《王国5 继承者》制作人谈开发甘苦 未来将推《猎人》合作活动
▲ 官方表示《王国5:继承者》x《猎人》联名合作将近期登场。
由韩国4:33旗下工作室Neoul Ent研发、艾玩天地所代理的2018年韩研SS级策略卡牌手游《王国5:继承者》,官方宣布今(15)日于台湾、香港、澳门、新加坡与马来西亚App Store和Google Play双平台正式上市!即日起,玩家可立即下载《王国5:继承者》公测版本,化身继承者拯救水晶王国的同时,也能畅快体验操控时空等即时战略的独特快感!
《王国5:继承者》即刻上市,官方也同步宣布与日本知名动漫《猎人》展开联名合作,并预告在上市不久后,将开放经典角色「小杰」、「奇犽」、「酷拉皮卡」、「西索」与「库洛洛」化身限定卡牌英雄,与玩家们在游戏中热血地并肩作战,敬请期待后续官方公开最新资讯。
《王国5:继承者》从2015年开始制作,研发人员过去拥有许多韩国知名游戏作品的开发经验。这回营运团队特别跨海前往位于韩国首尔的Neoul Ent研发总部实地拍摄,贴身专访Neoul Ent总负责人、同时也是游戏制作人「宋诚彬」与美术总监「李范载」,畅谈游戏开发初衷与团队合作历程。
制作人宋诚彬表示,《王国5:继承者》这款游戏从规划确立到完成大概花了3年时间来制作,这期间我们动用了80多的研发人员,其中包括了企划、美术、3D动态制作和系统技术同仁。「我们喜欢突破极限,所以这次挑战希望将以往无法在手机画面上呈现的华丽效果与更细腻的动作,能在这款游戏中完整呈现。突破这些不可能,对我们来说有相当大的意义。」
▲ 游戏制作人「宋诚彬」对于每一款游戏开发作品都视为挑战极限。
美术总监李范载说,《王国5:继承者》游戏里有上百位众多英雄,每一位英雄都拥有专属特性,为了呈现截然不同的英雄形象,团队得设法创造出上百种英雄美术造型概念、赋予不同的3D技能动作和华丽绝伦的大招动画,开发团队极度要求「零重复性」,就是希望玩家在体验每一位英雄都能感受他们无可替代的独特魅力。
▲ 美术总监李范载希望透过《王国5:继承者》美术视觉传递感动玩家。
制作人宋诚彬说:「我们花了很多心力在制作《王国5:继承者》的高级战略玩法,其中包含了时间暂停后能设置技能的功能,这套玩法相当考验着玩家如何在最适合的时机,拟订出让对手无法预测的战略内容。」至于在属性相克与技能玩法部分,通常游戏制作最重视技能的BUFF与DEBUFF之间的紧密连结关系,所以在制作过程时,开发团队会思考怎么将某一个BUFF互相抵抗,并进一步思考用另一个BUFF作出反制,才能将英雄之间的相克、相成关系更加紧密。
美术总监李范载表示,自己最喜欢的是「汤米」、「爱莉卡」、「克洛依」和「丽娜」这四位英雄,他们是从一开始就登场并牵引剧情走向的重要角色,也是美术团队在游戏开发初期最先制作出来的人物,笑说:「他们和我们在一起同甘共苦了3年,无法不对他们有感情!」
▲ 游戏核心角色之一「爱莉卡」美术设定稿首次公开。
制作人宋诚彬说,以开发游戏来说,最辛苦的时候是制作较难的游戏内容,例如是战斗要设计成什么样的风格?如何将时间静止与战斗玩法作出更完美的结合?一开始大部分的时间都得思考这样好吗?会不会不好玩?或者是进度缓慢无法跟上进度,或是没有灵感时,团队就会安排伙伴一边喝咖啡一边冷静思考,经过深思熟虑开发出来后,经过玩家体验时听到「啊~真好玩」的反应时,所有的辛苦和疲劳都会瞬间抛到九霄云外。
▲ 制作人与美术总监与团队讨论美术设定与战斗玩法细节。
在美术开发中花最多心力的部分,主要就是要将上百位英雄的精随一一抓住才行,比起写实的表现方式,我们更想以绘图的美术方式呈现,所以美术人员得先画出角色模型并经历多次的沟通、重绘,在角色风格定案才能进一步制作出角色的技能特性与3D动作呈现,加上英雄数量众多,当系统将这些英雄一个个加进去时,每一次都像作新的游戏一样复杂。
▲ 《王国5:继承者》英雄数量众多 每一次加入新的角色设定如同作新游戏般复杂。
在访谈的最后,制作人宋诚彬说:「我是一个喜欢收集东西的人,并且喜欢将这些组合并且设定成不一样的感觉。」所以希望玩家能透过《王国5:继承者》体验到这种乐趣。