电信业与游戏商首度合作 第二季将推首款云端游戏 

记者洪圣壹综合报导

中华电与中华网龙今天共同宣布,将合作打造全台第一款云端自制游戏,未来消费者们都可在中华云市集上享受云端游戏服务,而中华电也将持续推出更多便利的数位内容服务,来满足大众消费者需求,双方于今天签订合作备忘录,也预告该游戏将在今年第二季推出。

▲中华网龙将在月底推出的Q版线上游戏《吞食天地3》,在封测期间深受好评。(图/业者提供)

中华电信近期积极发展云端技术,像是去年年底的《转动台湾向前行》当中上万人用行动App打卡来突破金氏世界纪录,背后的催生者之一就是中华电的云端技术。而这次又与中华网龙联手打造云端游戏,中华电信将结合旗下hicloud CaaS与云端资安服务,把云端游戏带入中华云市集当中,未来,消费型产品也将着力于游戏、个人金融类别开发,并陆续导入更多不同数位内容来丰富云端服务内容。

其实,对游戏业者来说,创作云端游戏的最大的困难点不在于游戏的技术与数位内容,而是在于如何降低使用者行动装置系统需求、社群操作以及后续的储值付费的金融机制。中华网龙在台湾已发行数款自制游戏产品,像是《金庸群侠传Online》、《天子传奇Online》、《金庸群侠传Online》、《黄易群侠传Online》以及即将上市的《吞食天地3 Online》,甚至是这一两年风行网页游戏、APP游戏等,该公司在研发技术与营运方式上都算是相当成熟,如果搭配中华电的云端技术,要一举攻下国内、甚至国外的云端游戏市场相信并不困难。

▲中华网龙在自制线上游戏的技术上已经具有相当的水准。(图/业者提供)

中华网龙表示,近年来因应政府推动云端服务,中华电信也有发展中华云市集服务,与中华网龙数位内容开拓创新服务的发展方向一致。至于上市的游戏会不会是先前所预告的《霸刀》、《烽火三国》、《亚特兰提斯》还是其他类型的游戏,就不得而知。但可确定双方目前已着手进行云端游戏的前置作业,并同时推动会员互惠合作,可望在双方优势的合作互动架构下,在第二季能成功推出全台首款云端自制游戏,开创游戏产业下一波新蓝海