《地下城与勇士》评测报告:游戏打击感很强

游戏名称:《地下城勇士

运营公司:腾讯公司

开发公司:NEOPLE

目前状况:二次内测

游戏类型:2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT)

网站地址:http://dnf.qq.com

最低基本配置:

CPU:Pentium3 1.5GHZ

内存:128M

显卡:ATI Rage 128

硬盘:无

网络环境:无

系统要求:Windows 98、Windows ME这两个操作系统OS同样不能执行游戏。

建议配置:

CPU:Pentium4 2.66GHZ

内存:512M

显卡:ATI Radeon 9250

硬盘:无

网络环境:无

系统要求:Windows 98、Windows ME这两个操作系统OS同样不能执行游戏。

测试环境:

CPU:AMD Athlon 4400+

内存:1G

显卡:NVIDIA GeForce 7300

网络环境:ADSL

系统环境:WINDOWS XP

【类型比较】

类似横版格斗街机游戏,如:三国志系列。

【游戏介绍】:

韩国著名的Neople开发,国内腾讯代理的《地下城与勇士》(英文缩写:DNF)日前迎来盛大内测。在3D游戏层出不穷的时代中,一款2D且为横版类型的游戏似乎并不怎么出众,但正是一款这样的作品,在韩国早被奉为国民级的网络游戏笔者带练过DNF韩服,说白了,打钱工作。一个满级号一天可以打800-1500W游戏币,后来游戏币贬值后笔者放弃了带练)。国内众多玩家也早就闻其大名,前赴后继的涌入韩服、日服抢先体验。那么为什么它会有如此惊人的吸引力呢?

《地下城与勇士》是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,真正意义地实现了网络领域的格斗体验,具备领域独创性;同时,游戏的玩法多样,以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,周边系统完善、重视玩家交互,高开发完成度构成了《地下城与勇士》优秀的整体品质,游戏设计独具匠心吸收了大量的经典街机中的特色内容,具备其强大的市场冲击力。

游戏特色

【操作界面

操作界面比较简单,物品栏跟技能栏分别位于屏幕下方的左右两侧,其他例如人物属性、背包等选项都 位于画面正下方,血条位于画面左上角,使玩家一目了然。

《地下城与勇士》继承了动作游戏的特色,领先全球的技术保证了较低的网络延迟,真正实现了招由心发。连击,硬直,浮空,一闪,必杀,觉醒技等目前游戏所不具备的爽快格斗,加上玩家精妙的操作、灵敏的反映以及对技能组合的理解配以炫目的技能特效,让你体验爽快的打击感,淋漓尽致的享受动作人生。

职业特点

DNF现有五大职业(应该有六个,还有一个未开启),分为:鬼剑士、格斗家、神枪手圣职者、魔法师。游戏里有5种角色各具特色:英俊的鬼剑士刚正爽直,飒爽的格斗家以抓抱近身格斗见长,神秘的神枪手放荡不羁,可爱的魔法师能使用元素魔法召唤恶魔,冷峻的圣职者攻防平衡。角色性别为3男2女,如果某些玩家和我一样对某一种职业有着特殊的偏好,就不得不做出一些痛苦的选择,RY这个帽子不得不扣在头上。同一账号下可建多达8个角色,这下就不会为没小号放东西而发愁了。18级之后可以进行转职,每个角色都有许多种发展的方向,所以DNF的职业选择可以说是非常丰富的。同时,"觉醒"的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。

在DNF里,是不用为人物的属性加点而发愁的,对初级玩家来说可以省心不少,在游戏里的人物属性界面可以看到完整的属性信息,虽然也有力量、智力、精神、体力这几个常见属性,不过都是通过游戏升级或者装备来提升的。

