前进电玩展!独立游戏《返校》制作人谈布展经验与技巧

记者楼菀玲台北报导

台北市电脑公会于今(12/13)日举办TGS Indie Game Festa展前攻略分享会,特别邀请赤烛游戏《返校》制作姚舜庭,《魔怪大进击》Werold团队负责人梁媛婷,诺瓦游戏团队业界伙伴梁嘉育,以及《Mr. Catt》7Quark执行长郭秉钧,畅谈独立游戏前往各地参展的经验实际案例分享,更大方公开商务展出时须特别注意的沟通要点技巧

演讲人分别带来各自团队的作品。(图/记者楼菀玲摄)

赤烛游戏《返校》制作人姚舜庭表示,独立游戏团队在布展时不要局限于主办单位的摆设,需要因应自己游戏本身的风格而去构想布置,并特别强调在面对不同类型对象要有不同的应对对策,例如针对发行商就要向对方强调游戏实绩、既有玩家资讯,而媒体的话则是要让对方知道自己的游戏具备那些报导价值

▲姚舜庭认为布展风格是很重要的一环。(图/记者楼菀玲摄)

《魔怪大进击》Werold团队负责人梁媛婷在开场时率先分享团队在菲律宾参展的经验,梁媛婷认为一个好的参展位置对于曝光是非常有效的,尤其推荐外侧靠走道的位置会是非常好的战略地点,同时也表示摊位布置外观也是影响玩家是否停留驻足的关键之一。媒体应对的部分则是推荐事先准备好资料,在媒体上前时可主动提供对方资料,即便当下没有机会进行采访,但是在有提供资料的前提下,对方愿意做曝光的可能性也提高了不少。

▲梁媛婷强调摊位地利优势重要性。(图/记者楼菀玲摄)

诺瓦游戏团队业界伙伴梁嘉育分享过去以非游戏开发者身分的展览经验,梁嘉育认为英文沟通能力是很重要的一环,但是也可以用提供中英文文件方式辅助,同时也呼吁独立游戏团队在进行商务接洽时要格外小心大饼的人,建议可以多向其他开发者或是公会打听对方的风评

▲郭秉钧表示多做准备是有帮助的。(图/记者楼菀玲摄)

《Mr. Catt》7Quark执行长郭秉钧认为在进行商务洽谈时,做好功课是非常重要的基本功,像是介绍用的素材、试玩版、网页等相关准备具有一定的重要性,同时也要充分调查可能媒合代理商在过去的成绩产品概况,需要做到尽可能地收集资讯。至于该怎么和对方谈条件,郭秉钧分享了几个洽谈时的重点行销推广资源的多寡、游戏是否需要调整、若要调整的话有什么建议、是否具备多国翻译、语音配音的可能性、游戏本身机器相容性测试项目

活动四位主讲人与台北市电脑公会经理吴文荣合影。(图/记者楼菀玲摄)