《玛奇决战》游戏制作人专访一金东建

图、文/ESR电竞王

于 2002 年推出的《玛奇(Mabinogi)》可说是许多老玩家的共同回忆,当时该作以 2D 的唯美风格搭配 3D 游戏画面,让玩家得以在如同唯美如同画册般的世界徜徉。如今事隔 10 多年,Nexon 旗下负责开发《玛奇》的开发团队 devCAT Studio 在系列制作人 金东建领军之下,即将于全球市场推出在手机平台营运卡牌战斗游戏《玛奇决战》。

《玛奇决战》是一款非常着重在战略部属的卡牌游戏,每张卡牌都具有各自的战略意义,就算是低星等的卡牌有时也能在战场上发挥奇效,相当考验玩家的策略思考能力

至于游戏规则的话也属于易学难精的类型,玩家每回合可透过消耗指定能量及行动力来召唤出我方角色,并待下一回合后展开攻击。此时若是卡牌对面敌方玩家部属的角色,则会依照卡牌攻击力及能力发动攻势,若是对面没有卡牌的话则会攻击敌方本体,只要将对面的血量削减至 0 及告胜利。

目前《玛奇决战》已在台湾举办删档测试,游戏也已支援全中文化的显示内容与中文语音,然而为了让玩家更深入地了解关于本作的开发理念与未来展望,GNN 编辑本次也独家韩国 Nexon 总部访问到 devCAT Studio 本部长兼《玛奇决战》制作人金东建,以下为整理报导

左为 devCAT Studio 任世彬室长,右为游戏制作人金东建

GNN:能否聊聊《玛奇决战》的制作团队规模与开发时间呢?

金东建:没记错的话,大约是去年夏天开始进行本作的开发的,当时参与的人数也不多,扩张到现在已经有约 30 名成员了。

GNN:由于游戏性质关系,本作应该有大量的资讯需要翻译,这部分工作是否会对于团队带来很大的负担?

金东建:由于游戏性质的关系,本作共有高达 5 万字的翻译量需要去处理,这部份我们主要是交给专业的外包厂商厂商来进行翻译,之后内部也有熟悉繁体中文的成员会再进行细部调整,希望能原汁原味地呈现出韩文原本要表达出来的所有意思。

GNN:未来游戏改版时,台版韩版会以同步的方式进行更新吗?

金东建:《玛奇决战》将会以国际服的方式营运,所有玩家都会在同一个伺服器游玩, 因此版本更新将会是全球同步的。至于语系的部份,也会视玩家手机的语言设定来更改游戏语系,目前游戏支援中英日等多国语言。

GNN:游戏已在韩国举办多次的测试活动,制作团队从中有没有获得甚么有趣的意见或回馈?

金东建:之前我们曾收到许多非常有趣的回复呢,我记得之前有玩家反应卡牌中的角色太暴露,然而后续我们修正后,部份玩家反而又不满意。除此之外一般我们都是会倾听玩家意见来调整卡牌强弱,并在内部讨论后进行微调。我想《玛奇决战》的测试直到现在玩家的反应都蛮正面的,许多玩家也非常期待下次 CBT 的到来。

GNN:就目前来说,对游戏最满意的地方会是哪些部分呢?

金东建:当初想要开发《玛奇决战》的初衷,就是想要做一个自己也想要玩的游戏!我现在每天都会一直玩这款游戏的测试版,同时感到满足,我想我的确是有完成当初自己设定的期待。未来我会努力补强卡牌的丰富性,希望持续带给玩家有趣的游戏体验

GNN:能否谈谈制作游戏过程中所碰到的困难点?

金东建:我想制作战略卡牌游戏的时候,最难的莫过于调整各个卡牌的平衡性了。我们希望每一张卡牌都要有他的用途,而不要有某些卡牌过强,或是某些卡牌没有用的状况。制作团队在游戏上市前,会把重点放在这部份不断地进行测试。

GNN:对于一直以来都很支持玛奇的玩家,在游戏中会有那些部分可以让他们重温以往的感动?

金东建:主要还是在卡牌与故事的部份融入了很多相关的要素, 玩家可以透过卡牌来使用操纵在《玛奇》世界中出现过的角色。我们希望能够透过「卡牌」来让玩家对于《玛奇》有更多不一样的体认。

GNN:您认为本作与一般卡牌战斗游戏最大的差别在于那些部分?

金东建:《玛奇》拥有相当特殊的集换式卡牌系统,同时也忠实地在手机上呈现传统的卡牌游戏对战过程,我想这些要素是本作最特殊的地方。

GNN:有推出实体卡牌让玩家搜藏的计划吗?

金东建:事实上我们的确有在着手制作初步的样品,但如果要大规模制作或流通的话将需要很多的准备工作,因此目前公司将待游戏之后更有人气及稳定后再进入正式量产卡牌的阶段。除此之外,我们也正在制作为了游戏正式上线所发送的宣传用卡牌,请玩家拭目以待。

▲团队初步制作的卡牌样品(图/ESR电竞王)

GNN:您在 2001 年时就参与了游戏的开发工作,想请问您认为在制作手机游戏与传统线上游戏的时候,有没有哪些关键性的差别?

金东建:坦白说,我并不觉得这两者有太大的差异,若是真的要说的话,应该就是玩家享受游戏的方式有所差别吧!另外玩 PC 游戏会受到环境的拘束,但手机游戏就不会了,只要有网路收讯的地方就可以随时随地的畅玩。

GNN:您在先前有着拥有丰富的游戏开发经验,曾参与过的专案包括《玛奇》系列与《哈士奇快递》等等,您觉得若是要成为一名好的制作人的话需要具备哪些条件呢?

金东建:以我的状况来说,以前开发游戏的时空背景与环境已经与现在相差甚多了,但是一直以来只要是我负责的专案,我都会从头到尾参与游戏的所有研发工作。因此我认为若是想要成为一名好的游戏制作人的话,必须要有完整参与游戏制作的经验,并且愈多次愈好!

GNN:对于游戏的未来有什么样的愿景跟期许?

金东建:与其想办法做一款能够爆红的游戏,我比较想要的是能够写下历史,做出能长久经营的游戏,然后与玩家一起见证卡牌游戏的未来。

GNN:对台湾支持玛奇的玩家 有没有什么话想说?

金东建:我们会认真仔细的筹备《玛奇决战》,务求不要辜负台湾玩家们的期待,希望大家可以多多支持本作,也希望游戏能够赶快跟玩家见面。

《玛奇决战》目前正在台湾举办删档测试,有关部分玩家反应的游戏字体问题官方也正积极处理中,未来若有更多资讯将陆续带给玩家第一手的新闻报导