丁磊CJ谈天下贰的创新 当年壮士断腕很值得

主持人大家下午好,第八届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛下午的部分现在开始,首先我们有请广州本站互动娱乐有限公司首席执行官丁磊先生。大家欢迎。

丁磊:各位来宾,各位媒体大家下午好。

荣幸今天能站在chinajoy的现场,和大家分享一些我的想法,我的主题关于创新和传统。我会争取尽可能少占的用大家的时间。

今年的CHINAJOY有点特别,虽然年年在上海,但今年不寻常。因为一届特别的世博会正在这个城市,在离我们会场不远的地方举行。百年世博,足以让今天的我们心存感激。我们今天的生活很多都得益于百年世博。

我查看了几则资料,1862年的伦敦世博会上,名为“解析机”的计算工具首次亮相,它由黄铜配件组成,用蒸汽驱动,被称为“世上第一台计算机”;1878年巴黎世博会上,31岁的爱迪生带来了他发明的留声机。这台会说话的机器露面,就引起了巨大的轰动,还荣获当界世博大奖;1889年巴黎世博会,世人第一次看到了德国工程师戴姆勒和本茨制造的汽车雏形,他们被公认为汽车业鼻祖……

翻阅世博百年,这样的例子举不胜举。百年世博的历史让我印象至深的是,创新二字。我想,与世博的内在母题一样,就是因为创新,人类的历史才不断推演前进,就是因为创新,人们才有不断改善的生活和不懈延伸的理想

我联想到,今天我们相聚在chinajoy,要探讨的不应该仅仅是今年我们在干什么的话题,背靠百年的世博舞台,我们每个从业者责任义务去共同思考一个属于整个行业的更大的历史课题:10年以后的中国游戏如何自立,10年以后的中国游戏何去何从?再反过来推导和求证,今天我们在干什么,该干什么,还该准备什么?我的答案和百年世博一样,创新,中国网游唯有创新,才有自己的发展图强之路。我希望能够借此抛砖引玉,呼唤大家一起思考。

想跟大家报告一下我们的工作:今年是本站游戏的第10个年头。本站的十年也是一路坚持创新的十年。从本站游戏诞生的那天起,我们就希望自己能够逐步壮大,成为百年老店。所以我们从自主研发起步,虽然开头艰难,但也一步步走到今天。

我们的《梦幻西游》已经6年了,现在的版本已经和6年前完全不同,至少有70%的内容更新。这个月我们还推出了全球首个双版本--“经典版”和“唯美版”,希望用不同的美术风格表现形式吸引更多玩家,满足不同玩家的消费需求。

在3D技术研发领域我们也坚持创新突破,去年12月《天下贰》推出了“3D立体分层场景”,一个场景具有从极深渊大漠雪山天池蓬莱仙境等多层空间,玩家全部可以自由的体验,超越了常规游戏只能平面操作的不足,让游戏空间更加自由宏大。在《天下贰》即将发布的新资料片中我们也将继续推出突破性的创新玩法

我们做《天下贰》前后历时6年,第一次推出后觉得不理想,我们痛下决心回炉重做。这个不理想,不是市场的不理想,更多的是产品离我们自己的设想还有距离。直到去年《天下贰》重新上市,现在看来反响不错。当年的壮士断腕,有所牺牲,但是非常值得。