GStar 15/《野生之地:Durango》制作人谈游戏内容

文/巴哈姆特

由 Nexon 旗下开发工作室「What! Studio」所开发的开拓型 MMORPG 手机游戏《野生之地:Durango》今(13)日首次在韩国电玩展GStar 2015展场内开放玩家试玩,同时也专访到游戏制作人李垠锡,为玩家带来本作的最新情报。游戏简介本作的野生世界,是原始恐龙与美丽又危险的生物们所居住的地方。游戏世界的时空里,以极相似地球的形态来打造,人类的命运从起源开始到现在为止,具备了继续接续的永久性。并且以 Seamless World(无缝世界)来制作,可用玩家想要的方式来进行探险与拓、冒险。不止如此,将实际自然现象作为主题打造模拟生态界,提供了丰富的地形与气候,随此分布了植被与矿物,建造了生动的世界。

玩家可在这个地方经历生存、探险、猎杀,建造一个社会,借此来逐渐拓展社会。虽然具备了现代人经验为智能,但处在一个完全没有可运用的文明的情况,在游戏内经历更多经验,并发现新的地方,可更快速的建构社会。在这过程之中,包含恐龙在内的野生动物,当然也会跟其他社会(NPC 与玩家)进行战斗驯服,当有交情后可扩大领域。游戏内具有料理、裁缝、建筑、畜牧社群等,丰富的生活内容,可依玩家想要的方式来使社会发展。

展场试玩体验本次开放试玩的版本长度约略仅有 5 分钟,主要是让玩家习惯游戏的基本介面与操作。一开始玩家会置身在奔驰的火车上,这时可以先从乘客中挑选想要扮演的角色,再进行后续的剧情

这些乘客各自都有着自己的职业设定,如较精通刀法家庭主妇,或是力气较大的工人等。制作人李垠锡表示,首次选择的角色,其基础职业不会对后面的发展产生太多影响,因此玩家在此只有选择顺眼的角色即可。选定角色后,玩家即可在车厢到处晃晃,搜集地上的道具,熟悉基本的移动操作。之后列车忽然遭遇变故,整节车厢不断传出惨叫声,玩家谨慎地取出列车上紧急破窗手斧后,就会面对到游戏中的第一支恐龙。

这时系统会教导玩家进行基本的战斗操作。画面右边会依序出现提升玩家反应与攻击能力按键,直接按下去并不会直接让角色闪躲或攻击,而是要待恐龙发出攻击讯号时按下对应按键,角色才会自动闪躲或攻击。李垠锡表示这是目前试玩版中设定的自动攻击模式,有点类似新手教学,未来可能会允许玩家选择不一样的操控方式。至于试玩版的最后,就如同早期《野生之地》释出的宣传影片,出现了巨大的暴龙摧毁了整节车厢,过场演出相当具有震撼力。领军开发本作的制作人李垠锡,先前曾担任《玛奇英雄传》开发团队的主要负责人,他指出当时完成专案开发后,一直想要做点不一样的游戏,当初市场上没有类似《野生之地》设定与世界观的游戏,同时也想要打造一款可以长期带给玩家新鲜感的游戏,因此便着手开始本作的开发。制作人李垠锡

当被问到游戏后期的内容大致会是怎么样的形式时,李垠锡指出玩家可以选择当个探险家,为自己的部族开拓领地,或是选择当个生活专家,帮助部族生产必要的生活用品或武器对抗其他玩家。

为了让新进玩家可以一直在游戏中体验到「野外开拓」的趣味性,而不会被高等级的玩家所影响,开发团队打造了超大型的地图,并利用各种天然屏障将大陆切割成许多独立的岛屿及陆地,新进玩家在完成新手教学后,可以选择要继续与列车生的幸存者拓荒,也可以选择传送到高等级的好友玩家身边,直接游玩较后期的游戏内容。李垠锡强调,游戏的重点不在生存,而是开拓与生活。玩家在游戏过程中,可能会遭遇到许多大自然的考验,例如前往寒冷地带时,必须想办法制作保暖衣物。此外若是要招惹暴龙等攻击力强的恐龙,只要与同伴齐心协力也不会是太大的问题

游戏后期,官方除了会继续推出更强力的恐龙等待玩家来挑战之外,部族之间的对抗,也会因为「土地」而发起争端

李垠锡指出,玩家联合成立的不足将有机会在大陆上占领一些区域,并在里面生产、搜集资源。部族可以选择将其中利益与其他玩家共享,也可以选择不要,端看玩家如何抉择。目前《野生之地:Durango》预定在下个月于韩国展开 Beta 测试,针对海外其他国家的部份,也有望在明年启动先锋测试。李垠锡表示游戏接下来测试的版本,约是这次展场内版本的 10 倍长度,约可以让玩家玩上 1 至 2 周没有问题。李垠锡强调,本作是希望营运 10 年以上的游戏,未来对于游戏商城等设定绝对会谨慎规划,请玩家拭目以待。

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