白金出品,并非精品!《忍者神龟:曼哈顿突变》评测

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白金出品,必属精品”这句话起初笔者是相当认同的,《猎天使魔女1&2》、《合金装备崛起:复仇》、《神奇101》等作品无不展示了白金工作室动作游戏方面的制作功力与天马行空的想象力。然而近几年白金不再推出原创作品后,摇身一变成为了欧美公司的外包大厂,光是从动视那就接到了《科拉传奇》、《变形金刚:毁灭》、《忍者神龟曼哈顿突变》这几个单子。如果说前两部作品向玩家们展示了一个不思进取的白金的话,那么这次《忍者神龟:曼哈顿突变》刚上市就惨遭媒体与玩家恶评,喜欢动作游戏的玩家不禁要怀疑:如今白金这是怎么了?!

为了爽快而削弱操作,一键通关不是梦

尽管在业内被称为动作游戏天尊,但从《科拉传奇》到《变形金刚:毁灭》,白金给人留下了动作游戏只会做魔女那一套的不佳印象。不过无论是猎天使科拉还是猎天使金刚,魔女这套动作系统还是相当成熟且有吸引力的,每每泄愤骂完后回头照样能玩个爽。然而对于这次的神龟们,白金没有直接套用原先擅长的那一套,而是在保留形神的基础上,大幅削弱了操作与难度。结果也不难预料,《忍者神龟:曼哈顿突变》的战斗系统遭到了玩家的大量吐槽,说它是白金动作游戏中最烂的一部一点也不夸张。

轻重连击是魔女系战斗的基础,其中不仅有严格的出招表,招式之间的性能也各不相同。对付不同的敌人要选择不同的出招,以及采取相应的接招动作,这个思路在白金的动作游戏中体现地十分清晰。但本作在轻重连击上远没有像魔女那样严格,招式也不复杂,甚至找不到出招表,新手只要按着无双的节奏来打就行;至于接招什么的更不用担心,神龟们有忍术。

种类繁多,自由搭配的忍术

说到忍术,我们可以把它看做是本作的技能系统,随着玩家等级上升,可以解锁各式各样的忍术,其中包含进攻、防御、辅助各种类型,还能花钱升级。不过游戏过程中最多只能携带4种忍术,通过LT+动作四键组合释放。身边的神龟越多,忍术释放时的效果就会越强,当四龟站一起释放连击忍术,特效简直就跟开了无双一样,不过需要注意的是忍术有着不短的冷却时间,这大大限制了使用频率,变相的压制了战斗的爽快感。

虽然没有魔女时间,但却有减速忍术

神龟之力!

本作的闪避格挡系统当然也不会少,虽然神龟们完美闪避不会触发神龟时间,但能够触发追击效果。每当触发完美闪避后,角色会一闪至敌人身后,根据提示QTE按键追击,然后爬到敌人背上进行怒抽耳刮子等种种行为。尽管威力与演出效果一般,但好歹也算是为数不多的核心向操作。那么手残党没法把握时机格挡怎么办?没关系,按住格挡键,神龟会直接在地上来个龟壳旋风,直接格挡所有攻击…(一脸懵逼)

赏你几个耳刮子

削弱的战斗操作与简单霸道的忍术,使得本作的战斗易于上手,手残也能玩得溜。而四龟上阵,只要一人不死,过一会就全复活的设定更加大大降低攻关的难度。但这样的玩法有些过于休闲和简单,所以被人怒喷“一键通关”也在情理之中。

四个绿毛龟,乱作一锅粥

忍者神龟系列的一大特色就是四个性格和武器各异的主角,因此这次改编游戏很注重四人合作的玩法。就拿FC上的忍者神龟2&3两作来说,如果没有合作双打,肯定不会在老玩家心里留下那么深刻的印象。本作在四龟互动方面做的不错,单人模式下,3位AI队友会时刻跟着你战斗;而多人模式下,则可以进行四人联机共同闯关。

最多支持四人在线联机

从另一个角度来讲,虽然协同合作能带来不一样的体验,但是强制4人一起上阵,有时候场面会显得非常混乱,分不清谁是谁。糟糕的视角使得四个绿毛龟挤在一起经常看不清自己在哪,就看到一堆绿色的玩意和噼里啪啦的特效,打没打到人都不知道。相比之下BOSS战设计得不错,某些战斗颇有难度,由于角色血量不多,后期BOSS一招下去半条血就没了,然后满场救人或等着被救。

AI放起忍术来毫不含糊,场面一片混乱

最终BOSS战:

《忍者神龟:曼哈顿突变》最后BOSS战(来源:本站

不过非常可惜的一点,《忍者神龟:曼哈顿突变》不支持本地联机,只能多人联网,隔着一条网线玩远没有基友一起同乐有意思,而且照目前的口碑,过不了多久就没人联机了。

现在联机的人还算多,以后就未知了

少得可怜的内容

当初,《变形金刚:毁灭》不到8个钟头的游戏长度与3A的定价被人喷出翔来,而本作连5个小时都没有,不禁让人怀疑制作组的诚意(这TM又不是打街机!)首先游戏模式少的惊人,只有故事模式与练习模式;其次故事模式短的惊人,只有9关,每关20~30分钟的游戏时间;最后,就连这点游戏内容,都TM是重复来重复去的玩意!

