《战车世界:闪击战》首次杯赛落幕,独立国协称霸!

记者庄友直纽约报导

Wargaming 在美国时间 11/19 日不仅举办 WGL Challenger Rumble 赛事,针对手机游戏《战车世界闪击战》首次举办的炫风杯,也于同日举办最终赛事外,也由亚洲代表 TEAM ID、美洲代表 HEAT、欧洲代表 LEIGON 与 CIS 代表队伍 C4 互相较劲,最后由 C4 以 4:2 的比数击败 TEAM ID,夺得具代表性的首次冠军,以及奖金 7,000 元美金 ,也和上届 WGL 总冠军 Navi 地区相同,可说是独立国协称霸的开始。

《战车世界:闪击战》炫风杯共分预赛、准决赛 / 决赛 2 种赛制,并分 Bo5 与 Bo7 两种制度,比较积分后在互相对抗,最后选出 2 名队伍进行最后战役,有别于以往电竞赛自带相关配件的做法,因应手游的关系,Wargaming 也主打可让选手自带习惯行动装置作为赛事用途

▲代表亚洲的韩国队伍 TEAM ID,虽然进军总决赛,但最后以 4:2 的比分输给独立国协代表 C4。(图/记者庄友直摄)

对此 Wargaming 亚太资深电竞经理 Jini Jun 也表示,行动装置横跨 iOS、Android 甚至 Windows 各种作业系统外,手机、平板也都在使用范围之内,虽然其中有不少变数,但让玩家以最习惯的装置操作,也能呈现出最佳表现,打出精彩比赛

▲此次炫风杯赛事开放玩家使用自己的行动装置,和一般电竞比赛相比可说大有不同,图为欧洲代表队伍 LEIGON。(图/记者庄友直摄)

另外,根据此次赛事观察,4 个队伍中使用苹果装置的比例相当高,几乎来到 7 至 8 成,其中除了 iPad、iPad Pro 等平板装置外,也不乏 iPhone 使用者,可见对于选手来说,习惯的装置相较荧幕大小,才是获胜的关键之一。

▲记者实地观察也发现,赛事虽然以大荧幕平板占多数,但平均每队几乎都有 1 至 2 队队员使用手机,果然还是习惯最重要啊~(图/记者庄友直摄)

而 Jini 也同步指出,此次炫风杯由于是首次举办,对于主要规划亚洲地区电竞事务的她来说,行动装置在亚太地区可说相当盛行,未来除了针对《战车世界:闪击战》在亚太规划更多赛事之余,也会因应各区文化不同,特别推出如选手授课、小学堂等在地化内容,请玩家敬请期待。

▲Wargaming 亚太区资深电竞经理 Jini Jun。(图/记者庄友直摄)