专访/Android 设计副总裁 Matias Duarte谈 Android L

记者洪圣壹/美国旧金山报导

针对 Google I/O 期间发表包括 Android L、Wear、TV、Auto 等系统作业平台当中最受瞩目的就是 Android L 采用的素材设计(Material Design),因为未来有关 Android L 采用的设计准则都会套用到 Android Wear, Auto, TV 等延伸的发表平台上。《ETtoday 东森新闻云》于会后针对开发团队做了简短访问,了解到设计团队对于素材设计 Material Design 的一些想法,让读者了解到,为什么未来的 Android 平台都会长得那么像。

▲Android 设计副总裁 Matias Duarte 介绍 Android L 所采用的Material Design。(图/记者洪圣壹摄)

▲▼Google 今年针对下一代行动装置系统推出 Android L 的开发者预览版,也针对车用系统推出 Android Auto、针对穿戴装置推出 Android wear、针对家用电视推出 Android TV,并释出相关 SDK 与现今合作厂商串联所有装置迎接物联网时代,吸引全球媒体与开发者高规格注意。(图/记者洪圣壹摄)

▲Android L 的设计核心将会采用 Material Design,包括更简洁、直觉材质主题介面,新的操作动画内容。(图/记者洪圣壹摄)

Android 设计副总裁 Matias Duarte 表示,这次特别推出素材设计(Material Design),不是像以往单一的 Google 服务各有不同的设计,而是要在任何平台、荧幕上都能够有一致性的设计,要带给开发者、使用者一个简洁、干净、一致性的设计,并以这个想法为宗旨,所以这次的 Material Design 主题也是 Google 进行跨部门的合作结晶

▲Android 设计副总裁 Matias Duarte 介绍 Material Design 时,不是只考虑到单一的 Google 服务,而是要在任何平台、荧幕上都能够有一致性的设计,而他在回答《ETtoday东森新闻云》的询问,也跳脱以往的设计概念,表示这个设计不应该被产品规格、效能局限。(图/记者洪圣壹摄)

针对 Material Design 的标准制订与理念,Chrome 使用者介面设计师,同时也是 Google 内部量子力学(quantum mechanics)计划的 Nicholas Jitkoff 表示,对于 Google 团队的最大跳战,是一方面要表达 Google 设计团队的想法,一方面要让开发者有弹性空间、从开发者的角度看事情,同时也要考量到使用者的方便性与各平台间的顺畅度,而不是只对 Android 或是 Chrome 等单一品项的设计,这是 Google 以往没有做过的尝试

此外,Nicholas Jitkoff 强调,Material Design 的设计是一种「比以往更直觉的使用者体验」。像在动画的呈现上,要怎样才能让使用者了解这个动作是什么意义,怎样的设计可以让使用者在触控上有更直觉的体验,这些都是 Material Design 的重点。

关于什么是「更直觉」的触控体验,Nicholas Jitkoff  针对 Google 设计团队的感知研究做了进一步的说明,指出对人脑最容易接收的方式,是去直接感受边缘平面线条触感。而开发团队就是从这几个角度着手,就像教婴儿讲话一样,用讲的不如用感受的。

▲Chrome 使用者介面设计师,同时也是 Google 内部量子力学(quantum mechanics)计划的 Nicholas Jitkoff 认为Material Design 的设计是一种「比以往更直觉的使用者体验」,设计的过程中会考虑到什么样的操作是「对人脑最容易接收的方式」。(图/记者洪圣壹摄)

在了解制定标准与理念跟要怎么执行之后,我们也很想知道,到底 Material Design 这个灵感来源是从哪里开始的?对此,Google 搜寻首席设计师 Jon Wiley 做了解释,指出 Material Design 灵感来源其实就像它的名称一样,是提供根实体物件类似的材质感受, 好比说线条带给消费者背后的意义是什么,那么透过软体介面的设计,要怎样呈现才有这样的感觉,这些都是 Material Design 所考虑的要素

Jon Wiley 表示,在发表 Material Design 以前,Google 很少用实体的角度去做设计,比较多是从艺术图像设计的概念出发。然而 Google 认为,要解决人类生活上的问题,那就要去思考人类对装置的需求,在设计上必须便捷、简单之外,还要使用起来愉快、跟生活紧紧结合,而不是为了更有艺术反而让使用者感到复杂、困扰的。

▲Google 搜寻首席设计师 Jon Wiley 指出 Material Design 灵感来源其实就像它的名称一样,是提供根实体物件类似的材质感受, 好比说线条带给消费者背后的意义是什么,那么透过软体介面的设计,要怎样呈现才有这样的感觉。(图/记者洪圣壹摄)

简而言之,Google 这次在开发者大会当中,发表了 Android L、Android Wear、Android Auto、Android TV 从行动装置为出发点,串联穿戴装置、车用与家用装置,打造了一个完整的物联网体系,但是要怎样才能真正做到「串联」跟「无缝接轨」。Google 在设计上,释出了 Material Design 这个想法,也成为 Android L 的卖点之一,从使用者日常生活中所碰到的实体物品使用经验为出发点,好比说触摸门把开门、按下开关扭开灯、触摸墙壁、行动装置的感觉还有上面的线条等,进一步融入介面设计上,并让这些平台都拥有一致性的体验,把这样的体验标准化、平台化。

在未来,Material Design 让各家厂商接下来推出的产品,除了让使用者有更一致性的介面设计,相信为了做到产品差异化,透过开发者们的创意,Android Wear 在提供更直觉、无缝接轨的体验之外,会发展出什么样的相关应用内容,相当让人期待。

从另外一个角度来看,Android Wear 为穿戴装置开了一个方便门,引领有硬体开发实力业者,共同参与设计与开发,相较于以往穿戴式产品没有一个统一平台,而导致市场较为封闭的状况也因此解除,未来穿戴式产品的爆发势在必行。但是这对于率先投注心力,推出穿戴装置的索尼三星华为雷蛇等业者,并不是一件好事,尤其是推出 Tizen 平台的三星,其因应之道也值得观察。

最后,我们在采访的最后闲聊时间,试图问一下既然要串联各平台,那么会不会跟 Android 作业系统提供使用者彩蛋动画惊喜一样,Material Design 也会设计跨平台彩蛋?Google 则是在这边卖个关子,说:「等秋天上线就知道了」!