《加勒比海盗》设计师加盟 TERA异形BOSS手稿曝光

近日,《TERA》国服代理商宣布,国际顶尖角色设计师、艺术家雕塑家Miles Teves将加盟国服研发团队,为国服玩家呈现独具风格游戏人物和个性坐骑

加勒比海盗》概念设计师加盟

Miles Teves是个艺术家,画家,雕塑家。目前,他的生活方式更象是个在娱乐行业的概念设计师,并已在这个领域工作超过30年了。Miles Teves作为好莱坞知名艺术总监,代表作有《金刚》、《加勒比海盗》系列、《X战警》系列、《巨人杀手杰克》、《铁甲钢拳》、《机械战警》。这些科幻影片中的经典角色,Miles Teves都参与过其中的创作,“钢铁侠”和“机器战警”更是出自他的手笔。这次参与《TERA》国服的BOSS创作,是他首次与MMORPG类游戏合作,对此他十分兴奋。

TERA是一款具有想象力的作品

在采访中,Miles Teves对《TERA》国服的评价十分高,他第一眼就被游戏中具有的想象力和创造力深深吸引。辽阔的世界、丰富的色彩魔幻氛围、都对他的灵感创造有着极大的帮助。“我可以想到到,有上百位有才华的设计师、制作人员投入其中,才能将这个游戏的庞大场景打造的细致入微,我十分愿意和这个优秀的团队合作。” Miles Teves对《TERA》国服的赞美毫不吝啬,这也是这位大师决定为游戏设计BOSS的主因

不同于老派游戏角色 极具创新的BOSS

对于这次将要创作的BOSS,Miles Teves做出了简单的介绍:“这个BOSS的创作,将会不同于老派游戏BOSS,不再局限于某个生物或是神话怪物的翻改。我希望他更像是科幻电影中才会出现的,不再是那种符合大众逻辑思维定义的怪物,而是一出现就能让人觉得,天啊!这个家伙怎么会长成这样!我从来没见过这样的BOSS!如果能达到这种效果,那么我想是对我创作最大的肯定了。”在被问到最终设计的将会是什么BOSS的时候,Miles Teves半开玩笑的说,也许这个BOSS会有两个头,他的嘴巴长在肚子上,或者并不是一种生物也说不定,在没有设计出来之前,谁知道呢?

脑海中充满天马行空想象力的Miles Teves会如何设计《TERA》中的BOSS呢?老艺术家笑称很多游戏里的BOSS都太粗糙了,“我希望能创作与众不同的角色,不同于传统网游中的形象。我希望《TERA》的BOSS看起来像是从电影里走出来的,带给大家真实的感觉。”

Miles为《TERA》设计的一款BOSS形象,双头造型,发型是夸张的大马尾,颇有点维京海盗的意味。人物手持双刀,显然战斗力不俗。BOSS的腹部张开血盆大口,锋利的犬齿纵列两侧,长长的舌头翻向外,像蛇的信子一样。他的下体连缀着金属式的设计,宛如一艘执行任务中的核潜艇。最奇妙的是,双头BOSS拥有八条腿,粗壮有力的肌肉群支撑着整个身体,仿佛一走就能听见地面震颤的声音。

Miles Teves坦言他的设计灵感来源于导演Ray Harryhausen的作品,古朴的定格动画电影带给设计者更丰富的想象空间。状如哥斯拉的巨型泰坦、暴走哪吒般三头六臂的野兽、喷火的史前生物,当写实向的电影风格与纯虚构的游戏元素相互碰撞,必定会激起强烈的视觉火花。相信Miles Teves为《TERA》国服设计的人物形象,会吸引全球玩家关注的目光。

与TERA合作十分开心 可以尽情创作

对于此次为《TERA》国服设计独有BOSS,Miles Teves显得十分开心。他认为《TERA》给予了他足够的自由度可以任意发挥他的创造力,不同于电影设计还要考虑设计的东西能否被制作出来。他相信无论他打造出来什么样的怪物,《TERA》的制作团队都会帮助他完美的呈现在游戏中。“这是一次完美的体验,我喜欢这种无拘无束的操作性,这款游戏是一个可塑性很高的作品,我要将我的灵感在这里全被释放!”

在娱乐领域工作30多年,Miles Teves为电影设计的角色深入人心。《TERA》确实他第一次参与网络游戏的角色设计。谈及对《TERA》的印象,Miles Teves表示最开始是为游戏超乎想象的画面表现力所吸引,它展现了一个波澜壮阔的魔幻世界,色彩丰富、充满了各种未知的冒险。上百位优秀的设计师、程序员、制作人共同参与创作这款游戏,《TERA》最终的效果非常华丽,能够成为其中的一员,他感到非常荣幸