【技能系统】

对于地下城与勇士这个游戏来说,游戏技能的学习可以说是无处不在的,城里的很多NPC都有学习技能的选项,学习技能除了级别的要求以外,还要满足一定的SP数值要求。而SP可以在副本中打怪获得,也可以通过做任务的奖励来获得。除了人物的初始技能以外,要到5级以后才能学习到新的技能,个人感觉虽然技能的选择很多,但是SP的获得实在有点少,所以学习技能的时候要考虑好着重学习哪一系的技能,想要练成大杂烩那几乎是不可能滴。在22级之后,还可以通过任务学习到随机技能。

【PK 系统】

玩家如果需要PK的话可以去竞技场,PK方式类似于2D格斗,跟打怪差不多。PK一般不轻易出手,万一被对方抓住破绽的话。。。。

PVP与PVE不能兼得?那是在以前了,在《地下城与勇士》中您可以在同一战场中同时享受PVE的快感与PVP的乐趣。在DNF中您可以与队友共同进入地下城进行PVE,享受互相配合的乐趣,也可以创建8人的决斗场与朋友决斗来显露您完美的操作。总之,在《地下城与勇士》中您可以模糊掉以往的PVP和PVE的界限,怎么玩,玩家说了算!

另外,你是否还在为别人的等级比你高而叹气?在《地下城与勇士》中,游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进入竞技场,都会有天平进行自动平衡,让你和你的对手站在同一起跑线上,再也不用为对方的等级而发愁,让你完全凭借自己的经验和智慧去战胜对手,赢得荣誉。在DNF的竞技场里,决定胜利的不是对方等级,而是你的智慧与操作。

交流系统】

游戏中的交流窗口设置在屏幕的左上角,频道的选择都是隐藏的。鼠标点上去才看的到,对DNF来说,这样的设定可以说是满方便的,因为NPC什么的都比较大,再放一个大大的交流窗口会对游戏的进行造成很大的影响。

【装备系统】

游戏中的装备也分为很多种,不同类型的装备对应不同的职业,如果给圣职者穿布甲的话,就得不偿失了,因为他适应的是重甲,还有额外属性加成。装备也分几种颜色,白装--垃圾,直接扔商店;蓝装--一般属性,很常见,扔商店;紫装--稀有\\独立的包装\\不可交易\\带较好的属性;传承装(俗称遗迹装备)--精英装备\\独立的包装\\不可交易\\带比紫装好的属性和一些套装属性;粉红装--非常稀有\\独立的包装\\不可交易\\带很好的属性;黄色装--极品装备\\独立的包装\\不可交易\\常BT的属性;绿装--珍贵\\套装\\独立的包装\\不可交易\\套装属性(低等级绿装可交易)。

装备获得的途径也是多方面的,可以刷怪,可以自己打造,可以开启幸运罐子获得等。高等级的装备(比如紫装一般靠过关奖励或者开罐子得到,几率都比较大)而粉装目前都只能靠开罐子获得,而罕见的黄金装目前在内测中还没见过!还有特色的时装头,等等主要都是靠开罐子获得,不会说低级的玩家没办法得到高等级的华丽装备,主要是看个人运气

绚酷的装扮系统,无限可能!

地图系统】

DNF的地图总体来说不多,根据级别范围,分为5大地图范围,每个地图里的地下城都有若干小地图,每个地图又分为普通级,专家级和大师级。地图难度级别越大,通关(也就是完成当前副本)以后的奖励越多,同时对副本的开启条件也有不同的要求。

而在以往的横版游戏里,地图都只有一个,这种新的玩法,让我不禁回想起经典的暗黑,虽然之前已经有一些网游引入了这个概念,而对于横版网游来说,尚属首创。所以DNF又多了一个吸引玩家的法宝。

【任务系统】

任何游戏都离不了任务系统,DNF的任务可真叫一个多,除了主线的剧情任务外,很多NPC都可以领到一些支线任务,任务的字体颜色可以区别出是否适合当前的级别。但是同时最多只能接3个任务,让我这种任务达人感觉有点小小的不满,太少了。另一方面,在初期的一些任务中,对新手的提示和引导略显不足,而网站上又没有相应的提示,想要完成任务有时候就得要多动动脑子。

