E3 2014/Xbox One 九月跟上35款游戏 微软:内容导向

记者洪圣壹/美国洛杉矶报导

针对即将在 2014 年 9 月 23 日上市的 Xbox One 的相关后续,微软亚太区家庭娱乐事业总经理Alan Bowman 接受《ETtoday 东森新闻云》与亚州媒体访问时表示至少会有 35 款以上的游戏带给台湾玩家,并进一步透露了更多讯息

微软在 E3 2014 期间,可以说是释出了诚意,公布了超过 23 款游戏新作与 9 项独占作品,而且除了去年 11 月首波上市的 13 个销售国家外,今年九月起将新增 29 个销售地区,台湾也在名单之中,在台湾游戏论坛当中的反映也相当正面,有台湾玩家直接留言「good job my freind ,well done」,也有玩家抱持观望态度认为中文化问题必须要先解决。

对此,我们与韩国香港、中国媒体在访谈的过程当中,以《SUNSET OVERDRIVE》这款游戏为例,特别针对台湾在地化经营部分进行询问,Alan Bowman 表示,微软和 SCE 的竞争优势在于微软今年着重在游戏面,接下来九月上市的阶段,是以提供最好的游戏产品给玩家为目标,至于对台湾玩家的承诺,是在 Xbox One 上市之后,会有 35 款以上的游戏以及中文化产品,玩家在年底前,预估会接触到上百款游戏。

至于面对 PS4 在 E3 2014 直接宣布推出白色新色与迷彩手把,Alan Bowman 则是表示,目前微软是积极把重点放在拓展市场上面,对台湾甚至其他地区的玩家来说,Xbox One 都还没上市,因此现阶段是让玩家看到更多的游戏作品,并把重点放在游戏数量品质上面。

Alan Bowman 补充,就像苹果在 New iPad 之后,推出的产品服务,当然新的颜色一直以来也是 Xbox 策略之一,但是比起那个,好的独占游戏像是《SUNSET OVERDRIVE》却来得更有吸引力,而这就是现阶段微软的想法。

针对中文化产品上,Alan Bowman 回应,未来微软的重点放 ID@Xbox 的推广,从回答内容来看,在产品面上,暂时没有跟对手一样设立类似的亚州语言中心,进行中文化产品的投资,反而比较着重让开发者资源工具更开放,进而让台湾等在地开发商因此受益,用这样的方式来解决各国在地化以及版本的问题。

Alan Bowman 强调,Xbox One 于 9 月 23 日上市之后,推出 35 款游戏是已经很努力在进行了,虽然和欧美地区的推出时程上,可能会有一些小小日期上的落差,但是微软对于中文化作品,也会尽量做到。这些等 Xbox One 在台上市之后,包括详细的时间、发售日期等等,会有更进一步内容发布。

Xbox One 此次同样分为单纯只有主机的版本跟加入 Kinect 的版本等两种销售规格,Alan Bowman 表示,透过玩家的建议,微软想让部分只想玩单机的玩家,可以不用负担 Kinect 版本的价格,就可以享受到他们要的游戏体验,但针对另一群希望透过 Kinect 来进行健身、交流等娱乐的玩家来说,Kinect 版本的 Xbox One 就是首选。

Alan Bowman 强调这并不是微软对于有 Kinect 功能的游戏或产品服务开发态度比较趋缓,Kinect 还是微软 Xbox 游戏开发的核心之一。不仅如此,Alan Bowman 还把 Xbox LIVE 搬出来,表示 Xbox LIVE 是一个很有竞争优势的平台,像是微软针对金会员,就会提供比较多、比较有竞争力的内容。

然而面对媒体追问的国外播放内容与台版有落差的问题,Alan Bowman 则回应,因应各地区的策略与规范,Xbox LIVE 在内容本来就会因地制宜,但是微软会尽力做到的是至少上线界面中文化、服务中文化。而金会员仍然持续保有每个月两款游戏免费玩的机制,在定位上,持徐扮演加值经验与游戏平台服务的角色

最后,Alan Bowman 回应有关 Xbox 360 的问题时表示,在 Xbox One 上市后,Xbox 360 还是会持续推出更多重要的产品,至于价格调整或是通路优惠等讯息,目前已经有在跟通路商积极讨论,但还没有进一步消息可以宣布。

此次Kinect 还是核心,这是听完家意见给玩家选择,一个是单机,一个是 Kinect,像是希望有健身功能,娱乐选项,Kinect 就是首选,等于是提供额外的选择,丰富娱乐性上加分,定位上会持续推出 Kinect 体验的产品,

总而言之,此次访谈的过程中,微软 Xbox 针对亚州区在地化的方向,会紧扣最新发表的 ID@Xbox,而现阶段来说,微软内部以积极在九月份,甚至是年底之前,推出更多搭配 Xbox One 的游戏,而不是像去年(2013)上市时一样,玩家空有主机,却没有很多游戏产品的选择。