暴雪开拓的全新世界!《斗阵特攻》封测试玩报导

记者周之鼎/特稿

随着2月17日的来到,《斗阵特攻》亚洲伺服器封闭测试终于首次来到台湾玩家面前,这款暴雪魔兽星海、暗黑后的全新世界,也是该公司旗下首次开发的FPS(First Person Shooter第一人称射击)类游戏,究竟这款暴雪的《斗阵特攻》在玩些什么?又有哪些有趣之处?接下来请看《ET游戏云》的深入分析。

※极具特色角色们!

谈到传统的FPS的游戏,多半都是着重在「武器」上,像是考究各种枪枝的拟真程度。若是背景虚构的游戏,则多半着重在各式奇妙枪枝的更换。不过在《斗阵特攻》中,暴雪展现了自己最擅长的部分,在人设与美术上下足了功夫。21个角色特色鲜明,使用的武器也迥异。从最初登场的「闪光」就吸引了众人的目光,到最后一波释出的「D.VA」、「美」、「源氏」都相当有特色,人物设定上也相当有趣,像是「D.VA」是个出身韩国的电竞选手,因为只有电竞选手的极快的反应才能操作特殊的机甲,因此D.VA被选为机甲战斗部队。由于大部分角色都套用了现实的国籍,甚至也夹杂了该国语言的语音,因此也让玩家更好认识这些角色,当然稍微可惜的,目前还没有出身台湾的角色。

造型相当可爱的D.VA颇有抢掉当家女角闪光风采的态势。(图/记者周之鼎摄)

游戏把21位角色分类成了四大类,「肉盾」、「防御」、「攻击」、「辅助」,原则上说来,每一场比赛一队六人中至少都要各有一位(当然仍有特例的时候),依照游戏的进行,玩家只要在重生点就可以随时更换角色-这也是这个游戏最重要的重点。举例来说,拥有狙击枪的「夺命女」与自走砲台的「壁垒机兵」同属防御型角色,但两者能发挥最大效果的场合却略有不同,壁垒机兵适合在不会被突袭的位置对某个单点进行强大的火力掩护,而夺命女则是适合在四处的高地游走并狙击对方非肉盾型的角色。另外像是在「控制」玩法地图上,常常需要近身驳火,因此肉盾型和攻击型的角色也比较吃香。因此必须视乎当下的地形、对手、我方阵容来随时使用适合的角色,是这个游戏最重要的精髓。

玩家若想快速上手,倒是相当推荐攻击型的「士兵76」,技能好理解又比较不需过高的操作技术,反过来说,《斗阵特攻》的招牌「闪光」就需要强大的操作实力,以及对地图路线的理解。防御型的角色则推荐「托比昂」或「壁垒机兵」,而肉盾型的角色则推荐「莱因哈特」,辅助型的「慈悲」则是补血好帮手。若是对射击类相当苦手的玩家,倒是可以从肉盾和辅助下手,原因是肉盾职业几乎都是近距离攻击才有威力,而辅助职业打人多半也不太痛,重要的是给予队友协助,因此担任这两种角色,可以弥补自己开枪开不准的问题。另外相当有特色的托比昂主要以建立自动砲台为攻击手段,因此也很适合对FPS苦手的玩家。

※刺激的实战心得

目前公开的封闭测试,可以看出完成度已经相当高,共计21位角色已经全数实装,地图共有十张,包含三种玩法「护送」、「占领」、「控制」。玩法基本上都算是相当简单,通常第一场就可以了解基本规则。不过基本玩法是一回事,重点则是对地图的熟悉程度,像是那边可以绕背?哪边可以狙击?在《斗阵特攻》中,若是一方在主要干道上建立起良好的阵形(前方肉盾配补血、防御型角色站后排,攻击型在四周游走),那么想从正面打穿几乎非常难,这时候对地图的熟悉程度就是最重要的课题,如何借由地图的各个路径,从后排突入先解决对方的高火力角色,就得看团队的默契配合和选角

游戏的进行在配好队伍后,就直接进入对战,只要玩家没有自己选择离开,每结束一场就会继续帮你配对,一直打到你不想玩主动按下离开游戏为止。游戏时间也不长,一场大约都可以在10~15分钟左右结束,若是一面倒可能5分钟内就收工了,原因像是「护送」、「占领」都有阶段性,攻击方必须得在时限之内先把车辆送至某地/占领A地才有机会挑战后面的阶段,所以第一阶段若久攻不下,那么游戏很快就可以结束。玩家需要注意的是,基本上系统的配对是以两场为一个单位,也就是同一张地图轮流担任攻方守方,之后才会换图,因此在没有中途离开的状况下,游戏会一直以这样的方式来进行。

至於单论射击系统,暴雪显然是将重心放在团队合作上,因此大多数角色所使用的枪枝(或武器)实际上并没有后座力的设定,不过有些会因为射击造成准星放大,还有比较有趣的像是「半藏」的弓箭或是「炸弹鼠」的炸弹都采抛物线射击,炸弹鼠的炸弹还带有弹跳效果。由于每个角色拥有自己独特的射击模式,也是《斗阵特攻》让角色各具特色的原因之一。