再来说说NPC系统,这个游戏的NPC基本都是比较好找的,在地图切换的地方还有路标牌,跟任务有关的NPC上都有明显的标志。许多NPC处都可以学习技能,接任务。所以说DNF的NPC做的还是比较人性化的。

作为一个游戏的重要组成部分,DNF的物品系统不得不提一下。为什么呢?因为DNF的物品系统再一次看到了暗黑的影子。从装备的名称上就可以发现了。除了用常见的不同颜色表示不同级别以外,还有物品的合成与分解系统。物品合成所需要的"合成说明书"在NPC处可以买到,也可以从副本中打怪得到。副本中的有些场景也会掉落一些物品,就像单机RPG的隐藏物品一样。

装备好了,任务副本做烦了,相信大多数人就忍耐不住寂寞,想要PK了。不过要PK只有在城镇里进入"决斗场",在城镇和副本里都没办法PK的。如果你看谁不顺眼,想要跟他决斗的话,就可以发出决斗邀请。像我这样只喜欢做做任务的,一向是先在系统设置里关掉这个设定。免得被某些人骚扰。

【游戏音效】

小时候在街机厅的种种回忆,KOF、名将、三国志等著名的街机游戏让多少孩子流连忘返。现在的DNF画面一看上去就让我们想起童年的街机,现在是3D技术急速发展的时代,当你厌倦了那些美轮美奂的东西后,突然眼前出现了这既陌生又熟悉的画面怎么能不激动一回?

游戏的音乐做得还不错,感觉最好的就是NPC说的是中文了。

【装扮系统】

《地下城与勇士》拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化,你可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中还有武器防具强化系统,可以把你喜欢的任何武器防具进行强化升级。与其他游戏不同的是,强化没有封顶,只要你有信心和勇气,加上一点点的运气,你会在地下城与勇士中创造无与伦比的神器。

【虚弱系统】

在副本中若血量降低至0,则该角色死亡。此时可以使用复活硬币进行复活。

游戏人物刚刚建立的时候,系统将赠送5个复活硬币。每天的6:00,系统会自动给所有角色一定量的复活硬币(国服目前内测阶段为一天送一个)

若队伍中自己以外的其他队员死亡,您也可以利用您的复活硬币来对他进行复活。(对应的快捷键为F1、F2、F3

若没有完成副本,而返回城镇的话,玩家会进入虚弱状态

虚弱状态持续10分钟,在虚弱状态下角色的力量、体力、智力、精神以及HP和MP均有减少。

虚弱状态持续10分钟后,所有属性均可回复。若玩家希望能够立刻恢复,则可以去玛雅城的月光酒店通过支付给索西娅一定量的金币来恢复。也可以直接点击左下方的人物虚弱图标。

消耗的金币与玩家等级成正比。(当角色到达一定等级高度后,所消耗的金币将不会再根据等级改变)。恢复消耗金币也根据恢复水平而有所不同。--很贵,慎重!

进入决斗场后,角色不会受到虚弱状态影响。因此,玩家可以选择去决斗场消耗掉虚弱状态的时间。

【其他系统】

1、评价系统:每当刷完战斗副本后,会出现一个评价,这是系统对你整场战斗下来的一个客观评价,B级以上将获得经验加成。(B:+5%,A:+10%,S:+15%,SS:+20%,SSS:+30%)最高评价为SSS级。评价由技巧、操作、被击中次数综合而成。

