爱买·爱晒:勇者30周年 鸟山明DQ插画集欣赏

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勇者30岁——《鸟山明<勇者斗恶龙>插画集》独家晒图

Square Enix于年初在东京都内召开的《勇者斗恶龙》30周年发布会上,发布了系列在各个平台上的新作的最新情报,还有《勇者斗恶龙》系列即将在三次元展开的各种活动的消息,其中不仅有《勇者斗恶龙》30周年纪念网站、PS4/PS3/PSV三大平台的《勇者斗恶龙英雄Ⅱ》、街机卡片类战斗游戏《勇者斗恶龙 怪物战斗扫描者》、《勇者斗恶龙 建造者》、逃脱游戏×《勇者斗恶龙》 逃出龙王迷宫、《勇者斗恶龙》博物馆、《勇者斗恶龙》×环球影城联动计划,以及本次为大家好好晒一晒的《鸟山明<勇者斗恶龙>插画集》。

《鸟山明勇者斗恶龙插画集》

DQ的每一作基本上都是由不同的制作小组来制作的,但唯一不变的是由最初创作者堀井雄二、椙山浩一以及鸟山明三人组成的铁三角,还有就是每作都会听到的勇者斗恶龙进行曲、LVUP、SAVE、进出场景、和对话时各种各样的BGM。《勇者斗恶龙》从1代到6代被分为两个不同的系列,1、2、3是洛特三部曲,而4、5、6则是天空三部曲,从7代开始就再没有继续沿用三部曲的形式。

扉页三折海报背面是全系列时间线

勇者·鸟山明

DQ1、2、3主要以勇者洛特为故事背景来展开,时间顺序为DQ3、DQ1、DQ2。DQ3的主角正是洛特本人,DQ1、2角色们都是勇者洛特的后代,为了让光明战胜黑暗,为了让不死鸟为人间降福,勇士们将踏着勇者洛特的脚步前进。

DQ的4、5、6作被称为天空三部曲,时间顺序为DQ6、DQ4、DQ5。天空城、天空人、天空装备这些都会在天空三部曲里出现。而天空编的勇者们的最终装备就是天空装备:天空之剑(てんくうのつるぎ) 、天空之铠(てんくうのよろい)、天空之盔(てんくうのかぶと) 、天空之盾(てんくうのたて), 所以天空篇的勇者也被称为天空勇者。

【勇者斗恶龙/ドラゴンクエスト/Dragon Warrior】

发售日及平台:

日本:1986年5月27日-FC

北美:1989年8月-NES

其他平台:MSX(1986)、MSX2(1986)、SFC(1993)、Satellaview(1998)、GBC(1999)、移动电话(2004)、Wii(2011)、iOS(2013年)、Android(2013年)

系列第1作,日式RPG始祖的开山作,同时还是壮大的罗特3部曲的开始。第一代中出现怪物共39种(其中有非常著名的史莱姆(スラィム)),魔法10种,地点13处。打怪可得到经验值和钱,当经验值到达一定的数量后可LVUP、用钱可以买道具跟装备来强化自己。至于战斗是纯粹的回合制,这些就是构成DQI的系统,同时也是RPG游戏的基本要素,虽然非常的简单,但却一直沿用至今。

左-2011年DQ25周年纪念BOX封面&海报;右-FC版DQ游戏封面

SFC版DQI·II合集游戏封面

左-DQII游戏主角设定原画&未使用点阵图;右-GB版DQI·II合集游戏封面

左-DQIII战士、勇者、商人设定原画;右-FC版DQIII游戏封面

DQIII BOSS设定原画;左下为未使用设定

【勇者斗恶龙II 恶灵的众神/ドラゴンクエストII 悪霊の神々/Dragon Warrior II】

发售日及平台:

日本:1987年1月26日-FC

北美:1990年9月-NES

其他平台:MSX(1988)、MSX2(1988)、SFC(1993)、GBC(1999)、移动电话(2005)、Wii(2011)

