《NBA 2K16》制作人透露爱Kobe!谈NBA球员、导演秘辛

记者周之鼎香港报导

这次在NBA 2K16的上市记者会上,我们也访问到制作人Erick Boenisch。除了透露开发时的趣事外,也谈到今年的《NBA 2K16》将带来哪些新变化。

首先谈到个人故事模式(My CAREER)上,制作人表示这次会与Spike Lee合作,是因为在去年《NBA 2K15》的庆功宴上有他有出席,而Spike Lee也毛遂自荐的表达想要在游戏中尬上一脚。加上2K在14之后就了故事模式,自然希望可以把这个部分做的更精进。两方谈过之后发现理念一致,于是一拍即合,制作人透露,Spike Lee在这次可以说一手包办,包含选角、执导、数位化都是由他一手操刀,让好莱坞导演来制作,也是让游戏更上一层楼更好的方式,也是过去类似作品从来没有的经验

Erick也透露,Spike Lee是个非常早起的人,早上六点就上工,一早就要演员们穿上动作撷取的服装就开始跳舞,先跳个5~10分钟来暖身再来工作。Erick说,他跟演员的互动也是他最拿手的地方,并这他是这方面的专家。因此他在片场的一言一行,开发团队都希望从中可以学到东西。同时Erick说:「这次在脚本方面他把自己很招牌的风格放进了故事中,没有看到最后你也不知道故事方向的发展,故事中也有一些深沉的面向。过去虽然做得很好,但现在又到了一个新的境界,导演说故事的功力非常好,相信玩家们会舍不得放下控制器」。

谈到与前作最大的差异,Erick表示这次新增了一倍(总数约10,000)的球员动画,包含投篮上篮火锅灌篮等等的动作。前作仅注重在扫瞄球员的头部脸部特征,但这次包括刺青图案尺寸手臂粗细、臂展等等都经过了扫瞄。球员的身材差异就非常明显的呈现出来。

谈到扫瞄,Erick也透露,去年第一次做扫瞄的时后很多球员不知道是什么,就很随性的来了,像是胡子没刮等等,结果胡渣这些细节通通呈现出来,因此他们事后接到一些球员表示想要重做一次,也有球员希望可以收录自己的刺青,或是有球员表示赛季中换发型了,所以想要重做。而今年因为重新来过,因此很多球员都把自己打理好了才来,还会表示自己想要呈献自己的哪个部分。

此外,也有很多球员每年都会对于自己的能力值有意见,有的会在Twitter上,甚至公开在媒体上认为自己该有更高的能力值。Erick则认为开发团队很开心球员们有这个反应,因为这也代表球员能力值的设定上,这个信誉跟诚信度是有的,因此大家才会这么在意。

制作人也提醒玩家,这一次除了更多的球员动作外,玩的感觉对球员的控制也远远高于过去,在AI的部分也会调整,原本惯用战术电脑会学习如何去克制,因此可能玩一玩就发现很难用了。在球员碰撞,低位单打上也做了很多着墨,过去比较偏重外线,因此这次摇杆震动视觉感受也会更拟真,在防守、肢体碰撞是希望可以带给玩家明显不同于前作的感受。

谈到这次的传奇球队,Erick说每一代都有一个中心思想,这个遴选虽然大家都有个人偏好,但都会确定一个主题,传奇球队最早是以Michal Jordan的年代为中心,这次就以过去15年玩家最想玩到的球队当主题,因此收录了包括了波士顿巨头、2004年灰狼队。还有KOBE和SHAQ同时在的湖人队。过去也曾经收录过欧洲球队,如果未来订出类似的主题,说不定也会有收录亚洲球队的可能。也因为这样,这次并没有收录像是过去Michal Jordan、Lebron James这类的各人挑战模式。

被问到自己在游戏中最爱用的球队,Erick则说自己是洛杉矶湖人和洛杉矶快艇球迷,最喜欢的球星当然是Kobe Bryant。原因也很简单,就是因为他是在地人,同时他也喜欢Magic Johnson(魔术强森)和Kareem Abdul-Jabbar(天钩贾霸)时期的湖人队。不过在2K15中,他也很喜欢灰熊队,因为这一代在防守上改进很大,而灰熊队以防守见长,因此玩起来特别有感觉。

最后谈到最近很夯的「VR(虚拟实境)」,制作人说:「这部分我们确实有在考虑加入,但对我们来说,重点是市场是否准备好了,像是现在推出可能很少有玩家有VR装置,未来等到市场成熟我们就会考虑把他加入在游戏中」。