《斗阵特攻》为何不是免费游戏?制作团队说分明

记者周之鼎洛杉矶报导

暴雪全新射击游戏斗阵特攻》在本届BlizzCon闪电宣布即将于明年春季上市,并采用盒装收费模式,让所有不少国内外玩家大感意外,这次台湾媒体也访问到助理游戏总监Aaron Kelle,请他谈谈目前的游戏设计

首先关于大家最关心的收费模式,Aaron表示,首先必须先强调暴雪都是先研发觉得好玩的游戏,再来找营运模式,在《斗阵特攻》中,因为「希望玩家可以在游戏中切换英雄,因此这也代表玩家会需要足够的英雄,那么如果用各别购买的方式显然会让某些玩家觉得不好玩」,因此我们决定让玩家一次拥有21个英雄,也希望玩家可以找到跟自己相符合的英雄来玩。至于之后是否会推出新英雄,或者是英雄造型,会不会有额外的内购商店制作人表示这些都还没有确定,目前重点还是积极的让《斗阵特攻》能以现有的21位英雄顺利上市。

这次《斗阵特攻》也确认将会是个纯粹的连线对战游戏,制作人表示游戏内不会有任何的单人剧情关卡。至于角色将剧情将如何呈现?制作人说:「第一个是游戏外,像是官网会持续推出图片式的小说,或是短篇漫画动画短片来说故事。游戏内但玩家可以从一些小设计中看出,比如英雄的互相对话。另外在「多伦多」这张地图中,有个地方可以开出秘密档案,就可以再那边看到各个角色的故事。

基本设计理念

此外也谈到了《斗阵特攻》的一些基本设计理念,像是被问到是否会有第三种玩法的地图类型?制作人说:「就像你说的,地图机制是非常重要的,我们也实验过很多模式,我们希望确保每个地图都可以让每个英雄上场,我们不希望地图导致玩家不用某个英雄,或是一定要用哪个英雄,也不希望给玩家固定组合的概念。举例来说,抢旗式的玩法的就会需要高速移动的角色,那可能会看到一堆人都选闪光,这就不是我们想看到的」。此外,在设计英雄的时候确实每个英雄都有有强势和弱势,但没有加入英雄彼此相克的概念,因此也许会比较难打,但没有哪个英雄一定会虐杀某一个英雄这种事,相信至少都还跑的掉。

若有注意《斗阵特攻》情报的玩家一定会看到每个角色都有国籍,为何如此设计?Aaron回答是因为希望斗阵特攻是全球性的游戏,因此希望他们可以来自于各种地方,像士兵 76 是个英雄,那是 Chris Metzen(Blizzard 故事剧本暨商品发展部资深副总裁)在高中时就设想这个故事,所以他希望这英雄来自美国。而像是D.VA则是韩国人,设定上是个电竞选手,因为未来需要这些机甲来保护韩国,但是因为电竞选手才有足够的反应力来操作机甲,一般的士兵反而没办法

本次会场中也宣布了《斗阵特攻》将制作家用主机版本,未来家用主机和PC平台之间是无法互相连线,为何要制作家用主机版?制作人回答:「其实很早就开始制作家用主机板,因为我们觉得它会表现得很好,为此也做了很多事情,来保证使用控制器手把是顺畅的,也有调整很多细节,比如一种功能智慧型移动,这是在准星靠近目标的时候,移动速度也会变慢,敏感度上也做了很多测试跟调整。不过不会因为家用主机版而去调整任何各别的英雄」。

媒体在现场也发现,于BlizzCon试玩的版本中,每个角色都有所谓的「角色等级」,而目前在BETA中是没有的,对此制作人说,其实这是先前设计的系统,但目前所看到的角色等级系统已经废止,并且在开发全新一套的成长系统,原因是若是每个角色都有属于自己的等级和经验值,会迫使玩家想要固定使用某些角色,这就是制作团队不乐意见到的,而新的成长系统预计会在明年初公开。新的升级系统希望对玩家有正向的鼓励,同时不会影响到多人作战的平衡。

※坚持没有小地图

而《斗阵特攻》与其他射击游戏相当不同的一点,就是游戏中并没有小地图的设计。制作人表示这是一开始研发团队就想好了,虽然很多游戏上都有迷你地图的设计,但很容易让完变成玩家只看小地图,《斗阵特攻》是节奏很快的游戏,因此制作团队会希望玩家要注意画面四周,而不是指看小地图玩游戏

还有一些英雄能力。像是夺命女可以短时间内让所有队友拥有透视能力,半藏则有可以在墙壁间互相弹跳的攻击,,因此如果提供小地图,这些英雄了就变的弱势了。制作团队认为小弟图确实可以解决玩家一些能否上手的问题,但地图对于胜负是影响很大的,因此如果是老手新手,其实不管怎么做结果都是一样的,老玩家其实永远有办法找到地图中一些特定的点来躲藏。

※封测火热进行中

由于上周《斗阵特攻》正式开始封测。官方也正在收集大量的游戏数据,制作团队对于看到很多玩家开启直播对此很兴奋。Aaron说:「有些有趣的早期发现,在队伍里头有辛梅塔很容易赢,一开始为是因为有传送功能的关系,但其实是关键是辛梅塔的光子护盾。有个玩家很认真的在官方论坛写了六页的关于「辛梅塔」的建议,我们把他寄给了其他的设计师来做参考」。

此外先前的直播中,有许多专精射击的高等玩家对战制作团队,不过当时由制作团队获胜,Aaron表示:「因为玩家还在熟悉,斗阵特攻角色的技能范围很大,此外,要学习怎么转换英雄来获胜,这方面当然研发团队现在比较熟悉,不过也许过一阵子就不会有这个优势了」。

制作团队也观察到了很有趣的现象,像是有些玩家会想要用些奇怪组合,比如六个温斯顿或六个闪光。但之前有一场是由知名实况主和研发团队对战,一开始讲好都只能选一个英雄,结果打到一半发现受不了了就开始换英雄,结果比赛结束时,英雄组合变成很一般了,这其实是制作团队想看到的。