《巫师3:狂猎》制作人:选错选项可能就错过H画面啰!

记者周之鼎/香港报导

本次《巫师3:狂猎》首次于亚洲举办记者会,除了介绍游戏特色与开放媒体试玩外,制作团队也大阵仗来台,其中英文翻译编剧 Trais Currit 与 等级设计师 Miles Tost 也特别接受台湾媒体独家专访,披露《巫师3:狂猎》的各项深入解说。

两位制作人首先表示,《巫师3:狂猎》和前作《巫师2》相比的最大特色,就是第二代是直线的故事,三代则是开放世界,也加入了像是可以游泳的系统,因此玩家可以完整的探索和体验整个《巫师3》的世界。整个地图主要有三个大地区,其中两个是相同的,另一个也许就要透过游泳或搭船度过,如果要解全部地图所有的任务,那么游戏时间轻松会超过 200 小时,可以说相当耐玩

谈到如何发想这个游戏, Trais Currit 表示,巫师的剧情来自于波兰奇幻小说安杰·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的作品,他的五部小说和三篇短篇影响波兰人甚深,而《巫师》系列的主角「杰洛特」就是来自于这套小说,不过《巫师3》中的支线剧情就是由开发商 CDPR 自行创作的。在怪物上,则是采用了小说中的斯拉夫神话,以及东欧神话或传说曾出现的怪物(有些也许在国外不怎么有名),另外 CDPR 的美术们也有自创一部分怪物,怪物光种类就高达 30 种,确切的数字多到制作团队也记不起来。

记者们在试玩《巫师3:狂猎》后,对于角色的攻击等动作都非常赞赏,被问到是怎么制作出来的? Miles Tost 说:「最早有请人来利用动态捕捉设计动作,最后设计出了 96 套动作,而调整次序就可以产生出很多的动作玩法,我们前后一共花了三年来调整游戏内的动作部分,我们很精细的要求每个动作都可以做到完美,甚至连气势都要到位」。

另外制作团队也提到,不仅仅是上述这些,对于地图哪里该有树,哪里该有草或石头都有相当的考究,举个例子来说,村庄不会在沙漠中,一定会在河旁边,原因是水是人类的必需品,因此每个物件在摆放上,都会忠实的呈现现实该有的状况。

每一代《巫师》除了猎杀各种怪物外,另一个绝对会有的就是香艳刺激的性感画面, Trais Currit 表示,性感场景会随着剧情的进行会慢慢变多,因为制作团队认为,「性」就是现实的一部份,真正的生活里面这也是表现着一种人与人之间的连结。并不是纯为了噱头而制作这些内容。而且在游戏后其,一些有关「性」的特别内容,也有些有趣的体现也会做出来。

当记者追问本作的开放世界机制,是否会导致选错选项就会错失一部分香艳刺激的内容?制作人也给予了肯定的答案,,的确不同的决定会导致不同的结果,自然也会跑出一些不同的画面。但是制作人也强调,这类型的镜头并不会是把它当成像是一个任务奖励的感觉,而是随着剧情自然而然发生的。而外传是否会有超越传统「男+女」的刺激镜头?制作人听闻问题后大笑,表示确实有的,不光是大家想到的「男+男」、「女+女」,也许在一些其他的种族上也会有些类似的镜头,因为游戏中所有的类似人型的怪物都可以看的出来是男是女。不过制作人也笑着保证,主角「杰洛特」是真的只喜欢女性

▲如果是这种怪物的性感画面好像有点不太想看呀…(图/厂商提供)

但当记者提问是否在第二轮会有继承要素时,制作人表示完全没有,但是倒是提到了如果换了不同的难度,在某些同各位置拾取到的道具,或是场景的作用上会有些不同,这也会让玩家玩起来有不同的体验。

最后记者也问到了,《巫师3》力守了完全单机的形式,没有任何的多人连线要素,制作团队怎么看这个潮流? Trais Currit 表示:「我确实很喜欢多人连线游戏,但《巫师3》一开始的初衷就是我们希望主角在一个开放的世界进行互动,进而影响到主角与这个世界,因此只需要一个人来演绎这个角色,我们力求做出一个完美的开放世界,所以如果多人都在这个开放世界,那么对于世界的影响就会变的非常奇怪了,如果我们未来找到在多人连线下,可以与开放世界融合的好方式,也许我们会想尝试看看,但如果做不好,我们就不会考虑」。

会后记者和制作人闲聊时,制作人 Trais Currit 透露他们很喜欢类似背景的知名美剧:《冰与火之歌:权力游戏》,记者也趁势偷问,是否有放些《冰与火之歌》的元素在游戏中,制作人表示的确有好几个,届时玩家可以找找看其中是否有哪个角色很像其中高人气侏儒角色:「提利昂‧兰尼斯特」喔!

▲彼得·汀克莱杰饰演的提利昂·兰尼斯特。

《巫师3:狂猎》将于 5 月 19 日发售中英文合版,平台为PS4、XBOX ONE、PC,游戏分级限制级