专访《战国GOGOGO》日本研发团队PM揭制作历程秘辛

科技中心综合报导

合战RPG 手机游戏战国GOGOGO》宣布,8日正式展开删档封测,期待已久的玩家将可立即感受激烈合战与职掌计略的独特游戏体验官方为了让玩家们更深入了解本作背后的开发历程特地邀请日本制作团队PM「MIKIO」进行跨海专访,「MIKIO」除了畅谈游戏的特色内容与开发契机,并且也首次揭开许多研发过程秘辛;此外,官方同时宣布「第一届GASH杯战国知识大作战」有奖猜谜活动正式开始,各式奖励不怕你来拿、只怕送不完,想要获得高额奖励的朋友们现在正是时候

●日本研发团队PM「MIKIO」跨海专访游戏制作秘辛大公开《战国GOGOGO》今(8)日封测活动正式启动,官方特别邀请了日本制作团队PM「MIKIO」进行跨海专访。台湾玩家们的支持让制作团队感到相当开心与感谢,「MIKIO」表达感谢之意的同时、也提到会制作更好玩丰富的游戏内容回应玩家们的热情。以下是本次精彩的专访详细内容:

▲日本制作团队PM「MIKIO」跨海接受专访(图/厂商提供)

●游戏特色

问:很感谢您这次特地为台湾玩家抽空接受专访;请问当初决定制作《战国GOGOGO》这款游戏的契机是?

MIKIO:请多指教!其实当初团队们在讨论时,其中一人突然说出「那就做一款战国背景游戏吧」这句话,之后的讨论就很自然地往合战RPG的方向前进了。

问:《战国GOGOGO》的日式Q版动漫角色深受玩家喜爱,是否能谈谈当初的美术风格规划的历程?

MIKIO:在最初的社内会议中,拟真风格与可爱Q版画风都各有支持者,花了不少时间在这方面的讨论上;但我们认为日式动漫的Q版画风表现会是玩家最喜爱,也是本团队擅长的强项,能在游戏视觉上完全表现出我们的实力,所以也很开心最后的成果受到许多玩家的喜爱。

▲可爱又不失武将霸气动漫画风深受玩家喜爱(图/厂商提供)

问:《战国GOGOGO》以日本战国历史作为主要的游戏背景,在历史考究方面是否花费了很大的心力

MIKIO:相信台湾的玩家朋友们也多少知道,日本战国时代的历史、战争人物关系是非常复杂的。尤其这款游戏中的重要系统都与这些层面息息相关,在资料汇整与游戏内容的建置上需要非常细心安排,借着这个机会想再次跟所有研发团队的同仁们说声辛苦了!

问:「合战」是游玩《战国GOGOGO》这款游戏的重要关键,可否聊聊合战进行时的一些特点

MIKIO:在日本战国时代群雄割据,历史上的知名战争与计略是非常吸引人的部分,我们希望能让玩家轻松体验在战场上运筹帷幄、运用智慧布阵破敌的感觉,因此设计出武将间的人物关系与布阵方式都会大幅影响出阵结果的特殊合战机制

▲充满战略性的合战设计考验玩家智慧(图/厂商提供)

问:战国武将们之间的羁绊关系是很吸引人的游戏设计,能否聊聊设计发想的历程?

MIKIO:如同刚才所说的,日本战国历史人物间的各种复杂情感关系是最令人着迷的部分,因此我们特地把武将之间的「羁绊」关系独立出来,熟知日本战国历史的朋友在配置部队成员时一定会感到十分惊喜。

问:「百鬼御魂」系统也是《战国GOGOGO》重要游戏机制,可否透漏一下当初的设计构想?

MIKIO:日本是一个有许多神话故事的国家,战国时代也有许多大家津津乐道的神怪传说,武将们如果能借着百鬼御魂加护能力一定会相当具有张力;百鬼御魂系统不只是增强武将能力值、同时也能满足玩家收集的乐趣。