※仍待考验的部分

不过《斗阵特攻》并非毫无缺点,前面说到在阵形建立起来后,重要的就是对地图的熟悉度,「但是」这个游戏你无法看到大地图,也就是说你必须以经验堆积出这些知识。因此除非你原本就是FPS高手,否则在枪法不熟练、地图不熟的情况下被痛宰是很正常的一件事,目前也许是因为CB开放人数不多,因此高等玩家与低等玩家是会常常被排在一起的,未来在配对系统上如何设计才不会让新手玩家挫折感过大,这也许就将是暴雪要伤脑筋的问题。不过幸好每次被击杀都有死亡重播,以及小提示告诉你如何应对击杀你的对手,会让新手学习的速度加快。

▲死亡重播将会让你以敌对视角看到到底是谁给了你致命一击。(图/记者周之鼎摄)

此外,目前在游戏中的奖励机制仅有「玩家等级」,每升一级就可以获得一个奖励箱,里面包含了许多不影响游戏平衡的东西,像是语音、喷漆图样、角色造型、角色动画。这些东西虽然可以透过游戏币购买,但游戏币的取得极其困难,一样得靠奖励箱才开的出来,但是「玩家等级」所需要的经验值也会越来越高,而落败方所获得的经验值并不算多(除非个人在数据上有非常好的表现),不过暴雪已经公开表示奖励机制还有调整空间,未来也会有成就系统,因此最终的完成版会是如何则还值得期待。

▲战利品也包含玩家头像,不过怎么好像混进了几个其他游戏的头像…?(图/记者周之鼎摄)

之所以必须谈到奖励机制,撇掉宰电脑的「练习战」不算,就是因为游玩的方式只有一种「快速配对」,因此这也衍生出目前《斗阵特攻》最大的问题「黏着度太低」。由于《斗阵特攻》刻意的将游戏时间缩短又让玩家可以轻松玩,因此除非你有着自己的理由爱上了这款游戏,不然尝试一下可能就关掉了。对比《星海争霸》和《炉石战记》的前车之鉴就可以看出,即便拥有许多高端甚至职业玩家,但若届时想活络整个游戏的气氛,还是必须要有许多中低阶的玩家,除了自动排队外,《斗阵特攻》究竟要靠什么样的机制吸引玩家不断游玩?是否还有像是天梯机制的系统还未公开?还有待暴雪后续的消息公布,但若只单就CB有的内容,那似乎尚称不足。

▲除了输赢获得经验值外,若你的角色表现是生涯颠峰也会有额外的经验值加成。(图/记者周之鼎摄)

※挑战多面向的游戏市场

野心勃勃的暴雪在《斗阵特攻》上显然花下了不少功夫,不过这款游戏有着很鲜明的几个特色「游戏内无单人模式」、「打造电竞游戏」和「攻占家机市场」,第一点和第二点显然是取舍之下的结果,虽然暴雪先前的三大作魔兽、星海、暗黑都是以说故事见长。不过很显然这次《斗阵特攻》在取舍后,选择了让故事在游戏外说的决定。开发团队则是将各具特色的角色的对战效益打磨到最好-这理由也很简单,这样做起来省事多了,毕竟每个角色擅长的项目不一,若同样得面对单人关卡中一堆差不多的NPC,很容易产生出「某些角色很强/弱」的落差感,不如仔细研究每个角色在组队实战以及各地图的表现来的实际一点,未来在电竞上的平衡方针也会更为明确,虽然暴雪嘴巴上说得看玩家反应来决定要不要做电竞。但显然《斗阵特攻》已经具备电竞的必要元素,未来进军电竞也是指日可待。

但另一方面,在家用主机市场也许就不是这么一回事,姑且不论故事写的好不好,基本上有出盒装版的游戏多半都拥有庞大的剧情,这种纯对战游戏多半只会出现在的PSN、XBOX LIVE的下载版游戏中,这一点也可以说是暴雪意图挑战广大的家用主机玩家,最明显的例子就是去年的《星际大战:战场前线》,在众多玩家评论中,最大的缺点就是没能好好利用星战丰富的故事剧情,加上配对机制不够好,即便拥有超高水准的画面、多种对战模式依然导致雷声大雨点小,暴雪如何能吸引挑剔的家用主机玩家?也许将是《斗阵特攻》最大的难题。

▲场地内有许多物件会因为射击而改变,这一点细心程度反倒是暴雪做游戏的特色。(图/记者周之鼎摄)

在现今免费游戏当道的世代下,《斗阵特攻》仍走了单机盒装的老路,许多玩家自然认为这并不符合他们的期待,但在实际深入游玩过后,其实可以了解为什么暴雪下了这样的决定。首先《斗阵特攻》身为暴雪的第四IP,自然有着不能输的压力。因此论游戏整体,《斗阵特攻》一些设计面确实仍有着暴雪「先让游戏有特色再来讲其他事」的思维,加上强大的人物设计与独到的美术风格,也许《斗阵特攻》虽然在营收上不如旗下的免费游戏来的亮眼,但若仍在系统面上加入一些更丰富的游玩要素,那么也绝对拥有继魔兽、星海、暗黑后,成为暴雪旗下第四个经典IP的可能。

虽然目前大部分的玩家还都处在「OnlyWatch」的状态,但暴雪在本周末有于台大体育馆举办试玩活动,若没有抽到封测资格又想尝鲜的玩家,不妨在这个228连假来体验一下《OverWatch(斗阵特攻)》的魅力。