独家专访《天谕》制作人 注重团队配合偏传统MMO

本届韩国GSTAR展会上,本站首次曝光了一款大型3D东方幻想MMORPG《天谕》,游戏一经展示就吸引了大量外国厂商媒体的关注,试玩的人也是络绎不绝,连小编也不得不排起了队(查看《天谕》试玩视频)。

秘密研发4年 在Gstar曝光希望得到国外认可

试玩过后我们采访到了《天谕》的制作人“鸟叔胡天磊,了解到这款游戏由本站旗下盘古工作室秘密研发4年,开发团队均是质量人材,其中博士硕士团队就有40多人,目前游戏的完成度已经有60%-70%,预计在12月份进行技术封测。在官网已经开始了精英玩家的招募,感兴趣的玩家不妨进入官网一试。

《天谕》的制作人胡天磊

在谈到为何起了这么一个“高大上”游戏的名字时,鸟叔提到在本作世界观中,人对于神的反抗和战斗始终是一条比较重要脉络,而天指的是“天意”,谕即“上谕”,在这其中有一个非常庞大的背景故事,后续还会慢慢揭秘。同时研发团队通过调研天谕这个名字得到玩家的反馈还不错,所以就采用了这个名字。另外“鸟叔”还特别强调就在几天前丁磊发布本站第三季度财报时提到了《天谕》。

至于游戏为何选择在GSTAR首爆,鸟叔解释道,“韩国是网游出口大国,希望能在这样一个网游市场比重这么高的国家得到认可和证明。之前《天谕》在公司内部评价很不错,这里也想看看眼光挑剔的韩国人怎么看我们这款游戏。”据了解在现场《天谕》这款游戏确实也得到了韩国媒体的一致好评,甚至有不少国外厂商表示有代理意向

引擎自主研发 和知名作家合作构建庞大世界观

《天谕》这款游戏采用了盘古工作是自主研发的引擎,开发团队给它起了一个有趣的名字“BigBang”,之所以使用自研引擎是开发团队希望能有更高的开发自由度。除此之外开发团队在美术方面也下了特别大的功夫,游戏角色贴图细腻,光影效果突出,特别是场景美术设计方面让人惊叹。“鸟叔”则称自己目前能够给场景美术方面打80分,但是提成的空间还很大,希望保持现有的质量尽可能的优化性能,让玩家能够大规模的承载在这个游戏上。

“鸟叔”胡天磊透露最爱的游戏场景就是花海

在世界观方面《天谕》则是和江南合作,由其担任游戏世界观架构师,共同在游戏世界中创造了一个拥有九块大陆的东方幻想世界。另外”鸟叔“还透露在世界观基本成型后,江南还会去写一些针对这个世界观的小说

游戏更注重团队配合 偏传统MMO

同是本站次世代3D游戏,不可避免的会拿《天谕》和《龙剑》相比较,在谈及两款游戏的不同之处时,鸟叔认为《天谕》和《龙剑》是两款都非常优秀的游戏。但是这两款游戏在风格、世界观和玩法上都是完全不同的,本站不做同质化产品

鸟叔谈到《天谕》动作与战斗方面如是说,“天谕是把传统MMO的操作体验升级,我们回避了连招,和浮空追加连击的设计。参考了一些市面上成熟MMO的团队配合,有跑位有配合,各个职业都有自己的作用,同时还加入了闪避。”