未来不排除与DMM合作 专访WGN市场总监谷建文

作为《战舰世界》不删档内测的配套宣传活动之一,空中网在10月底公布了“舰娘画手征集活动的结果以及由此产出的第一批国产“舰娘”,同期公布的还有色彩斑斓的各种战舰涂装,这股自东瀛吹来的二次元风潮算是正式在《战舰世界》这一充满硝烟的纯爷们游戏中落了地。

借“舰娘”之势宣传游戏理所当然,但问题在于这股风潮究竟会在多大程度上影响《战舰世界》,游戏的运营方对此又有何看法,爱玩网就此采访了空中网WGN市场总监谷建文

WGN市场总监谷建文

——在今年的CJ上空中网的高层曾经透露过近期会有一个与2次元联动的项目与大家见面,请问就是指征集舰娘画手活动以及游戏中的个性涂装服务吗?推出这样的活动最初是出于怎样的考量

没错。我们做这样的决定主要看到中国80、90后的游戏用户动漫二次元有着很高的重合度,通过二次元的组合内容,更容易让这个群体理解和认识《战舰世界》,包括“舰娘涂装”、“舰娘语音”、“舰娘专属客户端”等等内容,让二次元用户喜欢和具有代入感。

——战舰世界自主舰娘的推出可以说顺应了国内很多玩家的期待,但我想更多人还是希望看到与舰娘的制作方DMM能够进行官方层面的活动,可以介绍下没有这样做的理由吗?

自主舰娘之古怪精灵——芒

我们做战舰世界独有的舰娘也是要感谢舰C积累足够庞大的用户群,让我们更有信息做二次元的尝试和拓展,未来我们希望做的不止是原画,还希望有更多的衍生品的开发,让国人也可以看到我们自己的舰娘,当然我们不排除未来和DMM的合作

——我们看到这次展示的战舰涂装非常有个性,让人眼前一亮,而且并非像很多战争类游戏中的涂装那样是迷彩啊、简单的图标之类的,而是一套整体方案,设计制作难度应该会比较大,将来是否会推出图标类的简单涂装?是否会把这种涂装单独出售?如果出售的话,定价大致会在怎样的区间?

其实战舰很多高端玩家自己做了很多舰娘MOD,并且通过调研发现玩家很喜欢这样的涂装,所以我们和友商联合组织了舰娘征集活动,未来我们会这些画师合作,把我们所有舰船都做成娘化涂装。目前还没有考虑把它进行出售,还是希望通过舰娘涂装吸引更多二次元用户。

自主舰娘之大莫威士忌——衣阿华

——要把战舰世界这样一个硬派对战游戏与二次元的流行趋势相结合,推出涂装的确是一个很好的点,请问制作方对这一活动的效果有着怎样的期待?此次活动仅仅是一次对市场反馈的试探,还是已经计划将个性涂装作为一个新的、长期性收费点加入游戏之中?

战舰和舰娘的结合是市场整体策略,我们对于这种形式不会有很明确的指标,希望通过这种形式让更多的二次元用户了解战舰世界这款游戏,我们会坚持的做下去,出一系列舰娘,包括日系、美系苏系、德系。

——二次元主题是最近1、2年国内的热门游戏类别,《战舰世界》也基于泛娱乐化的构想推出了迎合2次元趣味产品和活动,您认为这种趋势只是一股终究会褪色的热潮,还是已经形成一个足够大细分市场,能让足够多的产品从中获利乃至持续生存下去?

“二次元”的确是最近特别火的一个词,不光是动漫、游戏行业,甚至整个文化产业都在讲二次元。目前国内最硬核的二次元人群,就是热爱ACGN(动画漫画、游戏、小说)事物的这群人保守估计在国内有3000-4000万人,而泛二次元人群更是有2-3亿人之多。“二次元”已经成为一种文化现象并渗透进95和乃至00后的生活中,已经成为新一代年轻人的主流文化。

自主舰娘之压码头——和

——除了涂装以外,是否还会学习海外厂商的经验推出一系列的实体周边产品,例如主题抱枕、手办、画册这类主要面向2次元宅男的商品?如果有的话您对这类产品在国内的市场前景如何看待?

这个肯定会的,另外T-ara的舰娘延伸品也授权给了空中网,对于舰娘衍生已经提上日程,相信不久将来会看到。

——战舰世界和坦克世界同样出自Wargaming之手,基本是一个面向硬核玩家的战争题材对战游戏,但当初您曾经提到对战舰世界的受众年龄定位要低于坦克世界,是因为这款游戏本身在设计时就加入了这样的想法,还是因为考虑到舰娘带动起来的战舰类2次元游戏热潮,所以在市场策略上比起坦克世界进行了一定的调整?

之前我说过战舰用户年龄明显低于坦克用户年龄,可能基于几个层面,首先是年轻用户对于竞技游戏的热衷,战舰是一款二战战舰为背景的休闲竞技产品。其次是舰C在中国的风靡,使得我们抓住时机通过舰娘拉拢二次元用户。最后就是我们高年龄用户对于战舰世界已经有很长时间的期待,希望把重点放在年轻族群,让更多泛娱乐用户了解战舰世界,体验不一样的军事竞技游戏。