2、练级模式:DNF均采用副本练级模式,玩家可单人或组队进入。一支配合默契的小组可以轻松刷副本,升级赚钱打宝都不耽误。

3、疲劳值:疲劳度是游戏角色能够活动的界限。登场人物表示着能活动的界限。疲劳度最大值为156点(如果是在QQ网吧,可能达到234点),每进入一个战斗地图消耗1点疲劳度。当疲劳度降为0/156,就无法进入战斗地图冒险了。每天早晨6点就会自动恢复到最大值156/156。在城市中和副本中清完怪的房间移动是不会消耗疲劳度的。

4、竞技场与HP、MP药水:很奇怪为什么它们会联系在一起吧?那是因为,为了游戏的趣味性与平衡性,游戏中的HP、MP药水将需要消耗玩家在竞技场中所获得的点数,所以当疲劳值没有后,去刷点数就意味着刷红蓝药水,从而为第二天打下坚实的基础。

评测过程】

进入游戏后,选择频道,创建角色,选择人物(笔者选择的是神枪手),都是深色的背景。配上一些特殊的花纹,还没开始游戏,就已经被吸引住了,在开始游戏之前,居然有一段相应职业的漫画作为游戏的开场,真是让人意想不到的惊喜。

进入游戏后,在地下城的场景里,可以看到色彩非常鲜艳的背景图案,人物造型挺好看。不得不承认,韩国2D网游的美工实在是一级棒!

大家玩过的2D卷轴式网游已经不少了,这类游戏的普遍操作特点是键盘完成,以鼠标辅助。DNF也是这样,但是却具有同类网游所没有的自定义按键的特点。可以说,地下城与勇士这个游戏的操作是简单与复杂共存,个性与上手同现。几乎键盘上所有的按键都有它的用处,同时也可以根据自己的喜好及游戏习惯进行相应的修改,不过在修改的时候一定要注意千万不要设置重复或者漏掉某个按键。如果是初级玩家,还是不要修改了,免得改晕了头。^_^

DNF可以说是以一款成熟的产品来进行内测,虽然测试的时间比较短,不过基本上各个方面都已经测试到了,总体感觉已经完成了,没有看到未开放的功能或者没汉化好的界面,感觉相当不错哦。

地下城与勇士这个游戏给了我一种全新的游戏体验,有时感觉象在玩一款单机RPG,有时候又觉得是在玩单机模拟,而与其他玩家组队,挑战不同难度的地下副本,又成了ARPG,这么多种玩法让我实在是大喜过望。不过,对于容易玩游戏上瘾的玩家,一定要慎入,否则一旦进入游戏,将无法自拔!

DNF对于一个怎么玩过网游,或者是没怎么玩过横版网游的玩家来说。要熟练的进行游戏还是有一些难度。游戏初始的介绍、说明也有一些,但是部分任务的说明不够详细,官方网站上的各种参考信息也比较少。有些任务连我也费了点时间才研究明白。如果实在搞不明白,就在频道里多喊喊吧。或者把一些级别高一些的加为好友,不时的"骚扰"他们。如果加入了工会就更方便了,工会老大一般都会孜孜不倦的答疑解惑。

总的来说,这个游戏初期的升级还是比较快的。接了任务下副本,要不了多久就能到10级。不过到了10级以后,速度就明显慢了很多。貌似现在有不少40以上的了。苍天啊,大地啊,我不想做练级狂呀。据说以后还有宠物的功能,只是目前尚未有更多的信息,比较遗憾。

【评测建议】

二次内测是万人级别的压力测试,持续活动期间出现了点券、掉线、掉率等异常状况。

还有一些特殊情况,同时6月1日无限疲劳活动中,部分玩家由于疲劳度为零而未能参加活动。

另外出现大量钱币的情况:

【评测结果】

游戏是最近出现为数不多的好游戏,各项特点都打破了常规。给人一种耳目清新的感觉。当然有人不喜欢他的画面,还有说他像单机的垃圾游戏。那是因为他年幼无知,我们不会怪他,我都怀疑他知不知道什么叫街机。不足为道。

总体来说游戏值得一玩。

最后衷心祝愿DNF越来越好!