网龙《黄易群侠传M》失利 董座王俊博公开致歉

中华网龙(3083)26日法说会,董事长王俊博亲上火线公开道歉,他表示,《黄易群侠传M》推出失利,是因为在推出时误判市场,因为侥幸心态犯下失误,对股东投资人玩家深感抱歉。王俊博表示,「擦干眼泪之后,会重新再来」,誓言一定会在困境突围,明年将看到不一样的中华网龙。

王俊博坦言,「《黄易群侠传M》是我做游戏30年来,第一次碰到煎熬的感觉,从来没有过这么严重的挫折感。」他分析,这次推出失利,就是因为「侥幸心态」。「两年前有《吞食天地M》成功的范例,让我们只顾把端游完整还原成手游,却完全没考虑到现在的市场长什么样子,这是第一次失误。」

王俊博表示,在游戏封闭测试时,做了1万个玩家测试,但只来4,000人,「其实那时候我们也吓到,但就侥幸觉得『说不定行销广告打下去,老玩家就会回来了』」,这是第二次判断错误

直到7月20日游戏推出的当晚,看到玩家数字时已经来不及,「从来没看过这么少的数字」,但广告、行销费用都已经砸下去,只好继续做下去。王俊博分析,《黄易群侠传M》在正式推出前一个月才经营老玩家,开始得太晚反观今年上半年智冠公司游戏新干线推出的《三国群英传M》同样也是经典端游还原为手游,就是因为长期经营老玩家,才获得亮眼成绩

尽管新游戏推出失利,但王俊博强调,公司不会单凭一款游戏的失败,否决或放弃自制研发,因为只有内容创作条路,才能够真正为台湾带来机会。借由这次教训,网龙「一定要彻底改变」,手机游戏将先至中国大陆地区轮流测试,让数据说话,等数据都好了,才会带回台港澳等地推出,甚至不排除到中国大陆先推出之后,才回台湾发行。

总经理吕学森则表示,网龙20年来已累积多款知名IP,未来将以IP合作开发、IP授权两大策略,寻找经验丰富的开发厂商,发挥双方优势,加速游戏开发时程,并结合集团美术资源及引进数据性开发模式推出游戏。