一共9关…就比FC的忍者神龟3代多一关

游戏中每关会安排四五个战斗点,穿插不同的任务,颠来倒去无非就是拆炸弹、击杀敌人、保卫披萨外卖车等几样!就连要被痛殴的杂兵也才几种,打起来不过瘾啊,大哥!

四个人一起拆炸弹还能加速,不应该是导致爆炸吗

30帧的画面与无聊的剧情

画面依然是动画渲染,而且居然还锁30帧!要知道《变形金刚:毁灭》打击感更强,还是60帧呢,这开倒车的帧数真是够了。另外几位主角的造型颇为惊奇,整一个人脸,简直跟真人版电影里的奇葩造型有的比。

画面也就这样了,感觉回到十年前

关于剧情,抱歉恕笔者英文不好,没能在4个半小时的搬箱子、拆炸弹与保卫披萨外卖车之间弄明白到底讲了什么鬼。我觉得就这剧情水准,也就卖卖情怀、看看几个老脸轮番上阵被我们虐,出不出中文,对于本作来说都无关紧要了。

说完神龟,我们来聊聊白金。

外题:白金真的不思进取吗?

白金的作品曾带给我们无尽乐趣的同时也获得过业界赞誉奖杯。然而近几年白金却声称原创太难,因而放弃了原创IP,转而承接外包工作。除了动视的三部动漫改编作品,连老任的《星际火狐:零》也交给了白金制作,至于索尼的《尼尔:机械纪元》与微软的《龙鳞化身》更是让人充满期待。

分属两大阵营的作品,令人期待

但是这两年的白金外包作品,若说《科拉传奇》、《变形金刚:毁灭》的改编还算是中规中矩,尚有不少可玩性,那《忍者神龟》这种颇为尴尬的作品实在让玩家有一种被欺骗的感觉。骂归骂,但是仔细想想背后的因果,或许能推测出白金是如何落入如此窘境。

虽然好玩,但不能否认吃老本

这个诞生至今已有10年的优秀工作室,在尝试了众多游戏类型后,孵化出了猎天使魔女这么一个赞誉满满的原创IP,同时还开发出一套成熟的动作游戏系统。这对于任何一个规模只有百人的工作室来说都是一项非常重要的成果。但是成功也意味着更多的关注,关注也意味着更多的压力,不难想象在业界混了10年,工作室规模越来越大,管理也好运作也好都面临新的挑战。

走过第10个年头的白金,规模已不是当初能比

《猎天使魔女2》虽然获得了一致好评,但从发售至今销量才终于突破百万。这样的销售成绩对于一个投入了大量人力财力开发的作品来说可以说是惨淡的,就算有老任的独占费与开发补助,相信白金也没能赚到太多钞票。这时候问题来了,是继续投入资金大力开发新作品,还是退一步先赚些奶粉钱呢?虽然这些年积累的口碑与粉丝基础能够保证新作的销售成绩,但是一款原创作品所需的资金、耗时与人力绝不是个小数字,公司还要承受巨大的风险。退一步转而为各大厂商制作外包游戏,不仅可以赚到下一部原创的奶粉钱,还能在制作过程中寻找更多的灵感,同时技术上也能有所突破。

贝姐2再怎么牛逼,销量被WIIU拖累是不争的事实

推测了这么多,再回到《忍者神龟》身上来看,白金推出这样的战斗系统与共斗玩法,也算是一种新的尝试。而漫改的游戏,有相当多的粉丝与轻度游戏玩家,如果做得像魔女这样偏核心向的动作游戏,那么很多受众玩家会玩不转。而《忍者神龟》这套虽然被喷作“一键通关”,但对新老玩家都还算友好,精通魔女之道的朋友照样可以轻重连击、花式闪避玩出高端操作;普通玩家一顿乱按也能打得爽快,而多人模式的加入使得游戏的乐趣性有所提升。

结语

俗话说事不过三,这是白金第三部动漫改编作品,媒体与玩家的评价已经敲响了警钟,相信白金也明白,再这么玩下去口碑就要毁于一旦了。好在这是动视交给白金的最后一部作品,之后一段时间内终于不用看到这类商业化、同质化、流水线的漫改游戏了。

虽与前两部白金漫改有所不同,但本作骨子里还是没有太大的变化,应了那句“期望越大,失望越大”的老话。如果不是出自白金工作室,或许大家对它的期望值也不至于这么高,已经入手过《科拉传奇》或《变形金刚:毁灭》并且感觉一般的玩家,大可不必再买本作。

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游戏信息

名称:忍者神龟:曼哈顿突变

平台:PC/PS4/XB1

发行:Activision

开发:Platinum Games

评分:6.0

优点:

+ 简单易上手的战斗系统

+ 手残也能打得爽的操作

+ 多人合作令人追忆童年

缺点:

- 这居然是白金的作品

- “一键通关”的操作方式

- 超短的流程、重复的关卡

- 画面表现比较落后