《勇者斗恶龙》系列的第二作,与前作《勇者斗恶龙》、续作《勇者斗恶龙3》的故事情节互相关联,借其中的英雄“洛特”的名字,故被称为“勇者洛特传说系列”、“洛特三部曲”等。游戏的ROM容量是前作的两倍,达到了1Mb。在前作系统的基础上,又增加了伙伴系统等新的游戏系统,一共有3名角色一同进行冒险,出现了徒步行走、乘船航行、用旅之门异地传送等不同的移动方式,且大部分游戏系统被后来的系列作品所继承。

DQIV勇者男设定原画

DQIV角色设定原画

FC版DQIV游戏封面

DQIV角色设定原画

DQIV角色设定原画

图12:1990年FC神拳奥义大全书 DQIV折页

【勇者斗恶龙III 接着迈向传说/ドラゴンクエストIII そして伝说へ…/Dragon Warrior III】

发售日及平台:

日本:1988年2月10日-FC

北美:1992年3月-NES

其他平台:SFC(1996)、GBC(2000)、移动电话(2009)、Wii(2011)

“洛特三部曲”的最后一部,游戏同伴达到了4个人的队伍,从此包括《勇者斗恶龙》、《最终幻想》等在内的日式RPG游戏都以此为基础,出现了4人队伍冒险的新格局,为日式RPG奠定了基础。本作最为出彩的是“同伴更换系统”,同时也带来了“职业系统”,令玩家肯花大量的时间去练级来转职,大大增加了游戏的乐趣。并且队伍系统也作出了改善。此外3代首次使用了“昼夜交替系统”,在世界地图中冒险,世界会随着时间的变化而变化,从早上到中午再到晚上每个时间段都会不一样,而晚上的怪物会比白天强很多,某些特殊怪物只有在晚上才能遇上,某些特殊的剧情只有在晚上才会发生。

PS版DQIV游戏封面

V JUMP2002年1月刊封面

2001年版DQIV魔剑士设定原画

SFC版DQ V游戏说明书封面

SFC版DQ V游戏封面

【勇者斗恶龙IV 被引导的人们/ドラゴンクエストIV 导かれし者たち/Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen】

发售日及平台:

日本:1990年2月11日-FC

北美:1992年10月-NES

澳洲:2008年9月11日-DS

欧洲:2008年9月12日-DS

其他平台:PS1(2001)、DS(2007)

本作是天空三部曲的首部,新的“天空”系列就是从本作开始的,同时也是FC上最后一款DQ作品。前三作最初所构想的“初学者也能轻松游戏的电脑RPG”目标已经达成,于是从本作开始决定引入了DQ独创的 “章节系统”、“马车系统”和“AI战斗系统”等新增系统。本作使用了在当时看来相当庞大的4MB容量(相当于DQ前三作容量之和还要多)。时隔前作DQ3发售两年才推出,打破了之前一年一款作品的系列惯例

DQ V主角设定原画

PS2版DQ V游戏封面

DQ V BOSS设定原画

SFC版DQ VI游戏封面

DQ VI BOSS设定原画

【勇者斗恶龙V 天空的新娘/ドラゴンクエストV 天空の花嫁/Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Brider】

发售日及平台:

日本:1992年9月27日-SFC

北美:2009年2月16日-DS

澳洲:2009年2月19日-DS

欧洲:2009年2月20日-DS

其他平台:PS2(2004)、DS(2008)

DQIV的马车系统得以保留,而倍受欢迎的转职系统就取消了。取而代之的是DQ5最为有趣的怪物同伴系统了,种类繁多的怪物都可以成为同伴,每种怪物的成长、特技都不同,令玩家有玩怪物篇的感觉

DQ VI 未登场角色设定原画

周刊少年JUMP1990年5月号附录月历用动画版DQ宣传画

SFC版《特内鲁克大冒险-不思议迷宫》游戏封面

PS2版《特内鲁克大冒险3-不思议迷宫》游戏封面

PS版《DQ怪物篇1+2合集--星降勇者和牧场的伙伴们》游戏封面

【勇者斗恶龙VI 幻之大地/ドラゴンクエストVI 幻の大地/Dragon Quest VI: Realms of Revelation】

发售日及平台:

日本:1995年12月9日-SFC

北美:2011年2月14日-DS

欧洲:2011年5月20日-DS

澳洲:2011年6月16日-DS

其他平台:DS(2010)

