手游巨作《率土之滨》制作人首度谈游戏开发理念与角色
晶绮科技(Game Dreamer) 4/15正式宣布,正宗策略万人国战MMOSLG新作《率土之滨》,事前登入二重奏活动至今7天,已经突破10000名游戏玩家,预计在4月20日展开不删档封测!
封测前夕,官方特地专访网易游戏研发团队的制作人 李凯明,分享《率土之滨》的游戏开发理念、玩法特色、游戏设计风格以及幕后研发秘辛等第一手访谈内容。
Q 1. 《率土之滨》游戏新作最初的研发概念及灵感来自于哪里?
作为研发者,我们是一群喜欢玩策略游戏的老玩家,曾经在网页游戏时代,源自欧美地区的ogame—一种以建设、战争、外交、掠夺为主题的游戏即是我们所热衷的类型。现在,在移动电话和平板电脑这种轻型机械流行的今天,我们有了更为便利的游戏环境,也有了重新焕发这个古老而又充满乐趣的游戏光彩的机会。
Q 2. 《率土之滨》手机游戏新作的最大特色为何?请介绍游戏内最特殊的玩法?
玩家共同的世界,领土征战与划定势力范围,并进行对外扩张,这条游戏的主线也正是游戏最为特殊的地方。
Q 3.《率土之滨》和其他国战游戏的最大差异?
游戏的主要内容就是众多玩家之间的领土战争,从一开始玩家就能感受到大家共同存在于一个非值守的大世界里,每个决策和行为都会直接或间接影响他人。所以游戏没有所谓的日常,只有变化的群体之间的战斗、交流和沟通。
Q4. 《率土之滨》的画风深受喜爱,当初在设定角色和风格时,是否有特的理念?
我们对于武将的美术风格要求是「既严谨、又出彩」,其中严谨之处主要是尊重原着,还原武将所应该有的形象;而出彩即是要求不拘一格,在不跳入千篇一律的公式设计陷阱的前提之下,即使对一些过于为人所熟知的名将,也以着力于表现其气质为重点,尽量让玩家能够从我们的美术风格中发现一些不同于以往的武将风采。
Q5. 《率土之滨》在制作过程中,哪一部分是最有挑战性、最难克服,或印象最深刻的呢?
只有原型,没有可供对比的竞争产品,在确立了游戏的模型后,每一个设定与调整都需要完全靠着自己进行体验及确认。
Q6.策略游戏很重视游戏内的平衡,《率土之滨》在游戏平衡上将会怎么展现呢?
小心设定、反复测试以应对游戏中的战斗与建设数值设定,并以游戏的机制中的时间线(例如:出征时间无法跳过等),来达到广域的、全局的游戏内战略平衡。
Q7. 《率土之滨》是一款比较有深度的国战游戏即将在台湾上市,有没有特殊技巧或玩法秘辛可以跟我们玩家说呢?
大家在玩《率土之滨》时,可以将自己摆在一个帝王的位置,手下的武将、资源、城池、领地,都将会是用于争霸天下的必要条件。任何时候,都需要从势力的总体得失入手进行决策与统筹,达到「顺算天时、察知地利、人为棋子、我执而弈」之境,方能立足于乱世。愿大家武运昌隆!
【武将特色、战法搭配】
游戏中的上百位历史名将,其中,武将兵种分为:步兵,弓兵,骑兵。兵种之间有互相克制的关系:骑克步,步克弓,弓克骑。每位名将都拥有其特殊的战法,也可以借由拆解其他名将的战法,来搭配出专属于个人的部队。
部队中的武将拥有兵力,玩家可借由招募的方式来收集得这些军师、武将。通过征兵来增加武将兵力;主城内有预备的时候可使用立即征兵,若预备兵已征用完,就需要使用一般征兵,需要等待士兵的集结,征兵都需要消耗资源。