经典街机游戏改编《热血高校OL》制作人访谈
下面是对《热血高校Online》开发制作人Jae-Hyun Kim氏以及游戏主设计Hyoung-Cheol Kim的访谈。虽然访谈时间并不长,但是对于一款公开情报不多的作品来说,这次访谈还是有相当意义的,有兴趣的玩家不妨一读。
《热血高校Online》
编者:《热血高校》系列在日本是非常受欢迎的游戏,那么在韩国是怎么样一个情况呢?
制作人Jae:在韩国,这也是一个极具人气的系列。最近GBA版的躲避球和足球都获得了好评,在网上也有很多玩家自发建立了相关的网址。这一次我们决定开发《热血高校ONLINE》,也是顺应众多玩家的希望。
编者:原来如此,在日本有很多20~30岁之间的玩友,相信他们对《热血高校ONLINE》的期待也很大。关于这款作品,我们仅仅知道是在线的动作游戏,具体应该归为哪一类型的游戏呢?
制作人Jae:是一款动作性和成长性兼备的,集热血高校系列之大成的网络游戏。不单继承了系列一贯的简单而又华丽的动作,并且还加入了动作的「熟练度」要素这种RPG的成长概念。此外,该系列历来的躲避球和足球当然也还健在。
左为制作人Jae,右为主设计Hyoung
编者:系列经常会使用球棒和木刀,链子等等武器进行打斗,可以通过学生装和准备饰品来强化状态,在热血高校ONLINE之中还会不会有这样的要素?