转职系统在DQ6里再次出现,而且有多种可以随意改变的各具特色的职业供玩家选择。还有需要特殊道具的隐藏职业,并且通过不同的职业可以修得各种不同的特技,因此充实了游戏的内容和耐玩度。此外还独创了几种记忆咒语专门用来记忆与NPC们的对话。还有怪物同伴、隐藏迷宫和史莱母格斗场等。

3DS版《DQ怪兽篇 特里的仙境3D》游戏封面

3DS版《DQ怪兽篇2 伊尔与路卡不可思议的钥匙》游戏封面

PS版DQ VII游戏封面

V JUMP2000年4月刊封面

V JUMP2000年7月刊封面

【勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们/ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち/Dragon Warrior VII】

发售日及平台:

日本:2000年8月26日-PS1

北美:2001年10月31日-PS1

其他平台:3DS(2013)

系统方面取消了转职系统,但增加了有趣的马车系统,更方便随时更换战斗角色。增加了数量庞大的怪物类型,同时又增加了移民系统,排行榜,怪物图鉴等要素,寻找小徽章换取道具、隐藏迷宫和BOSS也是系列的惯例了。

V JUMP2000年3月刊封面

DQ VII BOSS设定原画

GBA版《DQ之元气史莱姆 冲击的尾巴团》游戏封面

NDS版《DQ之元气史莱姆2 大战车与尾巴团》游戏封面

3DS版《DQ之元气史莱姆3 大海贼与尾巴团》游戏封面

【勇者斗恶龙VIII 天空、海洋、大地与被诅咒的公主/ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君/Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King】

发售日及平台:

日本:2004年11月27日-PS2

北美:2005年11月15日-PS2

澳洲:2006年4月12日-PS2

欧洲:2006年4月13日-PS2

其他平台:iOS(2013)、Android(2013)

系统方面取消了转职系统,新增了LVUP后分配技能点数学习不同技能的系统。增加了能合成大部分高级装备的练金釜系统,为玩家带来了不少的乐趣。还有就是关系到战斗胜败关键的蓄力系统,配合辅助魔法和属性相克,系列首次出现可秒杀BOSS的玩法。此外由于画面得到了质的飞跃,所以日夜交替系统在本作表现得比较突出。而地图则是3D1比1的所以显得非常的壮观,而冒险的感觉也更加的浓厚。而隐藏迷宫和隐藏BOSS都得到了继承。而且还有两个不同的ED。

PS2版DQ III游戏封面

V JUMP2004年12月刊封面

V JUMP2004年11月增刊封面

V JUMP2004年5月刊封面

3DS版DQ III游戏封面

【勇者斗恶龙IX 星空守护者/ドラゴンクエストIX 星空の守り人Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies】

发售日及平台:

日本:2009年7月11日-DS

北美:2010年7月11日-DS

欧洲:2010年7月23日-DS

澳洲:2010年8月19日-DS

系列正统续作第一次登陆掌机,最初公开视频让人出呼意料,系列传统的RPG模式改为了ARPG,这一改动令日本国内玩家很不满,于是SE中断了开发,系统还原为RPG,但也推迟了2007年发售的日期。此外由于DS机能的限制,本作也自公布之初就倍受业界及玩家的担忧与疑问,其中最大的疑问就是内存,另外DS卡带的成本也成为问题之一,但这也为SE之后的DS线发展提供了宝贵的经验。

DQ III BOSS战概念原画

NDS版《DQ怪兽篇JOKER》游戏封面

NDS版《DQ怪兽篇JOKER2》游戏封面

V JUMP2010年6月刊封面

NDS版《DQ怪兽篇JOKER3》游戏封面

【勇者斗恶龙X 觉醒的五种族 Online/ドラゴンクエストX 目覚めし五つの种族 オンライン】

日本:2012年8月2日-Wii

其他平台:Wii U(2013)、Windows(2013)

系列除了10部本传作品外,还有勇者斗恶龙怪兽篇、不可思议迷宫、元气史莱姆、怪兽战斗之路等多部衍生系列和多部独立游戏。此外堀井雄二的图版游戏富豪街系列也融入了勇者斗恶龙的元素。

PS2版《DQ外传 少年杨格斯与不可思议的迷宫》游戏封面

Wii版《DQ神剑 假面女王与镜之塔》游戏封面

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