可保全队不死!《斗阵特攻》新英雄巴帝斯特闪电现身开放测试

记者周之鼎/台北报导

暴雪娱乐旗下团队射击对战游戏斗阵特攻》今(2/27)日释出第30位新英雄巴帝斯特」的详细资讯,并宣布巴帝斯特将于今日起同步登上PTR(公开测试伺服器)供玩家测试,代表该英雄已距离上市不远。同时首席设计师Geoff Goodman与首席作家Michael Chu也越洋接受亚洲媒体访问,谈及本次的新英雄。

巴帝斯特属于辅助类型英雄,生命值为200,使用连发式的轻型机枪反作用力不大但同时兼具精准,且属于即时命中判定(类似麦卡利或士兵76),也就是没有飞行时间和轨迹的子弹,不过伤害就没有禅亚塔来的高。第二种攻击是「生化发射器」,让他他的机枪同时也是治疗装置,能发射榴弹治疗附近的队友,,一个弹匣有10发,射出去的感觉比较像是札莉雅,但不像是炸弹鼠会弹跳,因此可以当成主要的回复角色。被动技能「机动长靴」则可以让巴帝斯特蹲伏后跳得更高,可以增加垂直跳跃的高度,蹲着时会出现一个逐渐累加的量表,大约1秒可以集满,之后就可以跳得非常高。在使用之前需要思考并预留集气的时间,另外也要注意它没有太强的横向移动,因此可以用来到达一些比较难到的高处,但难以用来在战斗中逃跑。

巴帝斯特第一个主动技能是「愈伤波动」,简单说是对自己与四周的队友施加一个持续回血的Buff,施展后队友可以离开巴帝斯塔,但这也是唯一巴帝斯塔可以自我回血的方式。巴帝斯特还可以打造「维生力场」来防止队友的死亡,制作人表示这可能是斗阵特攻单招最强的技能了,施放后装置会浮到半空中,感觉比较像是小美的大绝,只要在力场内的队友血量不会低于20%,维生力场本身血量约有200~300,虽然可以被对手破坏,但是在战斗中的泛用性很高,可以用来重整态势、借此拉高团队血线,或是用来躲避敌方大招(像是D.Va或是炸弹鼠),不过这一招的冷却时间也相当长,因此如果对面有巴帝斯特,就要尽早引诱他提早放出维生力场。

大绝「增幅矩阵」则是会创造一个类似莱因哈特的盾型力场,虽然无法档下伤害,但让友方发射的武器穿过矩阵时,伤害与治疗效果都将加倍,像是莱因哈特的烈焰击有可能直接造成200多的伤害,我们测试的时候有碰过在狭窄的地方一击秒杀对方所有英雄。另外像是夺命女有可能没打中头也可以一击必杀。不过增幅矩阵范围不大,因此对手可以想办法闪开不要在同一条直线上。这个技能搭配壁垒机兵安娜都非常强大。因此相信对玩家来说这是一个相当有趣的新英雄。

首席设计师Geoff Goodman也详细解释了各项技能的运作机制,其中最受瞩目的自然是不会让人死亡的「维生力场」,谈到这个技能,Geoff Goodman表示:「大家看到这招的第一个反应一定都会有『这怎么不是大绝招?』的想法,进而想起慈悲过去的复活技能,确实我们一开始想把维生力场做成大绝,但后来我们想了一下把他做成一般技能并给予比较长的冷却时间比较好玩。在现在的游戏中,比如说源式冲过来,用禅亚塔的大绝可能要算得很精准才能档下源式的大绝,但这只是个大绝的互换,因此我们在设计巴帝斯特的时候希望这种技能对我方比较有利,但维生力场一来可以被破坏,二来范围不大,如果碰到冲击波式的攻击有可能被推出维生力场,不过确实如果下的好可以以小换大,让我方取得优势。如果再搭配增幅矩阵一起使用有可能造成相当强大的效果。」此外,维生力场丢出不会被源式的招架弹回或是D.Va的防御矩阵吸收。

制作人表示,如果血量不满20%,走进维生力场的范围时血量就会回到20%,但如果受到一些阻止回血的技能影响时,虽然不会回血,但是也不会死亡,当然在维生力场中还是可以接受额外的治疗。,目前力场被破坏时,力场还会短暂存在一下,这主要是给玩家一点反应的时间,因为没有延迟的时候,有可能因此被对方的范围攻击把人跟力场瞬间全灭。PTR上制作团队会持续观查这点的效果,此外制作团队还在讨论中的是,目前维生力场还是个飘在空中的装置,但目前不会跟着目标走,但制作团队有点希望改变这一点,目前还在调整中。现在是丢出后还要撞到某面墙或是表面才会停下来发动,但希望可以是丢到某个人身上就可以跟着某个人一起前进。

