游戏史上的今天:悠扬口哨声为伴《荒野兵器2》

动画化”是日式RPG自《幻想传说》之后的一大潮流,除了南梦宫以外,其他很多日本厂商也都相继推出过有着浓郁动漫风情游戏作品,其中SCE的“荒野兵器(Wild Arms)”系列以悠扬的配乐标志在众多同类游戏中展露头角

发售于1999年9月2日的《荒野兵器2》同样由Media Vision负责具体开发工作,SCE发行,麻生かほ里演唱的《不论何时,你都不孤单(どんなときでも、ひとりじゃない)》作为Disc 1开场曲,配合制作精良的片头动画能瞬间将观看者的情绪带到荒凉的法尔盖亚世界去。

《荒野兵器2》片头曲(来源:本站

这款由2张CD-ROM构成的作品是该系列第二部正统续作,虽说和1996年发售的前作一样采用了初代PS为平台,但在画面系统细节设定等方面有了长足进步,特别是建模质量有口皆碑,头身更多的人物造型也比较符合故事背景整体调性

总的来讲游戏可玩度变得更高,特别是后期获得飞空艇之后探索隐藏宝箱地点的自由度大增,能让玩家更充分地感受到游戏迷宫谜题的精巧设计,其中一部分对3D场景建模的理解之深刻,表现力之强完全不亚于《最终幻想7》等重量级作品。

让人想起怪物电影敌人

“荒野兵器”的每一代故事尽管都发生在名叫“法尔盖亚”的后文明世界,但实际上彼此之间并没有什么联系,按照官方的说法它们都只是些平行世界而已,这给了剧本作者广阔的发挥空间,而不必太过在意前作的影响。比如以“英雄”为主题的本作就借用了很多特摄影片以及怪兽电影的表现手法

具体到《荒野兵器2》上,不仅主人公有了全新的身份,就连标题中“Arms”一词也由一代里的“从古代遗迹挖掘出机械”变成了特殊作战部队“紧急任务执行部队(Awkward Rush & Mission Savers)”的缩写,讲述主角一行人与神秘组织对抗的故事,整个脉络更具现实主义色彩

此后几部系列作品也基本沿用了类似的做法,也正是因为如此,每一代“荒野兵器”总能带给玩家全新的游戏感受。

尽管最终约42万的销量让本作没能摆脱小众产品定位,但那能可贵的是通过一系列刻意为之的小设定成功树立了品牌形象,并且获得一部分玩家的认可,这是很多小型游戏工作室能够在日本这样竞争激烈的市场生存下去的重要原因