《黄易群侠传M》制作团队畅谈开发秘辛 带来开发中新系统及未来走向

左起中华网美术总监郭秉奇大树)、主企划黄咏翔及游戏制作人庄凯雄分享《黄易群侠传M》开发秘辛(图/智冠提供)

中华网龙自制研发、以2006年黄易经典科幻武侠线上游戏《黄易群侠传Online》复刻打造的MMORPG手游《黄易群侠传M》即将在7月20日正式推出,官方特别于上市前夕找来《黄易群侠传M》游戏制作人 庄凯雄、主企划 黄咏翔、美术总监 郭秉奇(大树)三位来分享游戏开发历程以及玩家最关心的未来走向。

Q1:《黄易群侠传M》复刻自14年前的《黄易群侠传Online》,当初决定提升美术画面而非像传统M手游沿用端游风格的想法?

凯雄:我们想过照搬,这样才够原汁原味。但是内部开过很多次的会议,也认真的讨论要呈现什么样的视觉感受给黄易群侠传的玩家们,画面重制最辛苦的就是美术团队了,我想可以让美术总监来回答一下。

大树:黄易群侠传对公司来说是很重要的IP,我们会希望既然要重推就要拿出满满的诚意让玩家感受到。所以从时间、成本跟品质上多次反复的讨论,最终凝聚共识,决定采用复刻既有特色,「重制」新的造型与细节方向,希望能让老玩家忆起过往的情怀,同时又能感受到新鲜感

《黄易群侠传M》游戏美术全面升级(图/智冠提供)

场景优化。(图/智冠提供)

Q2:《黄易群侠传M》游戏中还原了哪些内容?又增加了哪些不同的元素

凯雄:原则上端游的内容都会移植到《黄易群侠传M》中,无论是角色属性、剧情任务、拜师习武副本解密及吃王打宝等主核心玩法全部复刻,还有多人互动的大侠选边站、修罗岛战役、黄易武斗会、炸弹客及城战等多样内容,不仅移植,更要做到全面进化,希望给黄易老玩家一种《黄易群侠传Online》出资料片了的感觉。

咏翔:因应手游+端游双平台模式,我们设计与优化了原本的系统,例如新增了心性系统,让玩家随时随地游玩时可以拥有更多的沉浸感与角色规划,也延伸了原有的外功系统,让玩家不再是100级后就舍弃原有武学,而是能钻研最喜欢的外功,成为真正的夺命刀法大师。在未来版本中,我们也会接连开放战争副本,带来及时PVP的新玩法模式,玩家可以在手机平台PK快意一场后下线,家中的电脑又能再次上线继续练功

经典副本「香家密窟」(图/智冠提供)

趣味活动「大侠选边站」(图/智冠提供)

Q3:其中制作团队最满意的新系统或玩法?可以说明一下研发理念吗?

凯雄:我最满意的应该就是「武器架系统」了,当年我们在还原黄易老师的原着小说武学时,将黄易外功武学分为刀、剑、拳、枪、棍五大类,在小说中,赤尊信也好,韩柏也罢,各式兵器都是信手捻来,随心所欲。但是当年《黄易群侠传Online》受限于技术性,做不到这一点,如今终于能在《黄易群侠传M》做到五大外功自由切换,武器也会跟着自动变换,忠实还原了小说的想像,这让团队非常开心。

自由切换五大外功「武器架系统」(图/智冠提供)

Q4:《黄易群侠传M》的制作过程中,有没有哪些地方觉得最难重现?或印象深刻的事情呢?最后如何解决?

