暴雪产品研发副总:《斗阵特攻》将让你成为朋友的英雄

记者洪圣壹/洛杉矶报导

暴雪娱乐在今年 BlizzCon 2014 活动现场向全球游戏界投下震撼弹,端出旗下首款 FPS 线上游戏《斗阵特攻》(OVERWATCH),玩法上加入 MMO 的精神,打法跟 FPS 不尽相同;对此,Blizzard 故事商品发展资深副总裁 Chris Metzen,向台湾媒体透露该款游戏的开发概念与现有团队规模,告诉全球玩家,流着暴雪血液的 FPS 游戏,即将面世

▲针对《OVERWATCH》 Blizzard 故事及商品发展资深副总裁 Chris Metzen,向台湾媒体透露该款游戏的开发概念与现有规模。(图/记者洪圣壹摄)

目前《斗阵特攻》(OVERWATCH)开发团队大约 60~70 人,规模上跟《炉石战记》团队差不多,但是远比《魔兽世界》还要小得许多,未来会持续扩编,人才方面优先会寻找会计划、解决问题、独立思考,而且对游戏很有热情的人。

就现有人力方面,除了先前 Blizzard 首席营运长 Paul Sams 透露的原本参与《泰坦》计划的开发人员外,Blizzard 故事及商品发展资深副总裁 Chris Metzen 透露还有来自《魔兽世界》的顶尖设计师,也因此加入了许多 RPG 的元素,可以想像的是集齐暴雪《泰坦》计划跟《魔兽》团队的精髓而生的一款第一人称射击游戏。

在故事剧情方面,由于它是一款射击类的游戏,关于游戏本身并没有太多的故事可以延伸,但是每个角色之间,其实会有很多故事可以延伸跟串联,会用动画来介绍未来推出的每个个性独特的英雄,未来一年会有非常大的故事要说。

针对这款游戏的定位,Chris Metzen 表示,这是一款着重以团队为优先的射击游戏,是散落在世界各地的捍卫者一起对抗恶势力所发生的各种战斗。团队为了表达这样的精神,还特别花了七个月的时间设计了专属《OVERWATCH》的 LOGO,让玩家就像超级英雄一样的存在,不过游戏不是突显个人表现多厉害,而是怎么衡量队友跟自己角色当下处境,然后与队友一起夺得最终胜利的游戏。因此在游戏过程中会跟朋友建立起很好的感情,拥有很好时光,一起发挥创意灵感,并透过英雄主义,让玩家产生情感,给予玩家不一样体验的游戏。

▲▼团队为了表达像是超级英雄的精神,还特别花了七个月的时间设计了专属《OVERWATCH》的 LOGO。(图/记者洪圣壹摄)

▲《斗阵特攻》(OVERWATCH)实机游玩宣传影片。(影片/取自YouTube)

针对《斗阵特攻》在开发设计所面临的挑战上,Chris Metzen 认为是人们的期待,这个期待来自于暴雪内部的期待跟玩家期待,要怎样打破常规,让大家重新了解一款射击游戏是什么样子的。因为在发表会过后,也有玩家批评角色不是按这个按钮,然后发出那样的效果。但是他认为游戏的最终目的,是要如何做出一个暴雪自己认为具有市场区隔、而且风格独特的射击游戏,却有保有射击游戏该有的基本元素,不过《斗阵特攻》的魔力在于,玩家用什么能力在正确时刻跟队友协调,发挥最大效果,这是有一定层度的复杂性,要如何把所有队友的能力结合在一起,这些都是未知,需要团队去摸索跟挑战的。

▲Chris Metzen 表示,开发《斗阵特攻》的压力来自于暴雪内部的期待跟玩家期待,要怎样打破常规,让大家重新了解一款射击游戏是什么样子。(图/记者洪圣壹摄)

由于仿间 FPS 的游戏相当多,但是相对于欧美地区来说,亚洲地区相对入手门槛较高,Chris Metzen 为了要让《斗阵特攻》能够做到符合暴雪开发游戏的「易于上手,难于精通」理念,让所有玩家很快就能够加入战局,开心和朋友完成一场游戏,做了以下三点说明,而这也是目前为止,暴雪首度向媒体所公开,针对《斗阵特攻》的开发理念:

职业设计上提供友善的角色选择,让玩家发挥所长、轻松入手:

