《生死格斗M》制作人专访 大聊游戏开发甘苦谈

电竞中心综合报导

日本光荣特库摩授权,辣椒方舟代理重磅 IP 名作《生死格斗M》,上周启动事前登录后获得热烈反响活动首三日便吸引超过两万名玩家共襄盛举,近日特别释出 Team NINJA 《生死格斗》制作人新堀洋平专访内容首度揭露本作开发理念

《生死格斗(DEAD OR ALIVE)》是在 1996 年初登场的格斗系列游戏,从机台游戏开始,至今已超过 20 年。以其美丽画面华丽拳脚动作并结合攻击、摔技、反击三者相克的独特系统,以及众多女性角色华美度、柔软度而著称。

目前《生死格斗5》的免费版本下载数已累计超过 1,000 万,而在今年 3 月正式发行的《生死格斗6》亦有免费版可供玩家下载,制作人表示非常希望若在玩了《生死格斗M》后,对原作产生兴趣的玩家们,也能来玩玩家用版多角度感受《生死格斗》的魅力

《生死格斗M》与《生死格斗》家机版系列,在玩法设计及系统规划等开发构思上,有哪些差异,新堀洋平表示,在《生死格斗(DEAD OR ALIVE)》单机版中,若要体会其中格斗奥义,还是需要较复杂、较有难度的操作来辅助发挥。而《生死格斗M》为手机版的格斗RPG游戏,故提供了容易上手简单操作之外,同时也有丰富游戏系统,能够享受多样化的游戏体验。此外,除了可以简单的操作《生死格斗(DEAD OR ALIVE)》,任何时候都能与喜欢的角色们互动,也是手机版的魅力之一。

在《生死格斗M》开发过程中,是否有无印象深刻较困难的地方,新堀洋平表示角色的外貌动态的再现是最困难的地方。原因在于有些角色因为视角光线的差异,就会造成看起来像是不同的人,所以在这方面请求重做好几次,在角色的外貌审查上相对的花费了许多的心思时间。在动作上有多方参考《DOA 5 LR》,开发团队用心的加入许多全新招式,甚至有些是连制作人都想不到的动作招式,觉得非常有趣。

谈及制作人最欣赏游戏中哪一位角色,新堀洋平说自己一直以来沉浸在制作中,所以不管哪个角色都非常喜欢,如果说是比较擅长使用的角色,在一定程度上是可以排名,「但是实在无法说出哪一个是我最欣赏的,因为对我来说每个角色都非常有魅力,也许如此我才会坚持做下去。」新堀洋平说道。

新堀洋平表示,《生死格斗 M》是历经反复各种努力而完成的作品,除了重现原作的3D角色模型,不光只是角色外表上的着墨,还具有原作所没有的崭新动作,其他还有流畅的对战体验和角色养成内容,如此多样性的游戏希望大家可以很享受。