日本杂志采访16位游戏制作人:心中的三款神作
最新一期的日本游戏杂志Fami通刊载了特别专题,对16位知名日本游戏制作人进行采访,询问他们心中三部对自己有重大影响的作品,对象不限于游戏,也包括动画、电影、小说、戏剧等其他艺术形式,结果答案自然是五花八门,从大众经典到小众特色,从中多少也能看出每位创作者的灵感源泉,下面就让我们来看看这份详细名单。
北岛行德(株式会社Synthese董事,《428》、《忌火起草》等作品脚本,最新作《最终幻想:勇气Exvius》)
【动画】《宇宙战舰大和号》:被其纯粹的表现所感动、就此下决心成为制作人。
【动画】《鲁邦三世:卡里奥斯特罗之城》:将其视为自己创作作品的教科书。
【动画】《传说巨神伊迪安:发动篇》:作为制作人向其学习、感受到制作人接近神的瞬间。
打越钢太郎(原KID社著名脚本家,《秋之回忆》、《EVER17》等作品脚本,最新作《极限脱出》系列)
【电影】《该死的野兽》:震撼心灵的作品、让我走向“法外之地”
【小说】《爱与幻想的法西斯主义》:了解幻想作品的有趣之处,产生制作游戏的灵感。
【游戏】《生化危机》:解谜创意是《极限脱出》的原点。
神谷英树(原卡普空,现白金工作室成员,代表作《鬼泣》、《猎天使魔女》、《大神》等,最新作《龙鳞化身》)
【戏剧】《逆转裁判2》与《卡萨布兰卡》(所指均为舞台剧版):因此对宝塚歌剧着迷。
【小说】《反复无常的机器人》:星新一的作品只留下根源内容没有多余的装饰。
【游戏】《宇宙巡航机》与《太空哈利(Space Harrier)》:冲击力极强,独创视觉效果与音乐令人赞叹这居然是游戏。
小高和刚(Chunsoft成员,《弹丸论破》系列制作人,最新作《弹丸论破V3》)
【电影】《谋杀绿脚趾》:精细地描写人类有趣的行为、改变了自己世界观。
【小说】《COSMIC 世纪末侦探神话》:创作打破规则的性格与有个性的角色之绝佳样本。
【游戏】《病血》:学到了即使是愚蠢的问题也要全力应付。
高木谦一郎(《闪乱神乐》系列制作人,最新作《女武神驱动:比丘尼》)
【小说】《镜地狱》:初次感受到文章的空气感、文字的美丽、从文章中看出颜色;从丑中看到美。
【游戏】《魔界村》:简单易玩却到达深刻的原点。
田畑端(Square Enix成员,《最终幻想零式》、《最终幻想15》制作人)
【漫画】《机器猫》:是拥有多层乐趣内容探索的参考。
【游戏】《信长的野望》:在作品的世界观中了解知识的乐趣、通过游戏学习历史。
【漫画】《漫画科学》:养育了一颗宅的心、集合了“萌”和“科学”两个要素
【动画】《侧耳倾听》:从背后推了想要创作的我一把。
外山圭一郎(《寂静岭》、《死魂曲》剧本、《重力眩晕》系列制作人)
【漫画】《Bouquet》:学生时代深受影响的美大学生御用漫画杂志。
【电影】《圣山》:梦想与现实变得含糊不清。
【漫画】《L’INCAL》:因为这部作品决定了《重力眩晕》的主题。
【游戏】《超级马里奥兄弟》:第一次与游戏见面
【游戏】《宇宙骑警》:大学入学考题与本作相关,因从游戏里学到的知识考上大学。
【游戏】《巫师3》:感受到游戏的进化与来自同行的威胁。
【电影】《回到未来》:为制作游戏提供灵感。
【书籍】《宝子姑娘》:想要成为计划制定者的话就应该读一读。
【游戏】《幻想传说》:让自己定位成为游戏制作人的契机。
【电影】《虎胆龙威》:细致到微全部精打细算的作品。
【小说】《杰克·弗罗斯特警官》:剧本制作的范本
【游戏】象棋与麻将:所有游戏的原点之一
木村健(《妖怪手表》系列制作人)
【音乐】披头士乐队:如同披头士考虑乐曲顺序一般考虑游戏的构成。
【漫画】《螺旋式》:受其影响如今还在写“梦日记”。
【游戏】《伪典·女神转生》:充满令人感到魅力的要素。
【游戏】《山脊赛车》:面临苦难之时心中就会响起《山脊赛车》的BGM。
【人物】町田康(日本歌手及作家):怎样的苦难都可以笑着面对、做什么都很帅气;对那种生存方式的憧憬。
横尾太郎(《龙背上的骑兵》系列制作人,最新作《尼尔》)
【电影】《《生存还是毁灭之犯罪者》:被打破常规的结局震撼。
【小说】《E.G.战斗》:制作人隐藏的圣经。
【游戏】《斑鸠》:提前做到了我想要制作的东西。
横山昌义(《如龙》系列脚本与演出,最新作《如龙极》)
【杂志】《BRUTUS》:创作导演Tom Ford是心灵的导师
【电影】《英雄本色2》:只要帅气其他怎么样都好
【游戏】《勇者斗恶龙》:与对手战斗之前开始一定要有对话。
吉田直树(《最终幻想14》制作人)
【小说】《占星术杀人事件》:所有的事件现象都有理由。
【电影】《牙狼》:制作东西的态度会给予勇气。
(本文翻译内容部分转自A9VG网站)