至于如何善用以及面对对手的维生力场?Geoff说:「我认为应对最好的方式就是把敌人推出维生力场,像是法拉或是路西欧,就像我刚说的他的范围并不大,对手的血量可能不高,因此瞬间推出去有可能秒杀对方的英雄,如果没有,也许要透过狙击来攻击维生力场产生器。维生力场的高度低于莱因哈特的盾,如果能利用视线死角来隐藏,让对方看不到维生力场的装置,这也是相当可怕的,不过幸好维生力场的持续时间不会很长。」

而另一个吸引玩家的技能就是大绝「增幅矩阵」,增幅矩阵会使所有穿过的伤害加倍。所以如果你的基本伤害是 Y,再经过欧瑞莎的 50% 伤害加成,在增幅矩阵效果下会变成 (1.5Y) x 2。伤害加成效果可堆积,所以如果安娜和欧瑞莎的技能会各提高 50%,使用增幅矩阵后,最后伤害会变成 2Y x 2。制作人表示,增幅矩阵可以和其他同类型的技能叠加攻击力且没有上限,对此测试了非常多,一开始制作团队也有点担心,实测搭配安娜、欧瑞莎后,后在数字上有可能让麦卡利叠到一击必杀其他英雄,但也发现实战中其实不容易做到这种状况,主因是其他人类似的招式都是大招,但真的要说来巴帝斯特最可怕的可能是和札莉雅的大招搭配,毕竟札莉雅和许多人都可以搭。

最后在实战定位上,Geoff说:「我们很久前就在设计这个角色,也有把他加入过三坦三辅阵容进行实战测试,我们觉得效果确实不错,但我们发现他能为队伍带来最大的效果还是维生力场,我认为他用应对或搭配札莉雅相当不错,但如果搭配路西欧,队友又是近距离型可能就不是那么有用,因为那时大家都跑得太快了。另外像是增幅矩阵其实对碧姬就没什么用,莱因哈特也只有烈焰击有用,增幅矩阵目前看来搭配最好的还是壁垒机兵,再搭配维生力场可以争取时间,会让许多人难以击杀壁垒机兵。话题谈回来我们认为巴帝斯特还是会进入三坦三辅阵容中,但不会成为这个阵容绝对的关键。至于还有什么阵容适合现在谈还有点早,当然我们希望他可以在所有阵容都可以出战,像是他的大绝显然和远距离的DPS英雄合的来,另外跟血量高的英雄也算是和得来,不过我个人的看法是他搭配DPS英雄会高於坦克英雄,另外他属于范围治疗,所以可以对一般团队带来帮助。」

巴帝斯特在故事中来自海地,是在「智械危机」中诞生的孤儿,之后选择从军并成为战地医护兵,因此专精于治疗,在服役期满后,巴帝斯特被当时的利爪组织吸收,当时的利爪组织只是想透过武力改变世界,和现今的利爪组织不完全相同,但随着利爪组织本身的变化,巴帝斯特发现自己接到的任务越来越血腥和低劣,因此对巴帝斯特来说组织演变的方向和他自己的目标不同,因而脱离了组织,但退出组织后,知道太多秘密的他也遭到利爪组织的追杀。但巴帝斯特一边躲避利爪组织,也一边在世界各地隐藏行踪也进行人道救援。首席作家Michael Chu接受访问时透露:「我们预期他会有一些利爪组织的故事可以说,因为他已经是一个叛逃的角色,所以有些互动会很有趣。不过他目前还没有特定跟哪一个人的背景结合在一起,但他认识许多英雄,许多英雄也都认识他,我们也很期待他和其他英雄碰面时的故事。」

对于利爪组织,Michael Chu则表示:「利爪组织的结构很复杂,利爪组织中的角色通常都有自己的想法和目的,这个组织的领导者大家会想到毁灭拳王死神,而巴帝斯特并不是这个阶层的,但也不是最底层的士兵,比较像是军官级的角色,但仍属于负责执行任务的一员,但他的看法和想法,和实际下达命令的高层也许会有所不同,巴帝斯特在组织时间越长,也发现了许多让他看不过去的事情。但我们更倾向让玩家来自行判断他是善还是恶。我们希望斗阵特攻的英雄都还是有自己的特色。」并且也表示:「虽然我们有很多和利爪组织相关的英雄,但我们还没有机会谈到利爪的组织架构,我们会希望透过巴帝斯特这个机会来把利爪组织介绍给玩家。

现场也有媒体问,在这次巴帝斯特登场的介绍中出现了「加勒比海联盟」这个新组织,Michael Chu则说:「虽然大家比较知道捍卫者黑卫、利爪等等,但依然故事中有一些小的组织,像是法拉所在的埃及军队,以及这次所登场的加勒比海组织,因此却实有可能是其他角色诞生的出发点,我认为这让玩家了解别的组织的存在是满重要的。」另外被问到巴帝斯特和库埃尔瓦之间的关系为何?库埃尔瓦还活着吗?Michael则表示:「库埃尔瓦和他的团队据信在某次行动中全数阵亡。」