在《斗阵特攻》当中,有很多职业是需要玩家在正确的时间作聪明的决定,好比说使用 MERCY、SYMMETRA、TORBJORN,这些角色扮演的是支持者或是治疗的角色,任何一个玩家都可以去玩,好比说 SYMMETRA 的特色就是传送,MERCY 可以治疗队友,这些不同的角色定位,可以让不擅长射击游戏的玩家加入队伍当中,也能很快成为很厉害的队友。这就像《魔兽世界》当中,有些人天生就很会当补师,就有萨满、牧师这些角色可以选择。开发团队也都朝向这个方向开发新角色,随时随地都在思考,怎样可以让玩家可以适应角色,然后快速上手,加入朋友的行列,但是都是英雄角色,不需要成为专家,才能够加入团队,所有层级的玩家都可以加入这个团队。

▲▼《斗阵特攻》提供不同英雄角色的目的是要让玩家各得起所,每个玩家在游戏当中都可以当英雄。(图/记者洪圣壹摄)

*《斗阵特攻》不是一款「很致命的游戏」:

一般射击游戏为了真实,其实是让玩家中了几颗子弹就倒地,在《斗阵特攻》当中,开发团队特别让玩家角色可以承受比较多次攻击,活着的时间比较久,意谓着玩家有更多时间可以做决定,好比说中枪了之后,就知道敌人位置跟攻击习惯,然后一边寻求队友治疗或是找寻医疗箱,让玩家可以透过修正自己的方向,作更聪明的决定,因此在设计上,团队设计的第二个基本理念,就是「不要做一个很致命的游戏」。

▲Chris Metzen 以自己小孩试玩《斗阵特攻》为例,来说明游戏理念之一就是「不要做一个很致命的游戏」。(图/记者洪圣壹摄)

Chris Metzen 以他让自己六岁的儿子试玩这款游戏,虽然一开始也是一直中枪,但是最后却找到方式得到治疗,而且可以打败敌人,然后过关,并从中获得玩这款射击游戏的乐趣;Chris Metzen 认为这不仅改变射击游戏的玩法,也改变了玩家对射击游戏的心理障碍。

*不是当英雄拼冠军,而是去成为朋友的英雄:(Being HERO for our people)

Chris Metzen 表示,《斗阵特攻》希望能够让射击游戏在玩家心理层面上的有所转换。因为大部份射击游戏,都是没有饶恕、宽恕空间的,都是要让玩家在最短时间内,作出最大的伤害输出,强调真实、致命性。这对玩家来说,其实是很残酷的,因为在每次战斗结束之后,一些中等层度或是一般层度的玩家,如果一直送头,导致队伍失败,那么在战斗之后,经常会在对话框当中,看到致命性、残忍的字眼,这对这些入门玩家来说,玩游戏反而得到的是不可思议的挫折感

在这样的前提之下,市面上的射击游戏在心理层次上,几乎可以说是存在邪恶的、不友善的精神。暴雪希望给玩家更多的选择,真正去创造英雄主义、合作的精神,虽然建基于虚构的故事,还是希望带给玩家一种希望、服务、团队合作等价值观,并且去启发玩家,所谓英雄主义,不是个人英雄主义,而是学习怎么去成为朋友的英雄。不是创造尖酸刻薄的射击游戏,因为这样的游戏在市面上已经太多了,暴雪希望做出一款,让自己骄傲地介绍给小朋友玩的射击游戏,不是让小朋友在游戏内成为只为夺取冠军而不择手段的大坏蛋,而是可以成为别人的英雄。

▲Chris Metzen 用改变 FPS 生态的角度,来开发一个真正会让大多玩家都能接受的射击类游戏。(图/记者洪圣壹摄)

简而言之,暴雪娱乐针对 FPS 游戏的想法,有点是要透过这种理念,改变一般玩家对 FPS 游戏的映像,他们希望借由让《斗阵特攻》加入故事的元素,搭配多种英雄来吸引所有热爱 FPS 的玩家、游离各种游戏之间的玩家,甚至从未接触射击类型游戏的玩家,然后用上述三种理念,让玩家回归从游戏中得到快乐的体验,而这快乐,是来自于帮助朋友的成就感,就意义而言,相当的让人推崇,不过目前游戏都还在开发阶段,目前会先以 PVP 为主,未来也有 PVE 的规划,甚至也会去思考在电视游乐器平台等跨平台的可能性。

《斗阵特攻》预计 2015 年封测,上市时间未定。