游戏史上的今天:SCE经典荒诞剧《骷髅战士》

提起索尼的第一方游戏,可能很多人第一时间会想起诞生于PS2时代的“战神”以及充分展现PS3强大画面性能的“神秘海域”,但这种让“亲儿子工作室为主机量身定制游戏的做法最早在PS时代就已经有实例

最早发售于1998年10月1日的《骷髅战士(MediEvil,又译作骷髅骑士等)》就是其中颇受好评的一款纯美式动作游戏,以荒诞的美术风格、逗趣的对话以及过硬的动作设定而颇受好评。

游戏主要讲述主人公丹尼尔·佛提斯爵士(Sir Daniel Fortesque)的传奇故事——1286年,一位名叫Zarok的邪恶法师企图利用他的不死大军征服Gallowmere王国,尽管在后世的传说中是佛提斯爵士带领部队最终击败了Zarok,但实际上他殒命于开战后射来的第一支箭,但国王还是在战后赐予了他“英雄”的称号,法师Zarok也确实因为这一战而蛰伏了百年。

昵称“Dan”的主角造型集荒诞与幽默于一身

100年后的1386年,卷土重来的Zarok用魔法将王国境内的不死生物复活以盗取生者灵魂,但没想死去已久的佛提斯爵士也因此重新回到人间,尽管在漫长的岁月里丢失了下巴和一只眼睛,身体也化为一副骸骨,但他还是毅然踏上对抗Zarok的征程,并最终击败魔王成为真正的“英雄”。

Dan生前的样子

邪恶法师Zarok

包括主角在内的游戏角色都有着极为怪诞的外形动态主创Chris Sorrell曾表示在创意阶段借鉴了鬼才导演蒂姆·波顿名作《圣诞夜惊魂》以及卡普空的“魔界村”系列游戏,我们也的确能从游戏中看到这些作品影子,对那种美式黑色幽默的还原通过角色动作以及对话台词元素比较好地表现了出来,获得全世界不少玩家的认可。

游戏基本都在全3D场景展开

除了长剑以外还有其他攻击手段

进入关卡后玩家可以在限定范围的3D地图内自由行动,一边与敌方怪物对战一边搜集散落在各处的符文等特殊道具,另外也包含部分解谜元素,总的来说流程并不长,难度也不太高,基本都可以比较流畅地完成游戏。

虽说人物的动作十分僵硬,但在“骷髅”这个设定的保护之下似乎显得合情合理,而且从整体流程来看游戏战斗过程的重要性明显在凸显3D画面的流畅度以及环境特点之下,这是游戏的“炫技”使命所决定的,从全球83万份的销量来看也确实达到了这一目的。

黑色幽默题材向来在欧美颇有市场,虽说以动作游戏的标准来衡量《骷髅战士》算不上十分出色,但流畅的3D体验在当时给了很多玩家全新的感官刺激,在PS上做全3D游戏显然不是本作首创,但能做到如此彻底并能保证优秀手感的在当时还是比较少见,也难怪IGN会给本作打出9.1的高分,游戏的优秀表现也让它成功系列化,并于2000年以及2005年相继推出两款续作,但市场表现与影响力已不可同日而语。