专访/《突击风暴(SAO)》制作团队透露未来上市计划

记者洪圣壹/台北报导

先前报导的韩国热门 FPS 游戏突击风暴(SAO)》,由于广受玩家欢迎,韩国原厂GameHi特地来台研拟未来版本推广计划,并接受媒体专访,除了宣布公测更新版本之外,也透露了未来改版计划,至于详细上市时间将于近期内公布。

▲看好台湾设计游戏市场,韩国原厂GameHi特地来台研拟未来在台上市计划。(记者洪圣壹/摄)

《SAO》以速战体验、真实的对战情境与多元的游戏模式特色闻名,虽然画质可能不如一般FPS游戏精致,但却有种拿枪的真实感。故事背景在政经情势紧绷的中东地区,在石油利益纠葛下,由先进强国组成的「联合国 United Great Forces」以及当地国家反叛军势力所引发的一连串激烈斗争,玩家将在游戏中体验「约翰•霍克」为首的解放军「Rebel Troops(RED 队)」,对抗由特殊员警菁英组成的反恐部队「UG-FORCE(BLUE 队)」的激烈历程。

该游戏在韩国创下连续 106 周网咖排名第一(全类别游戏排名)的纪录,加上在台精英封测的情况比预期还好,原厂开发团队GameHi开发室室长李大成表示,这表示不论韩国与台湾玩家都肯定着《SAO》,尤其在台是重新上市,公司从玩家的建议、回馈作了解之后,发现玩家都有回来,也因此对于重新上市比之前新上市感觉更有信心,有一种成就感,目前已经针对入门进阶的玩家,准备好几个新模式给台湾玩家,并表示相当期待台湾玩家反映。

一、大头杀模式

这个模式主要是针对初学者设计,游戏方式也很特别,进入战场时在荧幕正上方有个能量值计量表,当玩家射击到别人,头就会变大,被射杀的人,头跟身体就会变小,一但连续击杀约4~5人,计量表就全满,这个时候玩家的角色就会转换到无敌模式,手上武器不管是刀还是枪都会变成兔槌,除了破坏力变强之外,就连刚进场受到保护时间的角色也可以杀。

▲大头杀模式主要是针对初学者设计,当玩家射击到别人,头就会变大,被射杀的人,头跟身体就会变小,除了降低初学者的的挑战难度,也会对比较会玩的玩家因造成威胁而增加挑战性。(影片业者提供)

李大成表示,这个模式主要是考虑到初学者玩家容易被杀,如果被杀之后身体变小,对方头变大目标也跟着变大,会同时降低初学者的的挑战难度,也会对比较会玩的玩家因造成威胁而增加挑战性。如此一来,就能给玩家一个新的乐趣,和多一些互动,该模式预计OB(公测)时推出。

二、吸血鬼模式:

这个模式是《SAO》当中比较进阶一点的新模式,专为之前有玩过《SAO》的高等玩家、或是想体验不一样射击游戏的专业玩家而设计。一开始进入游戏时所有玩家都是人类,过了一定时间,会有随机玩家变成吸血鬼,便开始展开吸血鬼与人类的厮杀战。人类跟吸血鬼都各有各的技能,游戏过程当中,人类可以使用像是圣水手榴弹、木桩等克制吸血鬼的专门武器。

▲吸血鬼模式是《SAO》当中比较进阶一点的新模式,专为之前有玩过《SAO》的高等玩家、或是想体验不一样射击游戏的专业玩家而设计。(影片/业者提供)

人类只要在时间结束前不被完全歼灭,就可获得胜利;吸血鬼则是限时杀光所有人类即可获胜。一旦人类被吸血鬼击杀,便会转变成吸血鬼,此时人类玩家会变得势单力薄,小心防守就是胜利关键。目前预计开放的吸血鬼地图有「吸血鬼伦敦」、「吸血鬼盗船」等,预计OB(公测)时推出。

三、Timingcore Match模式(暂译:即时配队模式)

对玩家来说这个模式是一个需要动脑、讲究策略的 3 VS 3 模式,一开始两组队伍分别扮演恐怖份子跟反恐怖份子,以一个两层楼的建筑物为舞台来互相厮杀,第二层楼设有雷达设置,反恐部分子到二楼可以透过雷达了解恐怖份子的位置。游戏结束有两种方式,一种方式是杀光对方;另一种是在限定时间之内守住据点不让对方侵略,一直撑到3分钟结束。

▲Timingcore Match模式是针对比较进阶玩家而设计的模式。(影片/业者提供)

李大成表示,以往的FPS游戏如果要进行组队对战这种需要团体策略的模式,通常都要约很多人才能完成,而且一场打下来都要花很多时间,而《SAO》这个新模式让玩家进入游戏就可马上配队然后开局,主要的目的就是要让玩家在短时间之内享受策略、对战的刺激快感,而这也是是研发团队的秘密武器,预计在OB(公测)后改版上线

▲韩国原厂开发室李大成室长。(记者洪圣壹/摄)

针对设计游戏过程当中的挑战,GameHi开发室组长金光值表示,当初游戏开始策划时,曾经发生系统不稳定、以及游戏平衡性等问题,由于亚洲并没有FPS游戏可供参考,可说是一大挑战。一直到受到韩国玩家肯定时,公司并没有因此而懈怠,反而更针对玩家建议,积极的在系统稳定性下工夫、另一方面也持续开发新版本,加上游戏本身具备的快节奏、设计快感与乱入系统等特色,造就了《SAO》现在在韩国的规模。

在看到台湾目前菁英封测的状况,GameHi开发团队相当看好台湾未来的市场,除了透露未来还将推出所谓的「无重力模式」,在地图上还将开发较传统、有中国风格的地图。只是针对目前在韩国的版本而言,李大成则说,会因为台湾玩家反应作变更,并非所有韩国版本的地图都会在台上线。

至于玩家相当重视的游戏平衡性的问题,金光值表示,目前的版本当中,玩家可以在游戏当中透过击杀对方、完成任务来获得点数(类似游戏币),而这点数可以到商城购买武器,而这些武器并不输给用现金购买的道具。对此,游戏橘子进一步说明,未来在台上市时会针对台湾市场需求作小幅度的修改。至于未来的游戏开发计划,原厂则以FPS竞争激烈为由,暂时不方便透露,仅强调有关挑战性较高的地图,都会在后续版本推出开发。

▲韩国原厂开发室金光值组长。(记者洪圣壹/摄)

针对游戏橘子每年都会在台举办的电竞赛事,原厂在韩国也有针对《SAO》新的改版内容举办一个比赛,第一名的队伍则可独享总金额2.5亿韩币(约新台币650万元)。对此原厂表示,目前最重要的还是要让之前玩过的玩家都可以再回来,游离玩家也可以体验到SAO的游戏,目标要作到FPS第一。游戏橘子也进一步回应,如果时机成熟,也不排除把《SAO》加入全国公开赛赛程当中。