《全境封锁》关卡设计总监专访 Diaz:团队合作很重要

▲《汤姆克兰西全境封锁游戏关卡设计总监Manny Diaz专访。(图/记者褚于翔摄,下同)

记者褚于翔/综合报导

由Ubisoft所制作的《汤姆克兰西:全境封锁》是一款非常强调连线合作射击游戏,可以多人连线对抗的暗区是此款游戏所主打部分,游戏关卡设计总监Manny Diaz表示,暗区高风险报酬,在暗区里面你所需要的是良好的团队合作,技术不好的玩家想要在暗区里面获得好的报酬,团队合作会是你最好的选择。

《汤姆克兰西:全境封锁》这次在台北国际电玩展上所释出的试玩版本与过去公开的版本略有不同,整个试玩过程中,玩家三个人一组,一共会有三组玩家在里面,进入暗区取得高级道具武器任务目标是把所得到的物品安全的用直升机载走,在呼叫直升机的过程中,玩家会受到其他组别的玩家猛烈攻击,而玩家若是尚未呼叫直升机,彼此之间可以选择合作或是互加攻击,当团队中有人攻击其他组的玩家时,便会变成公敌般的红人,此时所有的玩家都可以追杀他。由于是试玩版的缘故角色会不断重生,差别在长时间短时间重生而已,若是成为公敌而死将会需要花费近20秒的时间才能重生。

根据记者实际试玩的体验,在受到敌人火力射击的时候,进入掩体动作虽然流畅,但有时候系统仍然会有稍微判断错误,而导致进入错误掩体。Diaz强调,未来正式版会根据试玩版封测的数据结果来进行修正,另外,未来近战系统是我们强化的一项重点。至于在游戏中是否能够做出滑行动作与匍匐前进,Diaz则表示,进入掩体若是抓对时机可以滑行进入掩体,至于匍匐前进的设计则是没有的。

作品非常强调团队合作游玩,主打的连线也是为此,因此在试玩过程中可以透过耳机麦克风来立即与队友通讯作战,但实际上有的玩家本身并无这项配备,对于无法使用耳机麦克风的玩家,游戏设有「表情动作」的系统来让玩家与其他玩家互动。Diaz指出,玩家可以运用丰富的表情动作来诉说你想要表达的意思,可以是友善的,当然也可以是充满敌意的。

目前试玩版的暗区一次可以拥有24位玩家在里面,未来在正式版中是否会增加玩家人数,Diaz表示,现在的试玩版测试评估未来是否增加人数的依据,当然这还得看伺服器能不能够乘载得住。

故事方面,游戏将会采用特殊地点调查来触发故事,而玩家也可以透过监视器画面重现来了解过去情形,游戏过程中也会有录音档的物件来让玩家收集,借由录音档的内容,使玩家可以更充分了解故事的细节全貌

根据过去经验,Ubisoft都会在游戏发售后推出DLC,当然这次的《汤姆克兰西:全境封锁》是否会推出DLC也是这次访问的重点,据Diaz总监透露,未来有DLC的计划,但是细节则是无可奉告。

▲《汤姆克兰西:全境封锁》公开新预告片。(图/厂商提供,下同)

《汤姆克兰西:全境封锁》游戏发售日预计在3月8日正式上市,所登陆的平台有PS4、XBOX ONE、PC等平台。