重要,记者平常习惯使用音响系统玩游戏(Bose soundbar700+重低音+后环绕),必须说,包含雨滴落在坠毁飞船残骸上的声音、敌人在四周喷脏东西的声音以及穿过草丛,都十分逼真,玩起来真的很有临场感,建议在游玩时如果环境许可,尽可能将游戏声音开大,3D音效能让大家玩得非常爽快。而在画面上,如同上述图片、影片所示,有包含像是森林废墟、、深红色废墟到废弃的大教堂等各种景观,不管是战斗时的光影特效、场景的细致度,都能不愧对为PS5早期的独占大作

此外,在通关第一个生物聚落后,就可以解锁每日挑战;也可以在海利欧斯号上与其他玩家竞逐排名分数,整体来说不会只是「孤零零」的作战,相信对于喜欢竞技的玩家也会多了许多「竞争」的心态,创造出更多打法。

整体而言,虽然死亡回归(Returnal)上面没有太多人形生物(也就是充斥满满怪物)、在第一眼看到时也没有过于惊艳(光看游戏画面、女主角),毕竟充满太多「未知数」,在要不要入手前都会犹豫。必须说在前头的是,如果平常没有接触射击相关游戏,要入手死亡回归(Returnal)算是会有难度,Rouge-like的元素让重复的死亡加上无法存档读档的特性,如果没有耐心的人可能会在初期就选择退坑,毕竟大多数玩家玩游戏都是想要「放松」,而不是每一次都要重头再来过。

但对于喜欢挑战、硬核游戏的玩家,搭配随机生成的地图、道具,相信这款游戏就足够消耗许多时间,再搭配社群系统中与其他玩家竞争高分,也可以有些许挑战性,再加上精致的画面以及身历其境的3D音效,相信一定可以得到非常好的游戏体验。