凯雄:这三年多来的开发历程真的是困难重重呀!想做的太多,能做的太少,因为有当年的回忆,所以搬到手机上后发现跑了味道,于是改了又改,修了再修,负责的研发同仁都快翻脸了,还是咬着牙再优化。我觉得是团队真的用心想做好《黄易群侠传M》,最终才让我们撑过来的。

咏翔:Remaster我想最困难的是抓到玩家的初心,当年的感动,夜以继日的玩法到底是什么,是研发团队遇到最大的挑战,是抢区王、活动、还是充满自由搭配的黄易武学?所以我们模拟了当年的怪物、武功设定,并倚赖此为一切的基础,做出现在的设计。

大树:研发的过程中整合是最困难的,每个人对于复刻这件事情的定义都有所差异,在这过程中团队经历过很多的摩擦与讨论,也做了许多反复的调整与修改,希望画面呈现的样貌是让老玩家跟新玩家满意的,并朝着这个方向去前进。最一开始马博士的军事实验室,团队初期讨论了数个概念,3D实体呈现两个版本,一个是80%保留旧样貌、另一个是加入新的元素跟想法创新,两个版本比较之后,团队决定保留玩家在端游中的印象,并加入现在流行视觉元素与美感,来还原黄易过去端游的样貌;在前人走过的路上,我们尝试理解且加入新的想法,希望呈现出来的样貌能带给老玩家熟悉感与新鲜感的双重奏,也对过去的前辈们的努力与致敬!

Q5:这次除了场景全面重制优化,在战斗表现或是动作效果上也有调整吗?

大树:是的,游戏战斗表现跟动作效果是一个很需要想像力的制作,然而它的形成会需要规则,并且影响着战斗的节奏感。为了让玩家体验更好的打击感与动态美感,用扎实的动作演出来展现战斗的主旋律,搭配特效呈现的副旋律,最终呈现出最合适但又不会过快混乱让玩家觉得眼花撩乱的节奏。

战斗表现优化「飞龙枪法」(图/智冠提供)

Q6:游戏未来还将计划增加或是强化哪些内容呢?

凯雄:目前确定「城战系统」开战当周就能上线。另外还有像是宠物系统、虚空战场、赛车场也都正在如火如荼的进行当中,其实游戏要开发什么系统都已有明确方向,如果说还要再更强化哪些内容,应该就是好好打磨游戏中的每一个细节了,毕竟《黄易群侠传M》是从端游移植到手游,最难的不是复刻系统,而是如何保留其精华,并确保重现后依然好玩。

Q7:承袭了《黄易群侠传Online》IP,团队对这款游戏有什么期许吗?

凯雄:每一个游戏人都希望把游戏做好玩,我们团队也不例外,只是要将营运14年的端游搬到手游里面,庞大的内容,众多的系统,面对的挑战真的非常之大。这次奋力一搏,只希望不愧对黄易老玩家的期待,同时也能让手游的新玩家觉得好玩,那就已经足够了!

Q8:中华网龙与黄易大师有多年的合作情感,这次的作品有什么特殊设计向大师致敬吗?

凯雄:有的,这次在删档封测中我们加入了「三王试炼活动」让玩家挑战「佛王-了空」、「道王-广成子」、「魔王-向雨田」,挑战成功就可以在上市后向NPC卓狂生领取奖励,这位卓狂生是黄易老师《边荒传说》中的说书人,也是小说中该书的作者,我曾私下询问过黄易老师,这是你吧?黄易老师笑着回答我:「你说呢?」卓狂生就是我心中的黄易老师,他留下了许多旷世巨作,然后云游四海去了。偶尔,玩家会在《黄易群侠传M》的世界中,看到他驻足的身影。

Q9:最后,有没有什么想对玩家说的话?

凯雄:谢谢所有黄易群侠传的玩家们给我们这个机会,去完成这14年来我们共同的梦想,让《黄易群侠传Online》以新资料片的深度重新再现,除了还原度,还增加了许多全新内容,更放上了手机平台。游戏肯定还有不足之处,但请相信我们,身为台湾本土的研发团队,我们一定全力以赴,不负诸位的期待。

咏翔:黄易群侠传是中华网龙很重要的IP,所以我们坚持对《黄易群侠传M》的打磨,也特别感谢持续follow我们的玩家。只要下载感受,相信内容绝对是经得起玩家一玩再玩的武侠大作!

大树:《黄易群侠传M》在团队重制下进入了新世代,随着下周即将上线,希望玩家都能够在游戏中找到过去满满的热血与情怀,中华网龙出品的《黄易群侠传M》不会让你们失望!

最后,也要跟所有玩家们约定,7月20日扬州城不见不散!