专访/《汉家江湖》制作人:团队出发点是为了让玩家更喜欢
由品玩邦艺术代理发行,汉家松鼠游戏工作室制作的武侠手机游戏《汉家江湖》目前正在进行事前登录,预计将于 10 月 11 日正式上市。为此汉家松鼠 CEO 兼《汉家江湖》游戏制作人「CG」特地来台湾接受媒体采访,谈谈关于韩家江湖所诉求的信念为何。
从江湖X到汉家江湖,制作团队想传达的诉求和信念是什么,游戏制作人CG说,由于团队几乎没有一个人有游戏的开发经验,就更不要说网游的开发经验了,「时下我们也没有去参考别的游戏的系统、数值是怎么做的,所以《江湖X》从数值上而言是有硬伤的,我们原来更擅长的是做一个单机类的叙事作品」。
《江湖X》是一个可以练级、可以长线成长的网游,「所以我们比较粗暴的做法就是把原来的生命周期给打散拉长」CG说,但对于玩家来说,这样的体验可能不会那么好,所以开发团队为了从整体上来改良,必须出一个资料片。
CG说,如果可以回过头去体验《江湖X》的话,其实可以发现就是《汉家江湖》的弱化版,它的画面,各个方面都几乎差了一个档次,我们也是希望能够回馈玩家,不管是从美术上、音乐上还是从整体,游戏体验,稳定性上能达到一个层级。
「所以我们最终的决定是以一个全新的面貌,来面对更广大的受众,从运营的角度来看,是一个比较正确的决定。」CG如此对媒体说道。
至于整个游戏传达的诉求以及信念,CG说虽然大家都是理工科的学生,但是很愿意去分享一些关于人文的看法,例如:为什么欧美的游戏玩家来看中国传过去的游戏文化符号就只有熊猫,功夫。
「我觉得远远不够,其实我们更愿意去传达一些好的又比较玄学的东西,但玄学的东西,」CG认为之前很多作品没有交代清楚或亲民化,很难描述的东西把它通俗化。
所谓汉家就是传统的中国文化,松鼠是活泼小动物的一个概念,我们希望以一种比较活泼传神的方式去传达一个比较灰色难懂或是特别高雅的东西,变的接地气、变的市井一些、江湖一些,然后去传达一些美好的回忆与体验,传达给大家真正「侠」的精神。