专访:腾讯副总裁马晓轶 市场靠心态把握

本站游戏频道专稿 转载请注明出处

7月31日本站游戏频道采访了腾讯总裁马晓轶,马晓轶先生畅谈了腾讯旗下的两款热门FPS网络游戏战地之王》和《穿越火线》。《战地之王》采用虚幻3引擎制作国内采用这种引擎的产品应该说还没有成功的先例,但是马晓轶先生对游戏的前景表现出了充足的乐观态度

记者:我有几个问题,第一个问题,《战地之王》这个产品是采用虚幻3引擎制作的,我们知道在国内采用这种引擎的产品应该说还没有成功的先例。我想知道腾讯针对这一类产品有什么样的措施?我的第二个问题是有关《穿越火线》,我们知道在本次ChinaJoy上很多厂商都推出FPS游戏,这些产品会不会对《穿越火线》构成威胁

马晓轶:我先谈一下我们如何让《战地之王》成功。大家知道《战地之王》的引擎是非常先进,因此游戏可以体现出更加真实、画质更好的表现。但它的一个反面作用是会限制很多低配置玩家进入。我们把这游戏拿来之后,对游戏的引擎、图像表现表现做了很多的修改,让它可以尽可能的适应中国的玩家。我们看到市场上大部分玩家的电脑都可以顺畅运行《战地之王》。而随着后续《战地之王》上的新玩法,针对中国玩家的调整还在继续进行,我们希望这些调整之后,《战地之王》可以上一个新的台阶

第二个问题,《穿越火线》成功后,很多厂商也在做这一类游戏,我们十分欢迎这些游戏与我们一起来开拓FPS这块市场。大家可以看到,我们是较早进入射击游戏的运营商,而在动作游戏上,我们也是先进入的,此前腾讯游戏的每一次演讲,包括这一次高峰论坛上腾讯游戏总裁任宇昕先生的演讲,都说了我们希望市场可以继续细分,可以有很多特定领域产品推出来。像射击游戏就是一个很好、也是一个潜力很大的市场。我们希望有更多产品进来让这个市场更加热烈,让中国的网络游戏行业不仅仅是RPG,射击类网游也会成为很大的一个品类。如果这个市场中只有我们一家,那这个探索也是比较有限的。

记者:《梦幻西游》是很成功的先例,不知道腾讯的《QQ西游》有什么样的不同点

马晓轶:《梦幻西游》是很成功的产品,而《QQ西游》是从另外一个角度来诠释。以前大家看《西游记》都是从孙悟空唐僧的角度,而在《QQ西游》里,我们希望更多从妖怪视角来看。另外,我们的战斗模式,采取的技术和游戏系统和《梦幻西游》都是完全不同的。我们希望通过这些不同的出发点可以使得《QQ西游》有一个完全不同的体验。希望《QQ西游》和《梦幻西游》一起可以把西游这块市场做的更好。

记者:我想问一下《C9》这款游戏什么时候测试,《龙之谷》现在还是非常火爆的,腾讯会不会感到压力。

马晓轶:《C9》在韩国已经测试了,韩国的版本也在持续的增加内容,中国这边的版本,我只能说我们现在刚刚开始中文本地化的工作,而这个工作现在进行的非常顺利,至于说什么时候可以上市,我们也想尽快。现在缺取决于两点,第一点是说我们要做足本地化的工作,因为中国玩家和韩国玩家不一样,我们会添加更多中国玩家喜欢的内容调整进来。第二我们也希望这个游戏上市之后,有更多的内容让玩家玩的更加爽快和开心。所以我们希望第一步尽快把本地化做完,尽快让玩家参与内部测试,具体上市时间,取决于我们测试到达到一个高的品质点,只要达到那个点我们就会开始公测。

对于动作类的游戏,我们做了DNF之后,还是有一些担心大家会不认同动作游戏是网游市场的一个重要组成部分,现在有《龙之谷》把更多的玩家拉入到动作类游戏中来,我们是保持正面的态度。另外我们对我们的《C9》也有很大的信心,因此我们还是希望有更多的动作游戏进入,把动作游戏也做成中国网游市场的一个主流游戏品类。

记者:我想问一些市场细分方面的问题,腾讯对市场细分有什么样的标准,是根据画面、题材还是玩法创新方面?第二个问题,市场细分上,腾讯在未来一两年比较看好那些方面,可能潜在的会进军那些游戏细分领域。第三个问题,在进入这些细分市场,有哪些找到游戏,包括合作,然后到推广手段上有没有比较好的模式,能不能介绍一下。

马晓轶:首先细分市场的标准。我们曾经说过很多的细分市场,其实真的做起来也没有那么玄,最主要的是要保持一个玩家的心态。我们之前,腾讯这边的团队最大的优点是说热爱游戏的人在玩游戏,之前大家都玩了很多单机游戏,拥有丰富的游戏经验。而根据大家的经验来说,RPG只是游戏的一个类型,还有很多其他类型的游戏,那么这个放在网游上是否也会合适?于是我们就去尝试寻找在MMORPG之外的其他新的细分品类。

关于未来看好的市场,如果大家看这一次高峰论坛的话,我们也聊到,在未来我们第一看好策略类游戏,这在整个游戏市场上应该有一席之地。而在此之前无论是回合制的策略游戏还是即时策略游戏,都没有在中国网游市场中开拓出来,我们希望这方面有更多的探索。第二类就是体育类的游戏市场。每一个游戏玩家,在游戏过程当中总会玩一些网球足球篮球各式各样的体育类型的游戏。这种类型在中国现在的网游市场上,也并没有一个非常成功的产品出现。大家看到我们现在做NBA,我们希望通过这些游戏的探索,可以把体育市场上也培养出来,成为中国网游当中新的重要组成部分。另外就是网页游戏。这两年中国的网页游戏发展的也非常快,随着技术的发展,使我们有更好的工具方便的做出高品质的网页游戏,这方面我们也会花很多时间去做。还有Social Game社区游戏,目前我们的QQ农场 QQ牧场已经做了很多的探索。而社区游戏的空间是很广阔的,我们也希望未来有更多的社区游戏把中国的游戏市场规模扩的再大一些,我们希望从10-60岁都有他可以娱乐的产品。

我们看到未来的细分市场的方向,其实还是很多的。具体说找游戏,推广游戏的方法。最重要的还是保持玩家的心态,自己真正的去玩这个游戏,真正的体会到游戏的核心玩法确实真的有乐趣,确实可以给玩家带来快乐,那么这就是一个好的游戏,可以尝试一下。