《熊大王国》制作人李勇铉访谈:目标把游戏朝电竞发展

记者楼菀玲台北报导

以LINE FRIENDS角色主角,LINE GAME新推出的即时战略手机游戏《LINE熊大王国》宣布游戏在全球达成百万下载!为了感谢玩家的支持,营运团队特别规划感恩回馈登入活动官方于 4 月 19 日起一连10天举办登入活动,要送给每位玩家共计高达800颗红宝石与160张扭蛋券ㄝ让玩家尽情享受免费抽扭蛋的乐趣。同时,为了让喜爱这款游戏的玩家能一窥内部企划所面临的挑战,与游戏未来的计划,营运团队也公开了与游戏制作李勇铉所进行的访谈。

《LINE 熊大王国》制作人李勇铉表示自己很高兴有这个机会可以介绍自己以及《LINE 熊大王国》。李勇铉在LINE工作超过五年,在担任工程师和游戏平衡师的期间开发了多款LINE的游戏。身为一个中度玩家,非常享受自己玩游戏,以及每次在游戏中帮助朋友感觉

李勇铉说,《LINE 熊大王国》团队包含自己在内,大部分的团队成员都曾经参与制作其他LINE FRIENDS角色相关的游戏。「我们的工作内容就是根据经验去设定可爱的LINE角色。特别是美术团队的成员,他们喜欢创造看起来跟他们自己很像的角色。这表示他们长得很可爱吗?请大家自行想像」,其他像是游戏中的国王普莱、小公主莉娜和侵略者暗冬,跟角色很像的那些本人都在开发团队中。

李勇铉透露,在整个开发过程中对开发团队来说最大的挑战是「对战系统」,在此之前,开发团队曾经测试超过10个以上的模组,一方面希望借由「角色」和「魔法防御建筑物」,在简单的对战中营造高度刺激性;另一方面也希望让玩家可以在获得好友帮助的时候,随时增加一些无法预期的因素。但在开发期间的某些版本,不论攻击或防守,过多的魔法跟角色都会让操作变得非常困难,而且在朋友的帮助下(例如 3 打 1)都会非常无聊且不平衡。

现在游戏中的对战系统,是目前所有版本中最佳的一个。攻击方可以在召唤完角色后,用魔法协助进攻,以及在摧毁建筑物之后,可以召唤更多角色进入敌人领域进行攻击;防守者则可以自由配置自己的村落进行防御并在即时对战中召唤自己的角色。除此之外,好友还可以随时协助进行对战,让玩家享受与好友一起作战的乐趣。

李勇铉强调,目前游戏的建筑物外观是会随着升级而改变的,但并非所有的等级都会有改变,不过未来规划上也会希望建筑物或角色每次升等都会有不同的外观呈现,同时李勇铉也补充,通常自己在玩游戏的时候,比较偏好自己单打独斗,但有时候跟朋友一起玩真的会带来很多乐趣!所以很早就计划开发一款游戏,预设是单打独斗,但也可以随时和好友一起并肩作战。

在《LINE 熊大王国》当中,最重要的数值就是破坏率以及对战时间,破坏率低,代表攻击者觉得获胜很困难,相反的,破坏率高,代表防御者觉得获胜很困难。每一个玩家都有可能成为攻击者或是防御者,但大部分玩家比较享受在当攻击者的角色,所以开发团队会试着把平均破坏率设定提高,来增加玩家的成就感。同样的,如果对战时间短的话,可以使用的战术就比较局限,所以开发团队试着将平均对战时间设定在两分钟。

事后开发团队也分析了每种卡片使用率,如果使用率太低的话,代表该卡片不受欢迎(太难使用或是能力太低),这也是开发团队后来提升恐怖欧力HP的主要原因,欧力扮演着攻击水上建筑的重要角色,为此希望玩家们可以在使用欧力和隐形魔法上发掘更多不同的战略。在此李勇铉代表开发团队表示非常感谢、也诚挚的欢迎台湾玩家们提供宝贵建议,让开发团队持续优化《LINE 熊大王国》这款游戏。

李勇铉笑说,目前个人偏好使用可进行空中攻击的角色,这些角色可以至少获得一星以上的成绩,因为大部分玩家不会在村落中放置攻击空中角色的建筑物。最基本的策略会是召唤「飞龙迪奇」当作坦,以及「小蜜蜂哈尼」当作输出,然后使用治愈、隐形、愤怒等魔法协助攻击。如果遇到敌方防守单位,可以用「火焰墙」进行清除。

针对游戏未来变化,李勇铉说开发团队根据玩家的反馈规划了很多不同的项目,虽然很难在现在就立刻清楚的告诉玩家有关未来的所有计划,但有两件事是确定的,第一,未来会增加更多的角色、魔法、建筑物卡片去创造更多元的对战策略。第二,往后也会增加更多有关社交元素,让玩家们可以一起玩游戏也一起变得更强,像是公会战或是团体战。

谈及未来《熊大王国》会往电子竞技发展可能性,李勇铉笑说:「我想答案是绝对的!但我们必须先改善对战系统,让它更平衡、更符合电子竞技。我们也非常期待可以看到《LINE 熊大王国》的电子竞技比赛!」